Encyclopédie / 2014

Les Sims 4

Les Sims 4 est un jeu vidéo de simulation de vie de la série Les Sims, développé par Maxis et édité par Electronic Arts. Il est sorti sur Microsoft Windows le en Europe. La bande-son du jeu a été composée par Ilan Eshkeri.

Le jeu est ensuite sorti en sur macOS, puis en sur les consoles Xbox One et PlayStation 4. Sur ces consoles, le monde des Sims 4 n'est pas ouvert, le joueur doit attendre un temps de chargement comme sur PC et les anciens opus (Les Sims et Les Sims 2) pour changer de zone. En , le jeu standard devient free-to-play.

À sa sortie, le jeu se classe en tête des ventes PC mais est en revanche moyennement bien accueilli par la critique et mal reçu par les joueurs, principalement à cause de la disparition du monde ouvert et du manque de contenu, ajouté plus tard par des DLC payants. Et bien que certains ajouts soient arrivés par le biais de mises à jour gratuites, 17 packs d'extension, 12 packs de jeu, 21 kits d'objets et 40 kits sont déjà sortis et sont payants à l'acquisition.

Système de jeu

Le gameplay du jeu est identique à celui des précédents opus de la série. Le joueur crée un ou plusieurs personnages, appelés des « Sims », qu'il doit faire évoluer de leur naissance jusqu'à leur mort. Il choisit l'apparence de son Sim, sa maison, son travail, ses aspirations, ses amis, son partenaire Il n'y a aucun objectif particulier à atteindre, à part celui de faire vivre ses Sims. La violence en jeu est modérée (selon les choix du Sim).

Évolution du système de jeu

Dans Les Sims 4, les outils de création ont été repensés, se voulant plus intuitifs, performants et amusants. Ainsi, dans le CUS (Créer un Sim), les réglettes disparaissent : il suffit désormais de cliquer sur les différentes partie des Sims pour les modifier (allonger, rétrécir, abaisser…). On dénombre une centaine de réglages possibles pour la morphologie du corps et du visage. Ces nouvelles fonctionnalités devraient faciliter la création des personnages. L'outil de création de maison a aussi été simplifié. L'apparition des émotions est l'une des évolutions de ce nouvel opus. Ces émotions sont le nouveau moteur des Sims, elles déterminent ce qu'ils font, ce qu'ils ressentent et ce qu'ils vivent. Les différents états émotionnels sont influencés par l'environnement qui entoure les Sims.

Développement

Le domaine thesims4.com a été créé le , qui mène vers le site officiel du jeu.

Une présentation du jeu a eu lieu lors de la gamescom 2013, qui se déroulait du 21 au .

Trois présentations de gameplay ont eu lieu durant la Game Developers Conference, qui se sont déroulées dès le . Ces présentations concernaient principalement l’intelligence des Sims, les interactions et le multi-tâche, ainsi que les séquences du jeu.

Une première vidéo présentant l'outil « Créer un Sims » (CUS) a été ajoutée le et une nouvelle vidéo sur le mode Construction fut ajoutée le .

Les Sims 4 était présent à l'Electronic Entertainment Expo 2014, qui s'est déroulé du 10 au . La date de sortie a été officialisée et une nouvelle vidéo de gameplay a été publiée à l'occasion de la conférence d'Electronic Arts, le .

Le , la démo de « Créer un Sims 4 » a été annoncée. Cette dernière est disponible en téléchargement gratuit depuis le sur Origin.

Selon Patrick Kelly, un ancien développeur de Maxis ayant travaillé sur les Sims 4, le développement des Sims 4 aurait commencé en 2008 sous le nom de , et devait se terminer courant 2012. Encore selon ses dires, le jeu Les Sims 4 était initialement un jeu multijoueur, cependant trois ans après le début du développement, l’idée a finalement été abandonnée en raison d'essais non concluants.

Selon plusieurs sources, le développement du jeu aurait subi quelques embûches, en effet Patrick Kelly a affirmé en que « […] le jeu est un gâchis, le studio est un gâchis, et les gens sont tellement frustrés qu'ils sont sur le point de se révolter. ». En , à la suite des licenciements massifs au studio EA Salt Lake City, affectant des employés travaillant pour Maxis, l'un d'entre eux, Jace Wallace, , s'est confié sur Twitter en affirmant que « l'équipe des Sims 4 est complètement mal gérée ».

Le , des versions PlayStation 4 et Xbox One sont annoncées. Elles sortent le .

En 2019, un nouveau logo a été créé pour Les Sims 4 à l’occasion des 5 ans du jeu et des 20 ans de la franchise.

