Accueil/Encyclopédie/Planet Coaster
Encyclopédie / 2016

Planet Coaster

Planet Coaster est un jeu vidéo de gestion développé et édité par Frontier Developments, sorti mondialement le sur Microsoft Windows, avant d'être porté en novembre 2020 sur macOS ainsi que sur les consoles de huitième et de neuvième génération.

Successeur indirect de RollerCoaster Tycoon 3, le jeu permet au joueur de concevoir et administrer ses propres parcs d'attractions. À l'image de ses prédécesseurs, il en confie la gestion sous tous ses aspects (financiers, sécuritaires ou liés à la satisfaction des visiteurs), et laisse une large place à la création. Le joueur édifie ses propres attractions, modèle la topographie du terrain et trace le réseau de chemins qui parcourt l'ensemble.

À sa sortie, Planet Coaster reçoit un accueil positif de la part de la presse spécialisée et affiche une note moyenne de 84 sur 100 sur l'agrégateur Metacritic. Bien que ses outils de construction et de personnalisation soient salués par les critiques, sa simulation de gestion, considérée comme plus modeste, tempère quelque peu l'enthousiasme.

Près de huit ans plus tard, Frontier Developments publie en 2024 Planet Coaster 2, qui donne naissance à la franchise du même nom. Aucun troisième opus n'est annoncé pour l'instant.

Système de jeu

Planet Coaster est un jeu vidéo de simulation de gestion de parc d'attractions. Similaire à son prédécesseur spirituel, le jeu permet aux joueurs de construire des montagnes russes complexes, des attractions diverses, d'installer des éléments de décor et de gérer financièrement son propre parc.

Développement

Avant le développement de Planet Coaster, Frontier Developments s'était déjà occupé d'autres jeux vidéo de simulation de gestion, comme Thrillville ou encore RollerCoaster Tycoon 3 qui a eu un grand succès en 2004, avec environ de copies écoulées. Planet Coaster ne fait pas partie de la saga RollerCoaster Tycoon et n'est donc pas considéré comme la suite directe de RollerCoaster Tycoon 3 ; Frontier Developments ayant considéré que la série des « Tycoon » s'était essoufflée et n'était plus à la hauteur des attentes des joueurs, comme avec RollerCoaster Tycoon 4: Mobile, qui fut très mal reçu.

Le jeu a été annoncé le par Frontier Developments. Nommé à la base Coaster Park Tycoon, le jeu change de nom le , lors du PC Gaming Show de l'E3 2015. Le jeu utilisera une version avancée du Cobra Engine, un moteur développé par Frontier Developments et ayant déjà fait ses preuves sur des jeux comme Elite: Dangerous ou RollerCoaster Tycoon 3. Le jeu inclura un hybride courbe/pièce-par-pièce pour la création de montagnes russes, comme pour RollerCoaster Tycoon World, un éditeur de terrain, ou encore la possibilité de créer des bâtiments décoratifs. Le , le jeu est disponible en version alpha. Le , les développeurs ont annoncé au salon de la Gamescom 2016 que la date de sortie du jeu officiel sera le . Le , Frontier a annoncé à la EGX 2016 que tous les joueurs ayant pré-commandé Planet Coaster et le pack "Thrillseeker Edition" pourraient avoir accès a la bêta officielle du jeu. La bêta a été lancée le .

En , Frontier Developments annonce un portage sur console, avec Planet Coaster : Console Edition. Ces versions sortent le sur Playstation 4 et Xbox One.

Extensions

Ventes

En , le jeu s'est vendu à un million d'exemplaires. En , le jeu a dépassé les deux millions d'exemplaires sur PC. En , le jeu franchit les trois millions d'exemplaires toutes plateformes confondues.

Suite

Une suite, Planet Coaster 2, est sortie à l’automne 2024. Cette suite permet aux joueurs de construire un parc aquatique, avec la possibilité de construire des piscines et divers toboggans aquatiques.

Sources et vérification

Adapté de Wikipédia. Le texte appartient aux auteurs de l'article original et est disponible sous licence CC BY-SA 4.0. Tableaux, modèles et notes de bas de page supprimés ; Des liens vers la version originale et l’historique des révisions sont fournis ci-dessous.

Mise à jour du texte source: 2026-06-07

Continuer la lecture

↑