The Order: 1886 est un jeu vidéo d’action développé par Ready at Dawn et Santa Monica Studio et édité par Sony Computer Entertainment sur PlayStation 4. Il est sorti le .
Trame
Univers
Le jeu prend place dans un univers de type steampunk mélangeant l’époque victorienne et une technologie futuriste dans lequel quatre personnages luttent contre des êtres inhumains dans la ville de Londres.
Certains lieux symboliques apparaissent tels que le quartier de Whitechapel, connu pour les actions de Jack l’Éventreur, ou encore le Crystal Palace édifié à l’époque à Hyde Park.
Personnages
Les personnages principaux sont des chevaliers appartenant à l’Ordre et leurs noms sont inspirés des légendes arthuriennes
D’autres personnages fictifs ou réels peuvent apparaître ou être évoqués, comme Nikola Tesla et Thomas Edison.
Histoire
Dans un Londres victorien alternatif, un ordre de chevaliers doit protéger l'humanité de loups-garous très puissants, plongeant le monde dans une guerre longue et meurtrière. L'humanité subit défaites sur défaites jusqu'à la révolution industrielle en 1886, leur faisant découvrir de nombreuses technologies telles que l'imagerie thermique, les zeppelins ainsi que de nouvelles armes électriques (mitrailleuses, lance-grenades). Vient s'ajouter aux loups-garous une nouvelle menace, celle des classes inférieures qui prennent les armes du fait de leurs conditions de vie (loi martiale, quartiers infestés, pauvreté). Les chevaliers étant alors du côté des nobles et du gouvernement, ils combattent ces guerriers de fortune en plus des hordes de loups-garous sanguinaires.
Système de jeu
Des QTE sont intégrés au système du jeu dans lesquels le joueur a la possibilité de choisir quelle action son personnage va effectuer, entre tuer ou assommer son adversaire par exemple.
Distribution
Voix originales
Voix françaises
Développement
Le jeu est dévoilé pendant la conférence de Sony lors de l’E3 2013. La première bande-annonce commence par un extrait du chapitre du roman Le Morte d'Arthur de Thomas Malory. La citation du jeu étant légèrement différente de la version originale écrite en moyen anglais : .
Le , le jeu est annoncé avec une définition de 1080p à 30 images par seconde et se joue uniquement en solo. Peu de temps après sort une nouvelle bande-annonce le .
En , le studio de développement repousse la date de sortie du jeu au premier trimestre 2015.
Bande originale
La bande originale du jeu est composée par Jason Graves et Austin Wintory et se compose de nombreux instruments, dont sont volontairement exclus les cuivres et certains bois, et de vingt-quatre choristes. Elle se base sur des mélodies graves et oppressantes, afin de faire échos à l'ambiance sombre et lourde de l'univers du jeu.
Accueil
Le jeu a reçu des critiques mitigées de la part des critiques. Les éloges ont été adressés à la valeur de production, aux graphismes et aux réalisations techniques du jeu, tandis que des critiques ont été formulées pour la courte durée, l'histoire, le gameplay, la valeur de relecture et l'implication limitée du joueur.
GameTrailers a fait l'éloge de ses graphismes, de ses textures, de son éclairage et de son animation faciale, car il a déclaré que "l'apparence et la sensation de The Order sont suffisamment puissantes pour valoir la peine d'être jouées à elle seule". Il a également fait l'éloge de la conception détaillée des personnages, des environnements et des lieux.
IGN a donné au jeu un 6,5/10. Tout en louant son "univers d'engagement" et son "atmosphère fantastique" et son armement "remballant un coup de poing créatif", il a critiqué le rythme et le gameplay du jeu, déclarant qu'il y a "rarement un moment d'interactivité qui ne s'exprime pas avec un événement rapide", "un tir de couverture générique décevant" et "un gameplay non tactique". Ont également été critiqués le rapport d'aspect, "les [événements] rapides peu profonds, lents et génériques", et les missions linéaires, qui, selon lui, "ont dépouillé les joueurs de la liberté". Il a également critiqué la totalité du contenu, déclarant qu'"il n'y a aucune raison de revisiter la campagne solo courte et retardée une fois qu'elle est terminée ; il n'y a tout simplement pas grand-chose à cela".
Postérité
L'échec commercial de The Order: 1886 fragilise ses développeurs, le studio américain Ready at Dawn, qui ne parvient par la suite plus qu'à développer des jeux de moindre ambition, et qui ferme en 2024.
De brèves références à The Order: 1886 sont faites dans les jeux Astro's Playroom (2020) et Astro Bot (2024), d'autres œuvres dont la licence appartient à Sony Entertainment.
Sources et vérification
Adapté de Wikipédia. Le texte appartient aux auteurs de l'article original et est disponible sous licence CC BY-SA 4.0. Tableaux, modèles et notes de bas de page supprimés ; Des liens vers la version originale et l’historique des révisions sont fournis ci-dessous.
Mise à jour du texte source: 2026-09-26