En 2025, encore un nouveau logo est créé pour Les Sims 4 à l'occasion des 25 ans de la franchise des Sims.

Bande son

La bande son du jeu a été enregistrée durant le mois de dans le studio Abbey Road à Londres et a été composée par Ilan Eshkeri. Actuellement, il est possible de l'écouter sur Deezer et Spotify.

Éditions

Extensions

Le jeu comporte diverses extensions, réparties en packs d'extension, packs de jeu, kits d'objets ou kits (à ne pas confondre avec les kits d'objets).

Fin , soit plus d'une décennie après la sortie du jeu de base, Les Sims 4 compte 21 packs d'extension, 12 packs de jeu, 20 kits d'objets et 53 kits.

Packs d'extension

Les packs d'extension sont de gros packs qui enrichissent le jeu au prix de 39,99€. Ils ajoutent en général un nouveau monde, de nouveaux métiers et activités et de nouvelles fonctionnalités, en plus de vêtements et meubles.

Packs de jeu

Kits d'objets

Kits

Les kits sont des mini-collections de 20 à 30 objets en moyenne créées pour agrémenter le jeu au prix de 4,99€, en général. Cette liste comprend tous les kits, en dehors des kits de créateurs qui sont cités dans la section suivante.

En , le jeu compte 62 kits au total, dont 13 kits de créateurs, 2 kits sur le thème de Bob l'Éponge, 2 kits sur le thème La Chronique des Bridgerton et 2 kits collections capsules (Lolita malgré moi et Clueless (film))

Kits de créateur·rice

Le , EA sort le tout premier Kit de créateur en collaboration avec le créateur·ice de contenu personnalisé (CC pour "custom content" en anglais) SixamCC. Ce nouveau type de kit officiel s’associe avec des créateurs de la communauté de contenu personnalisé pour diriger la création et la conception de nouveau contenu en jeu.

Les créateurs ont la liberté de proposer des thèmes de kit et de créer des objets qui reflètent ce qu’ils veulent voir dans le jeu. Ce contenu est distribué via les canaux officiels et disponible pour tout le monde, y compris les fans des Sims sur console qui, en temps normal, ne peuvent pas télécharger de contenu personnalisé.

Marketplace

Les Sims 4 lance la Marketplace le 17 mars 2026, disponible pour PC et Mac. Il sortira ensuite sur console le 16 avril 2026.

C'est une toute nouvelle zone en jeu où le joueur peut découvrir, acheter et jouer avec des packs de concepteur·ice officiels, ainsi que des packs d'extension, des packs de jeu, des kits d'objets et des kits créés par l'équipe Les Sims.

Les joueurs peuvent accéder à du contenu créé par la communauté en payant avec de la "Moola" qui est la toute nouvelle monnaie virtuelle lancée pour la plateforme. Un peu comme au temps des Sims 3 avec les SimPoints.

Réception

Dès sa sortie, le jeu a provoqué un élan de déception global auprès de la presse spécialisée ainsi qu'auprès de la communauté des joueurs.

Les principales critiques émises au jeu sont le manque de contenu existant dans les précédents opus : piscines, sous-sols, les bambins, etc. (des éléments finalement ajoutés plus tard dans des mises à jour gratuites) mais aussi la disparition de certains personnages non-joueurs tels que le voleur. Trois des principales critiques formulées également envers le développeur Maxis sont sa probable volonté de mettre à disposition les objets manquants dans des contenus téléchargeables ou extensions payants, de même que la disparition du monde ouvert et la progression de l'histoire (cette dernière ayant été ajoutée plus tard dans les mises à jour).

Le , Les Sims 4 a été classé « 18+ (Interdit aux enfants) » par la Russie. Cette décision est basée sur le fait que le jeu autorise les relations homosexuelles entre Sims, ce qui va à l'encontre de la loi interdisant « l'information auprès des mineurs au sujet des relations sexuelles non traditionnelles » (voir aussi : Droits LGBT en Russie).

Depuis la mise à jour du , Les Sims 4 permettent une meilleure représentations des personnes trans, avec l'ajout de cicatrices de torsoplastie ou de binder, selon le magazine Têtu.

Sources et vérification

Adapté de Wikipédia. Le texte appartient aux auteurs de l'article original et est disponible sous licence CC BY-SA 4.0. Tableaux, modèles et notes de bas de page supprimés ; Des liens vers la version originale et l’historique des révisions sont fournis ci-dessous.

Mise à jour du texte source: 2026-10-01

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