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The Heroic Legend of Arslân

The Heroic Legend of Arslân est un shōnen manga de Hiromu Arakawa, adapté de la série de romans d'heroic fantasy Les Chroniques d'Arslân créée par Yoshiki Tanaka. Les événements décrits dans le manga débutent trois ans avant ceux de la série de romans originale. Le manga est prépublié dans le magazine Bessatsu Shōnen Magazine depuis et publié par l'éditeur Kōdansha en volumes reliés depuis . La version française est publiée par Kurokawa à partir de .

Une adaptation en anime produite par les studios Liden Films et Sanzigen est diffusée entre avril et sur MBS au Japon et sur Wakanim et sur la chaîne Mangas dans les pays francophones. Une seconde saison intitulée est diffusée entre juillet et .

Synopsis

An 317 du calendrier parse. Le royaume occidental de Lusitania, monothéiste, envahit le royaume de Maryam dans sa guerre sainte pour imposer la foi en Yahldabôth, son dieu unique, aux royaumes orientaux. Andragoras III, roi de Parse, mène son armée et écrase la force d'invasion des Lusitaniens.

Le roi Andragoras III est un roi guerrier, un féroce combattant qui est considéré comme invaincu à la tête de son armée, connue pour l'efficacité de sa cavalerie lourde reconnue comme la meilleure du monde. Il est marié à la reine Tahaminé, considérée comme la plus belle femme du royaume, et a eu d'elle un fils, le prince Arslân (qui signifie "lion" en turc ottoman, écrit "aslan" en turc moderne), qui a 11 ans. Ce jeune prince, sensible et doté d'une carrure fragile et d'un physique peu viril, n'est pas apprécié, aussi bien par son père que par sa mère.

Après la victoire du roi de Parse sur les Lusitaniens, une période de paix de trois ans s'ensuit.

En l'an 320 du calendrier parse, les Lusitaniens relancent une attaque contre Parse après leur conquête de Maryam, tombé plus rapidement que lors de la précédente invasion.

Dirigeant sa vaste armée, le roi Andragoras III se porte à la rencontre des Lusitaniens dans la plaine d'Atropatènes. Il est accompagné de ses meilleurs généraux, dont les généraux Kahllahn et Daryûn, ainsi que du jeune prince qui va livrer sa première bataille à 14 ans.

Mais Atropatènes se révèle être un piège mortel, tendu par le général Kahllahn, qui a trahi Parse, et par le dénommé "Masque d'Argent", un mystérieux étranger qui est général dans l'armée des Lusitaniens.

L'armée parse est défaite, subissant des pertes effroyables, et Andragoras est fait prisonnier par Masque d'Argent.

Le jeune Arslân, que Kahllahn voulait tuer lui-même, est sauvé par Daryûn. Le prince et le général s'enfuient ensuite pour aller trouver un ami de Daryûn, l'ancien seigneur Narsus, un noble Parse excentrique, fin stratège et philosophe, chassé des années plus tôt de la cour de Parse par le roi qui n'aimait pas sa franchise. Avec Narsus et Elam, son serviteur, puis avec d'autres compagnons, le petit groupe se lance dans la quête de réorganiser l'armée parse et de sauver le royaume, même si la capitale, Ecbâtana, est tombée aux mains des Lusitaniens entre-temps...

Conseillé par ses nouveaux camarades, le jeune Arslân devra apprendre à grandir et à changer sa vision du monde s'il veut libérer son pays de l'envahisseur lusitanien et de l'usurpateur au masque d'argent...

Personnages

Parse

Prince héritier du Royaume de Parse et personnage principal. Durant sa première bataille, son royaume, Parse, est conquis par les Lusitaniens à cause de la trahison de Kahllahn. Il est d'apparence fragile et peu sûr de lui, contrairement à son père, et très gentil ; il est cependant prêt à mettre sa vie en jeu pour celle de ses amis, sa famille et son royaume. Au début aveugle aux défauts de Parse, il devient plus conscient des méfaits de son pays après avoir rencontré Étoile, et désire apprendre les croyances des Lusitaniens. À la fin de la saison 1, il est à la tête d'une armée de et capture le fort de Saint-Manuel, première grande victoire parse depuis l'invasion du royaume moins d'un an auparavant.

