We Were Here Forever — кооперативная компьютерная игра в жанре головоломки, разработанная и изданная нидерландской инди-студией Total Mayhem Games. Является сиквелом We Were Here Together. Релиз игры состоялся 10 мая 2022 года на Windows, а 31 января 2023 года — на PlayStation 5, Xbox Series X/S, PlayStation 4 и Xbox One.
Игровой процесс
We Were Here Forever — кооперативная головоломка, в которой два игрока берут на себя роль исследователей, оказавшихся в замке Касл-Рок. Игрокам предстоит выбраться из замка, решая различные головоломки и помогая друг другу. Для общения между персонажами используются внутриигровые рации: игроки должны удерживать кнопку, чтобы говорить и передавать напарнику необходимую информацию для решения задач. Когда один из игроков говорит по рации, на устройстве загорается индикатор, показывающий, что второй игрок должен слушать. Если в этот момент второй игрок попытается говорить, его сообщение не будет услышано.
Большинство головоломок в игре строятся на взаимодействии между игроками и делятся на несколько типов. В одних ситуациях игроки находятся в разных локациях и должны описывать друг другу окружение и найденные подсказки, чтобы продвинуться дальше. В других необходимо расчищать путь для напарника, переключая рычаги, управляя лифтами или открывая двери. Также встречаются секции, где один игрок направляет другого через опасные участки, обладая информацией, недоступной партнёру. Кроме того, в игре присутствуют задания, требующие совместной работы и координации действий непосредственно на месте. В каждой головоломке доступны три подсказки: первая открывается сразу, остальные становятся доступны спустя определённое время. На прохождение игры в среднем требуется около 12 часов.
Сюжет
Сюжет игры рассказывает о двух безымянных исследователях, которые по неизвестным причинам оказываются заперты в стенах замка Касл-Рок. Пытаясь выбраться наружу, герои сталкиваются с таинственным Шутом и его жутким помощником-манекеном, периодически преследующими игроков и мешающими побегу. По мере прохождения исследователи узнают больше о Рокбери, сопротивлении против местного короля и судьбе других пропавших путешественников. Героям предстоит раскрыть тайны Касл-Рока и выяснить, почему Шут пытается помешать им выбраться из замка.
Разработка и выпуск
Анонс игры состоялся 10 марта 2021 года, при этом релиз был запланирован на четвёртый квартал 2021 года. В октябре того же года разработчики опубликовали тизер-трейлер, в котором была названа новая дата выхода — второй квартал 2022 года, а также сообщили о скором начале регистрации на закрытое бета-тестирование. В марте 2022 года разработчики объявили точную дату выхода версии для Windows — 10 мая 2022 года, тогда как релиз на консолях был перенесён на более поздний срок. 5 мая 2022 года был выпущен релизный трейлер игры. В ноябре 2022 года стало известно, что игра выйдет 31 января 2023 года на PlayStation 5, Xbox Series X/S, PlayStation 4 и Xbox One.
Отзывы критиков
Согласно агрегатору рецензий Metacritic, We Were Here Forever получила «в основном положительные» отзывы от критиков. По данным OpenCritic, 52 % рецензентов рекомендовали игру, средняя оценка от ведущих критиков составила 74 балла из 100.
Игровой процесс критики в целом оценили положительно. Митчелл Зальцман из IGN подчеркнул, что именно головоломки формируют ядро игры: они проверяют командную работу, наблюдательность и способность игроков координировать действия. Он отметил, что задачи могут быть непростыми, однако в каждой из них сохраняется логика, позволяющая найти решение. Схожую оценку дал Джордан Оломен из New Musical Express, высоко оценивший продуманный дизайн головоломок и зрелищные игровые моменты. По его мнению, игра заставляет игроков глубоко включаться в процесс решения задач, из-за чего он даже сравнил её с Dark Souls среди кооперативных головоломок. Пьетро Якулло из The Games Machine также положительно отозвался о дизайне испытаний, отметив, что успех прохождения во многом зависит от правильно подобранного напарника, а система подсказок иногда оказывается слишком расплывчатой и не всегда помогает.
Адам Дилева из XboxAddict назвал головоломки Forever самыми сложными в серии, подчеркнув, что проект особенно подойдёт тем, кто готов к длительному решению задач методом проб и ошибок. Анника Менцель и Гранит Красники из PC Games также похвалили кооперативный опыт и сложность заданий, отметив, что подсказки часто оказываются бесполезными, а некоторые моменты чрезмерно сложны, однако в целом игра остаётся увлекательной кооперативной головоломкой.
Визуальный стиль и графика игры также получили положительные отзывы критиков. Митчелл Зальцман назвал визуальное оформление великолепным, похвалив художественное направление, благодаря которому игроки путешествуют от знакомых замковых интерьеров до сюрреалистичных пейзажей снов и жутких заброшенных деревень. Схожего мнения придерживался и Джордан Оломен, положительно отозвавшийся об окружении и звуковом дизайне, которые хорошо дополняют друг друга. Однако он отметил однообразную цветовую палитру и фэнтезийно-стимпанковый стиль, подчеркнув, что, несмотря на зрелищные сцены, многие локации со временем начинают казаться слишком похожими друг на друга, а перегруженные деталями окружения иногда мешают различать важные для головоломок объекты. Пьетро Якулло, в свою очередь, похвалил оригинальный дизайн игры, отметив, что проекту удаётся выглядеть достойно без излишне технологичной графики.
Адам Дилева назвал Forever самой красивой игрой серии, подчеркнув, что внешние локации хоть и не поражают воображение, всё же стали заметным шагом вперёд для франшизы, а анимации выглядят значительно плавнее и естественнее. При этом он упомянул технические проблемы с загрузкой текстур в некоторых головоломках, которые устранялись после перезапуска игры. Анника Менцель и Гранит Красники также отметили, что игра не отличается высокобюджетной графикой, однако её визуальный стиль хорошо сочетается с общей атмосферой, балансируя между эстетикой фильмов ужасов и парка развлечений.
Сюжет игры критики в целом оценили сдержанно. Митчелл Зальцман отметил, что сюжет Forever тесно связан с предыдущими частями серии, однако для понимания истории не требуется знакомство с прошлыми играми. По его мнению, повествование получилось неплохим, хотя и не является главным элементом игры. Более положительно историю оценил Адам Дилева, подчеркнув, что по сравнению с предыдущими частями серии сюжет стал играть более важную роль, несмотря на сохранение привычной структуры. В то же время Джордан Оломен остался менее впечатлён историей. По его мнению, поклонникам серии будет интересно узнать больше о лоре игры, однако наивные диалоги и отсутствие сильной сюжетной линии, как в It Takes Two, мешают повествованию производить яркое впечатление.
Отдельно критики отметили и техническую сторону проекта. Пьетро Якулло писал, что периодически сталкивался с падением производительности во время загрузок, когда частота кадров становилась менее стабильной. Джордан Оломен, в свою очередь, отмечал подтормаживания во время совместного прохождения при переходах между новыми локациями.
Источники и проверка
Адаптировано из Википедии. Текст принадлежит авторам исходной статьи и доступен по лицензии CC BY-SA 4.0. Удалены таблицы, шаблоны и сноски; ссылки на исходную версию и историю изменений приведены ниже.
Обновление исходного текста: 2026-10-05