Encyclopédie / 2018

Dirty Bomb

Dirty Bomb, annoncé sous le titre Extraction, est un jeu vidéo de tir à la première personne multijoueur développé par Splash Damage. Il est sorti en version 1.0, le .

Le , Splash Damage annonce l'arrêt pur et simple du développement du jeu, estimant "ne pas avoir réussi à en faire un succès".« Les deux derniers mois ont été très difficiles en matière de décisions sensibles à propos du futur de Dirty Bomb. C’est avec le cœur lourd que, après un dernier build de correction de bugs dans les semaines à venir, nous cesserons le développement et les mises à jour de Dirty Bomb.

Il y avait des défis que nous ne pouvions pas surmonter, et nous n’avons pas pu faire de Dirty Bomb le succès que nous espérions. En fin de compte, nous ne pouvons pas justifier financièrement de continuer à travailler sur le jeu que nous aimons.»Début 2019, l'équipe de développement sort une ultime mise à jour du jeu qui consiste à arrêter le système de microtransactions. L'intégralité de la boutique in-game peut désormais être obtenue sans débourser le moindre centime. Le jeu est donc depuis entièrement "free-to-play".

Par la même occasion, la bibliothèque du game design (contenant plus de 300 pages de schémas, croquis et d'explications des mécaniques et du lore) est rendue publique.

En , Ubisoft annonce l'arrêt prochain de son support d'hébergement i3d qui est utilisé pour maintenir les serveurs communautaires encore actifs sur Dirty Bomb. Dans la foulée, Splash Damage annonce travailler sur une solution pour trouver un nouvel hébergeur.

Le , Splash Damage confirme l'arrêt progressif de tous les serveurs existants à compter du et annonce travailler avec un nouvel hébergeur sans pour autant en préciser le nom.

Le , des essais sont menés sur deux serveurs hébergés par le service Nitrado. Grâce à cette occasion, Il est désormais possible pour la première fois de jouer en deux équipes de 16 joueurs.

Le , le déploiement de nouveaux serveurs hébergés par le service Nitrado est officialisé.

Le 14 avril 2026, l'hébergement par le service Nitrado s'arrête progressivement. xRealm devient le nouvel hébergeur des serveurs communautaires. L'annonce provoque un regain temporaire de visibilité et d'intérêt pour Dirty Bomb.

Synopsis

À la suite d'un attentat radiologique sur Londres, la ville est évacuée et placée sous l'autorité de la CDA (Central Decontamination Agency). Toutefois, un groupe terroriste, les Jackals, veulent profiter de la situation. Pour atteindre leurs objectifs, chaque camp fait lourdement appel à des mercenaires professionnels (incarnés par les joueurs).

Système de jeu

Modes de jeu

Objective : le camp attaquant doit s'emparer de plusieurs objectifs, le camp défendant doit tenter d'empêcher l'action. La durée d'une partie est fixée à 15 minutes.

Stopwatch : chaque camp joue à tour de rôle l'attaque et la défense sur une partie d'une durée fixée à 30 minutes, avec un changement d'équipe à la mi-partie.

Chaque serveur peut accueillir un maximum de 16 joueurs à raison de 8 joueurs par équipe.

Mercenaires

Les mercenaires qui s'affrontent sur le champ de bataille sont répartis en cinq catégories

Assaut : les mercenaires qui vont au cœur de l'action. Ils sont lourdement armés avec des explosifs (mines, grenades...).

Ingénieurs : ils remplissent plus rapidement les objectifs et peuvent déployer un soutien technique (tourelle, barricade...).

Médecins : ils soignent les autres joueurs et apportent un soutien médical (trousses de secours, fusil de réanimation...).

Appui-feu : ils apportent un surcroît de puissance au feu avec des attaques dévastatrices (artillerie, frappe aérienne...).

Éclaireurs : ils peuvent abattre les adversaires à longue portée et apporter un soutien de reconnaissance (capteur cardiaque, vision thermique...).

Contenu supprimé

Modes de jeu

Le 10 août 2017, moins de deux ans après l'implémentation du mode « Execution », les développeurs annoncent sa suppression à l'issue de l'événement « The Final Assault », programmé pour le 22 août. Cela est dû au faible nombre de joueurs présents sur celui-ci et au manque de cohérence réel par rapport à la direction artistique souhaitée. Il est toutefois encore possible de retrouver ce mode en rotation sur certains serveurs communautaires.

Le 4 mai 2018, le mode classé, présent depuis la bêta ouverte, a été supprimé lors de la mise à jour « Quick Join », la quatrième saison ayant été la dernière.

Le 28 août 2018, celui-ci a été remplacé par l'intégration du support Faceit.

Le 18 décembre 2019, près d'un an après l'arrêt du développement, le support Faceit pour Dirty Bomb prend fin définitivement.

Cosmétiques

Avec l'arrêt du développement de Dirty Bomb et la fin du mode classé, certains cosmétiques spéciaux, comme des cartes de mercenaires, des skins d'armes et des « trinkets » (breloques), ont été supprimés des pages d'achat et des récompenses post-partie.

Contenu non publié

Le 22 janvier 2019, deux semaines après l'ultime mise à jour, l'équipe de développement partage certains contenus en préparation n'ayant pas finalisé le stade de production.

Cartes de jeu

Agency : cette carte, s'inspirant du SIS Building, était conçue pour être articulée autour de trois objectifs distincts avec de nouvelles mécaniques complexes, le tout encadré dans une direction artistique jusqu'alors inédite pour Dirty Bomb.

Mercenaires

Ember : ce mercenaire, combinant les catégories d'assaut et d'appui-feu, était conçu pour s'adapter à plusieurs styles de jeu. Plusieurs armes et capacités spécifiques inédites lui avaient été attribuées, devant lui conférer une identité distincte des autres mercenaires.

Sources et vérification

Adapté de Wikipédia. Le texte appartient aux auteurs de l'article original et est disponible sous licence CC BY-SA 4.0. Tableaux, modèles et notes de bas de page supprimés ; Des liens vers la version originale et l’historique des révisions sont fournis ci-dessous.

Mise à jour du texte source: 2026-09-21

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