Энциклопедия / 2023

Pseudoregalia

Pseudoregalia — компьютерная игра 2023 года в жанрах трёхмерного платформера и метроидвании, созданная независимым разработчиком под псевдонимом rittzler. Игрок управляет антропоморфной козой по имени Сибил, которая оказалась в замке внутри мира грёз. Стилистика игры отражает влияние видеоигр пятого поколения игровых систем середины 1990-х годов и характеризуется использованием графики. Первая версия игры победила на гейм-джеме Metroidvania Month 19 в начале 2023 года; расширенная версия вышла в Steam 28 июля 2023 года. Игра получила положительные отзывы прессы: рецензенты отмечали прежде всего плавность передвижения и ретро-стилистику.

Игровой процесс

Pseudoregalia — трёхмерная игра, сочетающая элементы метроидвании и платформера. Главная героиня, Сибил, должна пройти через замок Санса. Игровой процесс сосредоточен на плавности и отзывчивости управления, прежде всего на беге и прыжках. Структура игрового мира открытая, с множеством альтернативных маршрутов, доступ к которым открывается после получения определённых способностей.

В начале игры Сибил владеет мечом Dream Breaker (), умеет прыгать, цепляться за уступы и выполнять подкат; найденные в замке улучшения добавляют прыжок из подката, отталкивание от стены, сальто, бег по стенам и удар о землю. Приёмы можно связывать в цепочки: удар о землю переходит в более высокий прыжок, а прыжок из подката увеличивает высоту сальто и дальность отталкивания от стены. Отдельные препятствия требуют конкретных улучшений: хрупкие полы разрушаются ударом о землю, а некоторые стены — только заряженной атакой мечом; такие преграды закрывают путь к пяти главным ключам — единственным обязательным для сбора предметам. Боевая система построена вокруг передвижения: помимо базовой атаки и способности к лечению, позднее становятся доступны заряженная атака и магический снаряд; в игре два сражения с боссами. На момент выхода в Steam в игре отсутствовали карта и указатели цели; карта была добавлена обновлением в марте 2024 года. Игра сравнительно короткая: прохождение занимает несколько часов.

Сюжет

Сибил попадает в подземелье таинственного замка через золотое зеркало; она смутно тревожится о том, что опаздывает, и о некой цели, которую сама не может назвать. По мере продвижения по лабиринтам замка встречные персонажи и указатели направляют её к далёкой башне, где ждёт спасения принцесса.

Собрав все пять главных ключей и необходимые для этого улучшения, Сибил открывает дверь на вершине башни. Однако принцесса нападает на неё, и Сибил одерживает над ней верх. После этого замок рушится, и выясняется, что произошедшее было сном некоего человека, по-видимому знакомого с принцессой; он благодарит Сибил за пробуждение и желает ей удачи в следующем приключении.

Разработка

Первая версия Pseudoregalia была создана примерно за три недели для конкурса Metroidvania Month 19 Game Jam, проходившего в феврале и марте 2023 года. Проект занял на конкурсе первое место и был выпущен бесплатно на сайте itch.io. Расширенная, «полная» версия игры поступила в продажу в сервисе Steam 28 июля 2023 года. По сравнению со сборкой для джема в ней появились локации Twilight Theatre и Listless Library, была переработана планировка области Underbelly и добавлены новые приёмы передвижения, в том числе сальто и разворот при отталкивании от стены. По словам разработчика, создание расширенной версии заняло четыре месяца. В марте 2024 года вышло обновление, добавившее внутриигровую карту: предмет Memento открывает план каждой области с видом сверху. Кроме того, был расширен вход в комнату с главным ключом области Underbelly и введены испытания на время, за прохождение которых открывается дополнительный костюм Сибил. Разработчик объявил о намерении выпускать дальнейшие обновления.

Критика

К сентябрю 2023 года было продано 28 000 копий игры, что, по словам разработчика, стало для него неожиданностью. По словам rittzler, к августу 2024 года продажи достигли 200 000 копий, а число отзывов в Steam — 10 000.

Pseudoregalia получила положительные отзывы прессы как до, так и после выхода в Steam. Мэтт Джарвис из Rock Paper Shotgun похвалил свободу движений в игре, назвав её «сверхгладкой» и «потрясающе выглядящей в движении». Уильям Хьюз из The A.V. Club назвал игру «победителем среди инди-игр» и напоминанием о том, что «увлекательный игровой процесс способен перекрыть почти любые другие недостатки». Дастин Бейли из GamesRadar+ отметил, что игра выглядит как «исключительно хорошо сделанный продукт, точно рассчитанный на его игровые предпочтения».

Try Hard Guides поставил игре 9,5 балла из 10, назвав её «поистине единственной в своём роде» и отметив игровой процесс, саундтрек и графику. Каллум Рейкстро из Entertainium писал, что благодаря небольшой продолжительности игра «очень сфокусирована и всегда показывает себя с лучшей стороны, ни разу не провисая».

По оценке Ноа Холдена из Hardcore Gaming 101, игра отступила от тенденций жанра, сделав «сильные стороны более выразительного передвижения ключевой частью исследования»: каждое улучшение заставляет по-новому взглянуть на уже посещённые области. Боевую систему он счёл «относительно недоиспользованной» из-за редкого размещения противников и отметил, что из-за однообразных текстур комнаты поначалу трудно отличить друг от друга.

Источники и проверка

Адаптировано из Википедии. Текст принадлежит авторам исходной статьи и доступен по лицензии CC BY-SA 4.0. Удалены таблицы, шаблоны и сноски; ссылки на исходную версию и историю изменений приведены ниже.

Обновление исходного текста: 2026-09-10

Продолжить чтение

↑