We Were Here Together — кооперативная компьютерная игра в жанре головоломки, разработанная и изданная нидерландской инди-студией Total Mayhem Games. Является сиквелом We Were Here Too. Релиз игры состоялся 10 октября 2019 года на Windows, 5 июня 2020 года — на Xbox One, а 23 февраля 2021 года — на PlayStation 4. В 2022 году вышло продолжение под названием We Were Here Forever.
Игровой процесс
We Were Here Together — кооперативная головоломка от первого лица, в которой два игрока берут на себя роль арктических исследователей, отправившихся на спасение пропавшей экспедиции в замке. Игрокам предстоит решать различные головоломки и помогать друг другу. Для общения используется внутриигровая рация: игроки должны удерживать кнопку, чтобы говорить и передавать напарнику необходимую информацию для решения задач. Когда один из игроков говорит по рации, на устройстве загорается индикатор, сигнализирующий о том, что второй игрок должен слушать. Если в этот момент второй игрок попытается говорить, его сообщение не будет передано.
В начале игры игроки находятся в одной области и могут видеть одни и те же объекты, а также взаимодействовать с ними. Большинство головоломок на этом этапе связаны с поиском информации в окружении и её использованием для управления механизмами, например для создания зелий по рецептам или расстановки объектов в определённых позициях. Вскоре игроки разделяются и получают разные области для исследования. После разделения оба участника полностью зависят от способности друг друга общаться и точно описывать происходящее в своих локациях.
Сюжет
Действие игры разворачивается в антарктической пустыне. Сюжет повествует о двух безымянных исследователях, которые получают сигнал бедствия от других пропавших участников экспедиции. Главные герои, используя транспортное средство, пересекают тундру и направляются на поиски. Вскоре они обнаруживают средневековый замок под названием Касл-Рок, в котором обитает злобное существо по имени Шут. После этого герои разделяются и, общаясь по рации, исследуют замок.
Разработка и выпуск
Анонс игры состоялся 12 сентября 2018 года, при этом первоначально релиз был запланирован на начало следующего года. В сентябре 2019 года была объявлена точная дата выхода на Windows — 10 октября 2019 года. В мае 2020 года разработчики сообщили, что 5 июня 2020 года игра выйдет на Xbox One. В феврале 2021 года стало известно, что 23 февраля игра выйдет на PlayStation 4 вместе с We Were Here Too. В назначенный день состоялся релиз на PlayStation 4.
Отзывы критиков
Согласно агрегатору рецензий Metacritic, версия We Were Here Together для PC получила «в основном положительные» отзывы от критиков, тогда как версии для Xbox One и PlayStation 4 — «смешанные или средние». По данным OpenCritic, 50 % рецензентов рекомендовали игру, средняя оценка от ведущих критиков составила 67 баллов из 100.
Игровой процесс в целом получил положительные оценки критиков. Ричард Хувер из сайта Adventure Gamers похвалил разнообразные головоломки с постепенно возрастающей сложностью, подчеркнув, что совместное решение задач является ключевым элементом игры и реализовано удачно, без повторяющихся или неудачных решений. Схожую позицию занял Адам Дилева из XboxAddict, отметив, что головоломки поначалу могут ставить в тупик, однако при внимательном изучении деталей и методе проб и ошибок они решаются, а главным недостатком он назвал большое количество заданий на время. Более критично высказался Эхо Эпси из PlayStation Universe, указав на чрезмерную сложность отдельных головоломок, а также на неуклюжую систему меню и управления. В то же время Хавьер Эскрибано из отметил, что игра скорее ощущается как «виртуальная квест-комната», чем классический кооператив вроде A Way Out, добавив, что совместное решение задач приносит сильное чувство удовлетворения, несмотря на то, что часть головоломок остаётся сложной и не всегда интуитивной.
Критики в целом положительно оценили графику и визуальный стиль. Ричард Хувер похвалил полумультяшный, полуреалистичный визуальный стиль, подчеркнув высокий уровень детализации текстур с округлой и местами слегка искажённой геометрией, что придаёт игре лёгкий мультяшный оттенок. Эхо Эпси также положительно оценил визуальную часть, отметив детализированные локации, улучшенное окружение и атмосферу, создаваемую эффектами ветра, погоды и звуков среды, добавив, что игра выглядит лучше по сравнению с предыдущими частями серии. В то же время Адам Дилева отметил лишь умеренные улучшения по сравнению с прошлой частью, указав, что общее впечатление от графики остаётся сдержанным, хотя анимации, включая жесты, стали заметно более плавными.
Сюжет, в свою очередь, получил более сдержанные оценки критиков. Ричард Хувер отметил, что история получилась довольно странной и ощущается недостаточно проработанной. По его мнению, повествование пострадало из-за кооперативного режима для двух игроков, из-за чего сюжет во время прохождения воспринимался скорее как фоновый элемент и не вызывал особого интереса. Схожего мнения придерживался и Хавьер Эскрибано, назвавший сюжет слабым и запутанным. По его словам, по мере прохождения игроки разделяются и наблюдают разные кат-сцены, из-за чего становится трудно понять происходящее и следить за развитием истории. Адам Дилева также отметил, что история получилась довольно примитивной и используется главным образом для того, чтобы связывать головоломки между главами. При этом Эхо Эпси оценил сюжет более положительно, заявив, что игра ощущается как настоящее приключение, тогда как сама история стала заметно более увлекательной по сравнению с двумя предыдущими частями серии.
Источники и проверка
Адаптировано из Википедии. Текст принадлежит авторам исходной статьи и доступен по лицензии CC BY-SA 4.0. Удалены таблицы, шаблоны и сноски; ссылки на исходную версию и историю изменений приведены ниже.
Обновление исходного текста: 2026-05-29