Il a été entraîné à l'épée et à l'arc par l'Erhân Valphreze, et est très apprécié d'Azrael et Srûshi, deux faucons dressés par le marzbâhn Kishwahd.

Daryûn est l'un des cinq meilleurs guerriers de Parse. Il est très loyal envers le Roi Andragoras et le Prince Arslân. Durant la bataille d'Atropathènes, la première à laquelle Arslân participe, son oncle, l'Erhân Valphreze, lui demande de jurer fidélité à Arslân sur son épée, ce qu'il accepte. À la suite de la défaite des Parses, il devient le protecteur du prince Arslân et se montre particulièrement protecteur envers son seigneur. Il aussi celui qui permet au prince de rencontrer Narsus car il estime que son ami pourra leur être d'une aide précieuse dans la guerre contre les Lusitaniens. Même après avoir appris l'identité du général au masque d'argent, accusant Arslân de n'avoir aucune légitimité pour régner sur Parse, il reste tout de même d'une loyauté sans faille envers son jeune protégé.

Stratège de génie, Narsus était autrefois seigneur du Daylam et conseiller du Roi Andragoras, mais il a été banni après avoir contesté la décision du Roi de maintenir l'esclavage et parce qu'il estimait les membres du gouvernement incompétents et corrompus. Il est un excellent tacticien, une fine lame et un philosophe, même si ce dont il est le plus fier sont ses médiocres talents de peintre. Il avait prédit que le manque de stratégie du Roi et son refus de libérer les esclaves mènerait à la chute du royaume.

Il accepte de devenir le conseiller d'Arslân en échange de la place de Peintre de la cour.

Fils d'un couple d'esclaves affranchis par Narsus. Reconnaissant envers lui, il devient son loyal serviteur, jurant de le protéger. Il rivalise d'ailleurs souvent avec Alfreed pour attirer son attention.

Doué pour récolter des informations, il n'hésite pas à se déguiser pour se fondre dans la masse et rester discret. Il est également un très bon cuisinier et un assez bon archer. Chaque fois qu'Arslân lui demande de devenir son ami, Elam décline en disant qu'ils ne sont pas issus du même milieu. En réalité, ils s'apprécient beaucoup et finissent tout de même amis.

Passionné de mythes antiques, il rêve de voyager vers le sud pour découvrir et étudier les villes légendaires qui sont détaillés dans le récit de ses lectures.

Troubadour, amuseur public, poète et musicien ambulant très doué à l'arc et à l'épée. Ayant un faible pour l'or mais aussi la gent féminine, il décide de suivre Faranghîs lorsqu'elle entre au service du Prince Arslân. S'il n'estime guère le prince au début de l'aventure, il finit néanmoins par admettre que ce dernier n'est pas comme les autres nobles qu'il a déjà rencontrés et qu'il méprise.

Faranghîs est une prêtresse guerrière au service du dieu Mithra. D'un abord extérieur froid et distant, elle est en réalité plutôt prévenante envers l'entourage proche du prince.

De ses dires, elle était la plus belle, la plus douée et la plus intelligente des servants de Mithra, et quand une prédiction a été faite, disant qu'un serviteur de Mithra devait protéger le Prince Arslân, elle a été choisie par ses pairs par jalousie. Sa beauté fait qu'elle est régulièrement courtisée par Ghîb, ce qui l'irrite assez souvent. Elle s'entretient avec les Djinns à l'aide d'une petite flûte qu'elle porte autour du cou, un pouvoir qui se révèle utile dans la détection des ennemis.

Fille du chef de la tribu Zott, des brigands nomades parcourant le territoire de Parse. Agée de 16 ans, elle a appris à se battre aux côtés de son père et des autres membres de sa tribu, quand son destin bascule lorsque leur groupe décide d'attaquer Hilmes, alors à la poursuite d'Arslân. Les Zott se font massacrer, le père d'Alfrîd étant tué par Hilmes lui-même, et elle n'échappe à la mort que grâce à l'intervention opportune de Narsus. Lorsque ce dernier bat en retraite après avoir déclenché un piège contre Hilmes, il emporte Alfrîd avec lui. Séduite par Narsus, son sauveur providentiel, elle décide de le suivre et de rester à ses côtés, clamant haut et fort qu'elle sera celle qu'il épousera, ce qui ne manque pas de créer des frictions entre elle et Elam.

