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Divinity: Original Sin II

Divinity: Original Sin II est un jeu vidéo de rôle développé et édité par , qui a été partiellement financé par financement participatif par le biais du site Kickstarter. Il est sorti le , bien qu'il ait été disponible en accès anticipé à partir du . Il appartient à la série des jeux .

est un jeu de rôle tactique au tour par tour avec une perspective isométrique. Le jeu se concentre sur le développement de personnages, l'exploration et l'interaction avec des personnages non jouables (PNJ), permettant aux joueurs de prendre des décisions qui affectent l'intrigue et le monde. Un système de quêtes flexible permet d'utiliser différentes approches pour les résoudre. Original Sin II a été conçu comme un jeu multijoueur solo ou coopératif où les joueurs peuvent jouer seuls ou avec d'autres personnes, en contrôlant une escouade de un à quatre sorciers.

a connu un succès commercial et critique, se vendant à plus d'un million d'exemplaires en deux mois. Plusieurs critiques l'ont reconnu comme l'un des meilleurs jeux de rôle de tous les temps, en saluant son scénario, son interactivité, son système de combat, son mode de jeu multijoueur coopératif et sa musique. - Definitive Edition, une version améliorée avec un scénario et des mécaniques de jeu retouchés, a été publié en 2018.

Synopsis

À la suite de la mort du Divin, les ensourceleurs attirent le Vide. L'Ordre divin dirigé par l'Évêque Alexandar décide de proscrire l'utilisation de la Source. Le joueur incarne un(e) ensourceleur(se) renégat victime de la répression de l'Évêque.

Système de jeu

Il s'agit d'un jeu de rôle isométrique avec un fort aspect tactique, dont les combats se déroulent au tour par tour. Le jeu propose de personnaliser l'apparence et les compétences de quatre personnages principaux (contre deux seulement et jusqu'à deux suivants dans le premier opus). Ces personnages peuvent être contrôlés ensemble par le même joueur ou individuellement dans le mode multijoueur.

Développement

Le développement du jeu est officialisé en par Larian Studios. Le jeu est partiellement financé par financement participatif. La campagne visait à réunir et atteint ce montant en moins de 12 heures. 42 713 contributeurs ont engagé 2 032 434 $ pour soutenir ce projet.

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Critique

Ventes

Sources et vérification

Adapté de Wikipédia. Le texte appartient aux auteurs de l'article original et est disponible sous licence CC BY-SA 4.0. Tableaux, modèles et notes de bas de page supprimés ; Des liens vers la version originale et l’historique des révisions sont fournis ci-dessous.

Mise à jour du texte source: 2026-04-06

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