Associez le héros à la tâche de l'équipe
La description officielle met en avant les chars, les mages, les tireurs d'élite, les assassins et le soutien. Ces groupes aident à comprendre le but, mais ne remplacent pas la lecture des capacités d'un héros particulier. Découvrez qui a besoin de protection, qui peut déclencher une collision et qui inflige des dégâts à une distance confortable. Pour vos premiers matchs, choisissez une tâche que vous pourrez répéter sans chercher à remplir tous les rôles en même temps.
Regardez les lignes et les tours
La carte classique comporte trois lignes. Avant de partir, comparez les vagues les plus proches, la pression sur la tour et la position de l'équipe. Si vos alliés commencent la bataille loin, évaluez si vous aurez le temps d'y arriver et ce qui se passera dans la zone laissée derrière vous. Un combat réussi ne compense pas toujours la structure perdue. Apprenez à remarquer le moment de la transition après avoir terminé votre tâche immédiate.
Vérifier la sélection de la cible sur le contrôle mobile
Le jeu utilise un joystick virtuel et des boutons de capacité avec la possibilité de changer de cible. À l'entraînement, vérifiez qui l'action choisit dans le groupe d'adversaires et s'il est pratique de changer de direction. Utiliser accidentellement une compétence sur un objet à proximité peut ruiner tout le plan. Pratiquez une séquence : sélectionnez la cible souhaitée, effectuez l'action et revenez à la position pour continuer.
Dans un combat d'équipe, maintenez votre fonction
Si vous jouez des dégâts à distance, gardez une distance confortable et faites attention aux menaces proches de vous. Si votre objectif est de protéger un allié, ne vous attaquez pas à une autre cible juste pour en finir. Après le match, corrigez une sortie où l'équipe n'a pas pu continuer votre action. Pour des recommandations sur les héros et les objets, consultez le patch actuel, car l'équilibre saisonnier affecte vos décisions habituelles.
Sources et vérification
Les guides sont traduits automatiquement ; Les noms des éléments d'interface peuvent différer. La version russe est la version originale.