Il est à la tête de l'armée Lusitanienne et est le principal antagoniste. Il est en réalité Hilmes, cousin d'Arslân et fils d'Osloes V, le frère aîné d'Andragoras. Il mène l'invasion de Parse pour réclamer son titre légitime. Il hait son oncle d'une haine brûlante, car ce dernier l'a défiguré en tentant de l'assassiner après la mort du précédent roi, et il s'est associé aux Lusitaniens mais aussi à une étrange secte de magiciens pour reprendre son trône. Il est pyrophobe et est donc effrayé par les flammes depuis la tentative d'assassinat où il a failli mourir brûlé vif. Depuis, il couvre le haut de son visage, notamment la zone entourant son œil droit, d'un masque d'argent qui lui vaut son surnom.

Roi de Parse et père d'Arslân. Il est reconnu pour son caractère impitoyable et têtu mais aussi sa tendance à utiliser la force brute plutôt que la stratégie. La trahison de Kahllhan et la connaissance de Masque d'Argent des stratégies de Parse ont conduit à sa défaite écrasante sur les plaines d'Athropathènes. Capturé par les lusitaniens, il est gardé en vie et maintenu prisonnier dans les geôles de la capitale Ecbatâna. Une rumeur indique qu'il serait impliqué dans la mort mystérieuse de son frère aîné, le précédent roi régnant Osloes V.

Reine de Parse et mère d'Arslân, elle se montre très froide envers lui et son époux Andragoras. Sa beauté saisissante fait tomber le Roi de Lusitania, Innocentis VII, profondément amoureux d'elle. Originaire de l'ancienne principauté de Badakhshan, elle a rejoint le Parse après la conquête de ses terres. Elle devient souveraine de Parse en épousant le roi Osloes V puis, après son décès, son successeur Andragoras III.

Êrhan (Général des Armées) de l'armée de Parse, Valphreze est l'oncle de Daryûn. Il est celui qui a entraîné Arslân au maniement des armes. Il a été tué par Masque d'Argent en essayant de sauver le Roi Andragoras. Sa tête a été présentée devant les remparts d'Ecbatâna, lors du siège de la ville, avec celles des marzbrâhn Manuçurh et Haÿl notamment. Malgré son âge avancé, c'est un excellent guerrier, capable de vaincre plusieurs adversaires ordinaires avant que Masque d'Argent ne le tue.

L'un des douze marzbâhn de l'armée de Parse. Il trahit le Parse, ce qui entraîne la chute du Royaume, et sert maintenant Lusitania sous les ordres du Masque d'Argent. Il meurt accidentellement en combattant Daryûn.

L'un des douze marzbâhn de l'armée de Parse, surnommé "le général aux lames jumelles". Il s'occupe de la forteresse de Peshawar à la frontière est de Parse et repousse les invasions extérieures en compagnie du marzbâhn Baqhman. Il possède Srûshi et Azraël, deux faucons qui se sont liés d'affection avec le Prince Arslân et qui l'accompagnent souvent dans ses déplacements. Après la défaite d'Athropathènes et l'arrivée du prince à la forteresse de Peshawar, Kishwahd a juré fidélité à Arslân et est devenu l'un de ses marzbâhn.

L'un des douze marzbâhn de l'armée de Parse. C'est un grand combattant qui est borgne et qui aime boire. Lorsqu'il apprend la rumeur de la fuite du Roi Andragoras à la bataille d'Atropathènes, celui-ci prend la décision de quitter le champ de bataille avec ses hommes. Il reviendra plus tard se ranger à la faction du Prince Arslân.

L'un des douze marzbâhn de l'armée de Parse qui est souvent en rivalité avec Qbad. Lors de la bataille d'Atropathènes, celui-ci a préféré, pour l'honneur, poursuivre le combat jusqu'au bout contre les lusitaniens alors que l'armée parse était en train de perdre et qu'on lui ait affirmé que le roi s'était enfui. Il est finalement capturé et est utilisé par les Lusitaniens pour déstabiliser les parses confinés à Ecbatâna. Humilié devant les murs de la cité, il demande qu'on mette fin à ses souffrances. De tous les archers présents aux remparts, seul Ghîb parviendra à l'atteindre (d'une unique flèche) malgré la longue distance qui les sépare.

