Dead Island 2 est un jeu vidéo d'action-aventure de type survival horror, développé par Dambuster Studios et édité par Deep Silver. Il s'inscrit dans le même univers que .
Initialement prévu pour 2015, il a été reporté à de nombreuses reprises à cause de son développement chaotique. Le jeu est finalement sorti le sur Xbox Series, Xbox One, PlayStation 4, PlayStation 5 et Microsoft Windows.
Synopsis
L'intrigue se déroule dans les rues de Los Angeles, en Californie, où l'épidémie de zombies, partie de Banoi, est arrivée. La ville est placée en quarantaine par le gouvernement américain et l'armée intervient pour aider les civils à évacuer la zone. Le joueur incarne alors un survivant possédant une immunité naturelle au virus. Celui-ci tente de sauver ses alliés de fortune et de rejoindre un mystérieux médecin souhaitant créer un vaccin à partir de son hémoglobine.
Système de jeu
Six personnages sont jouables, avec chacun leurs propres caractéristiques, comme dans les précédents opus de la série Dead Island. Le joueur évolue dans un monde semi-ouvert et doit trouver et fabriquer de nombreuses armes pour lutter contre les infectés. La coopération est encore une fois au centre du jeu ; trois joueurs peuvent se retrouver pour affronter les hordes de zombies ensemble.
Développement
La production de débute en 2013 à la suite de désaccords créatifs entre le studio Techland, créateur des deux premiers opus de la série, et l'éditeur Deep Silver. Avec le soutien financier de Warner Bros., Techland décide de développer une nouvelle franchise, Dying Light, tandis que le développement de est confié par Deep Silver à Yager Development, connu pour Spec Ops: The Line.
est révélé durant l'E3 2014, pour une sortie prévue courant 2015. Cependant, le , Deep Silver annonce la rupture de son partenariat avec Yager. Le président du studio, Timo Ullmann, explique cette décision par le fait que . Le , Tymon Smektala, producteur chez Techland, déclare pour le site spécialisé VideoGamer.com que son studio répondrait favorablement à un appel de Deep Silver, mais l'éditeur ne donne pas suite à sa proposition. En , c'est finalement le studio britannique Sumo Digital qui est désigné par l'éditeur pour mener à bien le projet. Néanmoins, le , le jeu change une nouvelle fois de mains et se retrouve sous la responsabilité de Dambuster Studios, qui avait précédemment produit Homefront: The Revolution.
Sortie
, prévu à l'origine pour le , est repoussé au avant d'être finalement avancé au sur Windows, PlayStation 4, Xbox One, PlayStation 5 et Xbox Series. Le , le jeu est intégré à l'abonnement Xbox Game Pass. Puis, alors que sur PC, il n'était disponible que sur l'Epic Games Store, le titre sort finalement sur la plateforme Steam le .
Accueil
Critique
est bien reçu par la presse vidéoludique, avec une moyenne de 75 % calculée par les agrégateurs de critiques Metacritic et OpenCritic.
Ventes
Le , soit 3 jours après sa sortie, s'est écoulé à plus d'1 million d'exemplaires. Aux États-Unis, le survival horror représente le meilleur succès commercial du mois d'avril, juste derrière Star Wars Jedi : Survivor. Puis, dans son rapport financier publié en , Embracer Group révèle que le jeu a franchi les 2 millions d'unités vendues, surpassant les attentes internes de l'entreprise et faisant du titre le meilleur démarrage de l'histoire de Deep Silver et de Plaion, en matière de ventes et de revenus générés.
En , Deep Silver et Dambuster déclarent que a dépassé le cap des 3 millions d'exemplaires écoulés.
En , le titre a réuni plus de 10 millions de joueurs sur ses serveurs. Et en , il franchit le palier symbolique des 20 millions de joueurs.
Sources et vérification
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Mise à jour du texte source: 2026-04-05