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Encyclopédie / 2013

Les Chevaliers de Baphomet : La Malédiction du serpent

Les Chevaliers de Baphomet : La Malédiction du serpent (Broken Sword 5: The Serpent's Curse) est un jeu vidéo d'aventure développé par Revolution Software. Il s'agit du cinquième opus de la série Les Chevaliers de Baphomet. La première partie est sortie le sur Windows, Mac OS X et Linux puis sur PlayStation Vita, iOS et Android, tandis que la seconde partie est sortie le . Le jeu est ensuite commercialisé en version physique complète le sur PC, puis le sur PlayStation 4 et Xbox One.

Synopsis

Alors que George Stobbart retrouve par hasard Nicole Collard à Paris, dans une galerie d'art au cours d'une exposition que sa compagnie assure, un voleur s'introduit dans la galerie et vole un mystérieux tableau "La Maledicció", tuant au passage le propriétaire de la galerie. Les deux amis se lancent alors à nouveau dans une aventure qui les mènera sur la piste de trafiquants d'œuvres d'art et des gnostiques.

Système de jeu

Les Chevaliers de Baphomet : La Malédiction du Serpent se place comme un retour aux sources de la franchise. L'aventure se joue en utilisant une interface de type point and click, au sein de décors dessinés en deux dimensions. Les personnages seront quant à eux modélisés en trois dimensions, pré-rendu et enregistrés en tant que série d'images. Ce choix se justifie par la nécessité de supporter des plateformes aux résolutions extrêmement variables, pour lesquels réaliser à nouveau toute l'animation manuellement serait trop coûteux. Le jeu retournant vers un style en deux dimensions, Revolution s'est entouré de nombreux artistes ayant travaillé pour des entreprises telles que Disney, Aardman ou encore Universal.

Équipe de développement

Concept de l’histoire Noirin Carmody, Charles Cecil, Steve Ince et Tony Warriner

Production artistique : Steve Ince, Robert Megone, Tim Robins, Nina Roussakoff et Kelly Willoughby

Directeurs artistiques : Charles Cecil, Nigel Kershaw, Robert Megone, Nana Louise Nielsen, Darrell Timms et Tony Warriner

Programmation : Andrew Boskett, Peter Brooks, Joost Peters et Tony Warriner

Distribution

Voix originales

Voix françaises

Développement

Le jeu est annoncé officiellement le . Cette annonce fut accompagnée du lancement d'une campagne de financement collaboratif au travers de Kickstarter. Charles Cecil révéla à cette occasion que le jeu était en développement depuis six mois déjà, mais qu'un apport financier supplémentaire serait nécessaire pour terminer le développement. Il ajouta que dépendre d'un financement collaboratif plutôt que du financement d'un éditeur laisserait aux développeurs une liberté créative totale.

Le , seulement 13 jours après le lancement de la campagne, les promesses de financement dépassent les , somme requise par Revolution pour terminer le développement. À l'issue de la campagne de financement, le montant récolté dépasse les , si l'on additionne le financement Kickstarter et les dons effectués par l'intermédiaire de Paypal.

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Épisode 1

Épisode 2

Sources et vérification

Adapté de Wikipédia. Le texte appartient aux auteurs de l'article original et est disponible sous licence CC BY-SA 4.0. Tableaux, modèles et notes de bas de page supprimés ; Des liens vers la version originale et l’historique des révisions sont fournis ci-dessous.

Mise à jour du texte source: 2026-09-25

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