L'un des douze marzbâhn de l'armée de Parse. Lui et Garshâq sont les deux marzbâhns qui ont été chargés de la protection de la capitale de Parse. Pendant le siège de celle-ci, celui-ci combattit Kallahn et fut grièvement blessé par le Masque d'Argent. Il fut soigné et apprit que le Masque d'Argent était Hilmes le véritable prétendant au trône de Parse et lui jura fidélité.

L'un des douze marzbâhn de l'armée de Parse qui était à la charge de la protection de la capitale de Parse. Il fut tué pendant la prise d'Ecbatâna.

L'un des douze marzbâhn de l'armée de Parse, qui dirige la forteresse de Peshawar avec Kishwahd. Il apprend un grand secret à travers une lettre de Valphreze après la bataille d'Atropathènes concernant Arslân et Hilmes. Il se fera tuer en voulant protéger Arslân.

Fils de Kallahn, il prend la place de son père aux côtés de Masque d'Argent quand celui-ci décède. Il rêve de vengeance à l'encontre de Daryûn, qu'il juge responsable du décès de son père.

Membre important de la noblesse parse, Lûcian (Rûshan dans l'anime) est le seigneur de Ray. Reconnu pour sa loyauté, sa sagesse et surtout son influence auprès des autres nobles, il rejoint le prince Arslân lors de l'appel de Peshawar, qui lui confie le rôle de conseiller auprès de lui.

Membre de la noblesse parse, il est le fils du seigneur Mundhir d'Oxus. Fier, franc et d'un caractère brusque, il méprise Jaswant dont il jalouse sa proximité avec le prince Arslân malgré son statut social inférieur.

Jeune demi-frère du marzbâhn Shapûr, on le connaît aussi sous le surnom de "Faruhādin", qui signifie "l'homme élevé par les loups" dans le langage Parse. Il possède un différend avec Ghîb.

Chef de la Garnison de Zara, il rejoint le prince Arslân lors de l'appel de Peshawar. Il se bat à l'aide d'une chaîne de combat dotée d'une masse à son emboût.

Vieil ami de Narsus depuis leurs années d'études, il s'est établi dans la cité portuaire de Ghiran, carrefour maritime important du Royaume de Parse, où il est devenu un marchand prospère. D'un air plus aristocratique que Narsus, il possède comme lui une vive intelligence et une excellente habileté au maniement de l'épée.

Capitaine du 'Victoire', un navire marchand de belles dimensions, Grâzeh est un marin rude et accompli, aux bras musclés et à la peau tannée par le soleil, qui pratique le commerce et le fret de biens provenant de pays lointains. Courageux, sociable, apprécié de son équipage, il possède une faculté de harangue lui permettant de rassembler les hommes autour de lui pour faire cause commune. Lorsque des navires pirates décident de s'en prendre à sa cargaison, il décide de la défendre coûte que coûte du bout de son sabre. Il se lie très rapidement à Daryûn lorsque celui-ci lui vient en aide, et lui propose le verre de l'amitié à la fin des combats.

Lusitania

Roi du Lusitania. C'est un homme obèse et faible, facilement influençable par son frère ou l'évèque Bodin. D'un poids conséquent, il se déplace rarement à pied, le plus souvent il est porté sur un palanquin transporté par ses soldats. C'est un pieux croyant et il a particulièrement peur des menaces de Bodin de l'excommunier. Après sa rencontre avec la reine Tahaminé, à la suite de prise d'Ecbatâna, il semble être tombé follement amoureux de la reine et exprime son désir de l'épouser, contrariant ainsi les plans de son frère et de Bodin.

Frère cadet d'Innocentis VII. C'est un homme intelligent et ambitieux qui dirige l'armée Lusitanienne durant son occupation du Royaume Parse. Jusqu'à la prise d'Ecbatâna, il n'avait pas de problème car il pensait qu'il obtiendrait le trône de Lusitania à la mort de son frère, mais le désir de celui-ci d'épouser Tahaminé, ce qui pourrait permettre à Innocentis d'engendrer un héritier, contrarie les plans de Ghisqâr. Il est moins croyant que son frère, et est donc souvent en conflit avec Bodin car il trouve que les prêtres ont trop d'influence dans la politique de Lusitania. C'est lui qui a intégré le Masque d'Argent à l'armée de Lusitania, et s'il semble vouloir profiter de cette alliance, il se méfie néanmoins de son mystérieux allié.

Jean Bodin, évêque de l'église de Yahldabôth et doté du rang le plus haut dans la hiérarchie de la foi de Lusitania. C'est une brute sanguinaire et fanatique, croyant fermement que les Parses sont des hérétiques et souhaitant ardemment détruire toute leur culture. Dans son fanatisme, il n'hésite pas à tuer les soldats lusitaniens qui ne sont pas d'accord avec lui, ainsi qu'à exécuter des milliers d'innocents de façon barbare. Doté d'une grande influence sur Innocentis VII au début de la guerre, il s'insurge rapidement contre l'idée de son roi d'épouser l'ancienne reine de Parse, et n'hésite pas à le menacer d'excommunication. Il déteste également le seigneur Ghisqâr, qui est trop tolérant selon lui et essaye de saper l'influence de son église sur le roi. Il essayera finalement de se "révolter" avec plusieurs soldats en prenant un fort mais le Masque d'Argent écrasera cette résistance, ce qui obligera Bodin à s'enfuir.

L'un des généraux de l'armée lusitanienne. Il ne semble pas partager le fanatisme religieux de son royaume ou de Baudouin. En effet, il manifeste son chagrin en tuant des civils, y compris des bébés, affirmant que Yahldabôth ne donnera pas sa bénédiction aux tueurs d'enfants.

Autre général de l'armée lusitanienne, il accompagne souvent Montferrat, dont il semble proche. Baudouin croit fermement à la foi de Yahldabôth, ne montrant aucun regret à tuer des civils, justifiant cela par le fait qu'ils étaient païens.

Gouverneur du fort de Saint-Manuel, une ancienne caserne militaire que les Lusitaniens ont restaurée comme poste avancé, c'est un homme bon, pacifique, pieux et qui répugne à se battre. Avant de partir à la guerre, il était chargé de la bibliothèque de Lusitania (ce qui peut expliquer son caractère). Considéré comme un père par Étoile, dont le grand-père lui a demandé de prendre soin de son éducation, il suscite son admiration, son grand respect et son dévouement.

Jeune Lusitanien du même âge qu'Arslân. Capturé en l'an 317 durant le premier conflit entre Parse et Lusitania, il parvint à s'enfuir en utilisant Arslân comme otage, persuadé qu'il était un fils de noble mais sans connaître son identité réelle. Trois ans plus tard, Étoile, devenu écuyer du comte Barcation, prend part à la défense du fort de Saint-Manuel face aux forces parses du Prince Arslân.

Il est plus tard révélé qu'Étoile est en réalité une fille du nom d'Estelle (Ester dans l'anime) qui a subi une éducation guerrière afin de pouvoir devenir chevalier. Refusant d'être considérée comme une fille, elle dissimule ses traits sous l'uniforme lusitanien et un visage résolu, souhaitant servir son Royaume de son mieux dans les enseignements de Yahldabôth.

En tant que soldate patriote, Ester refusa d'abord de croire les affirmations d'Arslân selon lesquelles les dirigeants de son pays profitaient des enseignements des siens pour leur propre cupidité et ambitions en abusant du nom de Yahldabôth ; croyant même aux affirmations selon lesquelles l'invasion de Maryam était justifiée en raison de la façon dont Maryam servait Yahldabôth était "mauvaise". Cependant, après avoir été impliquée dans une tentative d'assassinat ratée de Guiscard sur Innocentis VII, où elle a vécu en première ligne à une conspiration politique venant de ses supérieurs, et a même été qualifiée de traîtresse à son pays pour avoir suivi aveuglément les ordres de Guiscard (avant d'être forcée d'échapper à une exécution injuste qui lui a été infligée), Ester réalisa alors que les affirmations d'Arslân sont correctes et comprit les méfaits commis par sa nation.

Ce sont des sorciers mystérieux, tous masqués et utilisant leurs pouvoirs pour se déplacer dans la terre ou sous forme d'ombre en toute discrétion. Comme leur nom l'indique ce sont des serviteurs de Zahâk, le Roi-serpent qui régnait autrefois sur les terres de Parse et y imposait la terreur jusqu'à ce que Qai Hoslô, fondateur de la dynastie royale Parse, ne le batte en le scellant dans un tombeau du mont Demavand, trois siècles avant le début de l'histoire du manga. Ses adorateurs œuvrent dans l'ombre, manipulant les événements pour favoriser le chaos et la destruction afin de ramener leur maître. Des révélations d'Andragoras, ainsi qu'un aveu du chef des Mages, laissent à penser qu'ils auraient instillé la peur dans l'esprit du roi Godalzes II, le père d'Andragoras et Osloes, ce dernier étant extrêmement superstitieux.

C'est eux qui ont sauvé Hilmes des flammes censées le tuer après le décès de son père, et depuis ils se sont mis à son service et ont notamment aidé le masque d'argent ainsi que les Lusitaniens en faisant se lever le brouillard qui leur a permis de remporter la victoire à Atropathènes. Par la suite, toujours afin de favoriser la propagation du chaos, ils ont commencé à assassiner des dignitaires lusitaniens au hasard dans Ecbatâna.

Sindôra

Rajendra est le second enfant du roi Calihcala II de Sindôra, et le demi-frère du fils aîné du roi, le prince Gahdehvî. Il lutte pour le trône contre son frère, et profite de la période troublée actuelle, notamment de la maladie de son père, pour rassembler une armée de cinquante mille hommes afin d'attaquer le royaume au nord-est de Sindôra, Parse. Son armée est cependant défaite par les troupes envoyées contre elle depuis la forteresse de Peshawar, et il est fait prisonnier, mais Arslân le traite comme un invité et Narsus fait savoir qu'ils ont tous les deux conclut une alliance pour que Rajendra puisse vaincre les forces de son demi-frère et devenir l'héritier du trône de Sindôra. Il prend donc part à une campagne militaire active contre les forces de son demi-frère, accompagné par Arslân et son groupe qui dirigent une armée de dix mille soldats Parses.

Une fois que Rajendra est couronné roi de Sindora, il décide de trahir Arslân. Pendant que les soldats parses dorment, Rajendra s'approche du campement avec des hommes pour l'attaquer.

Cependant, il est pris à son propre piège, ce qui provoque la capture de Rajendra. Arslân accepte de le libérer à condition de faire un traité de paix avec ce Rajendra et que ce dernier tienne sa parole.

Fils aîné de Calihcala II, le roi de Sindôra, il estime être l'héritier légitime du trône et n'a que mépris pour son jeune demi-frère, notamment parce que ce dernier n'est pas l'enfant d'une épouse du roi mais d'une esclave. Il n'a aucune compassion et fais preuve d'autorité et de cruauté, ce qui laisse à penser à son principal lieutenant, le Grand Vizir Mahendra, qu'il ne saurait pas conserver la loyauté de ses vassaux s'il devenait roi.

À la suite de sa défaite lors du combat contre les dieux, il menace le roi Calihcala II et tue le Premier ministre Mahendra qui cherchait à s'interposer. Devant cette trahison, il sera exécuté après l'accession de Rajendra au trône.

Roi de Sindôra et père de Gahdehvî et Rajendra. C'est un roi aimé par son peuple. Il semble user de médecines illicites, qui nuisent grandement à sa santé, le faisant ainsi passer la majeure partie de ses journées au lit. Il est agacé des nombreux conflits entre ses deux fils, et finit par laisser aux dieux la décision par rapport à son héritier.

Il meurt peu de temps après le combat devant les dieux, ne laissant aucun regret derrière lui en pensant que ses deux fils se sont réconciliés.

Grand Vizir héréditaire du Royaume de Sindôra et allié du prince Gahdehvî, il est aussi le père adoptif de Jaswant.

Agent de l'ombre au service du Grand Vizir Mahendra, qui l'a éduqué lorsqu'il n'était encore qu'un orphelin, n'ayant jamais connu ses parents ; il respecte énormément ce dernier et le considère même comme un père. Après le décès de son maître, il fait le choix de quitter sa patrie pour rejoindre le camp du prince Arslân afin de l'aider à lutter contre les Lusitaniens.

Maryam

Dernière princesse du Royaume de Maryam. Aveugle de naissance et seconde de sa lignée, elle s'exila de son pays lors du massacre de ses parents avec sa grande sœur, qui périt également pour protéger sa fuite. Cachée par un riche marchand, elle y fait la rencontre du jeune Hilmes, dont elle s'éprend, et qui lui promet de l'épouser une fois qu'il aura reconquis son trône usurpé par son oncle Andragoras.

Archer talentueux à la vue perçante, il est également un bon épéiste. Fils du chef de la tribu Zott, il se met au service de la princesse Irina pour lui servir d'escorte dans son exil. Séparé d'elle et ayant appris la localisation de sa sœur cadette, Alfrîd, il part à sa rencontre pour qu'elle prenne ses responsabilités et devienne la cheffe de sa tribu, conformément au souhait de son défunt père. Lorsqu'il la retrouve et qu'elle lui apprend que c'est le Masque d'Argent qui l'a tué en duel, il jure de le venger et se range aux côtés du Prince Arslân pour le retrouver.

Tûran

Roi de Tûran qui a obtenu sa position après de nombreuses années de conflits politiques. Il a décidé d'envahir le Parse afin de renforcer sa faible influence politique.

Jeune général de Tûran à la technique de combat atypique. Profitant de l'agilité due à sa petite taille, il se déplace avec rapidité tout en tirant à l'aide d'une sarbacane dotée de fléchettes empoisonnées.

Neveu du Roi Tokhtamysh et général de la grande armée de Tûran, c'est un homme ambitieux au tempérament violent, qui se bat à la manière d'un fou furieux. Ceux qui le servent l'appellent par le titre "Jinon" (Prince Royal).

Général à la carrure et à la force impressionnantes, il est redouté comme le plus grand guerrier des plaines tûrannes.

Manga

Publication

Le manga est prépublié dans le magazine Bessatsu Shōnen Magazine depuis et publié par l'éditeur Kōdansha en volumes reliés depuis . Les événements décrits dans le manga débutent trois ans avant ceux de la série de romans originale, Les Chroniques d'Arslân, à la demande de l'auteur, Yoshiki Tanaka.

La version française est publiée par Kurokawa à partir de . Afin de célébrer les dix ans de l'éditeur ainsi que ses dix ans de collaboration avec l'auteur Hiromu Arakawa, Kurokawa publie une édition collector exclusive pour le premier tirage du premier tome de la série avec six pages en couleur ainsi qu'une interview de la dessinatrice Hiromu Arakawa et de l'auteur du roman Yoshiki Tanaka.

Liste des volumes et chapitres

Anime

L'adaptation en anime est annoncée en . Celle-ci est produite au sein des studios Liden Films et Sanzigen avec une réalisation de Noriyuki Abe, un scénario de Makoto Uezu et des compositions de Taro Iwashiro. Elle est diffusée initialement à partir du sur MBS et TBS. Dans les pays francophones, elle est diffusée en simulcast par Wakanim, en partenariat avec @Anime, et sur la chaîne Mangas. Le titre français de l'anime reprend celui des romans originaux Les Chroniques d'Arslân plutôt que le titre du manga The Heroic Legend of Arlsân.

Une seconde saison intitulée est annoncée en . Celle-ci est composée de huit épisodes et est diffusée entre le et le .

Saison 1

Saison 2 : Le ballet de la tempête de sable

Musique

Dans la première saison, le thème d'ouverture des épisodes 1 à 13 est d'Uverworld, et le thème de fin est de Eir Aoi. À partir de l'épisode 13, le thème d'ouverture est de NICO Touches the Walls et celui de fin est de Kalafina.

Pour la seconde saison, le générique d'ouverture est d'Eir Aoi, et celui de fin de Kalafina.

Jeu vidéo

Un jeu vidéo intitulé , crossover avec la série Musō et basé sur le premier arc de la série d'animation adaptée du manga, est développé par Omega Force et sort le sur PlayStation 3 et PlayStation 4 au Japon. Il est ensuite sorti en sur PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox One et PC en Amérique du Nord et en Europe.

Sources et vérification

Adapté de Wikipédia. Le texte appartient aux auteurs de l'article original et est disponible sous licence CC BY-SA 4.0. Tableaux, modèles et notes de bas de page supprimés ; Des liens vers la version originale et l’historique des révisions sont fournis ci-dessous.

Mise à jour du texte source: 2026-09-12

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