Total War: Rome II est un jeu vidéo de stratégie développé par Creative Assembly et édité par Sega, pour Windows. Il constitue le huitième épisode de la série , et est la suite de , sorti en 2004.
Scénario
Comme pour son aîné Rome: Total War, le jeu se déroule durant l'Antiquité romaine, de la création de la République romaine jusqu'à la fondation de l'Empire. Le souhait des développeurs est d'exposer plusieurs visions de l'Antiquité, de la part des Celtes, des Grecs, des Phéniciens…
Système de jeu
Le jeu dispose d'une carte de campagne plus étendue que dans Rome: Total War : en dehors des zones d'extensions de l'Empire romain et de leurs environs, de nouveaux territoires à l'est sont disponibles. Ainsi, la carte s'étend de la Bretagne à la Bactrie, en passant par le bassin méditérannéen, la Germanie, l'Arabie et la Perse.
Un nouveau système graphique permet de suivre les soldats individuellement sur le champ de bataille.
Comme avec Total War: Shogun 2, le joueur doit considérer avec précaution les décisions à prendre. The Creative Assembly a approfondi ce système : lorsque le joueur prend une décision au cours de la campagne, il sera amené à en prendre d'autres qui ne pourront être que la conséquence logique des décisions précédentes.
Contrairement aux précédents opus de la série Total War qui n'assignaient des traits de caractères qu'aux généraux et aux agents, les légions disposent cette fois-ci également de leurs propres traits de caractère. Certains éléments de l'apparence des légions peuvent également être personnalisés par le joueur.
Le système politique a été totalement refait et amélioré. Chaque faction a au moins deux entités politiques qui se disputent le pouvoir. Le joueur choisit de faire partie de l'une d'entre elles. Le statut politique des différentes entités est basé sur un nouveau système de ressources, qui est à son tour fondée sur les faits et gestes des généraux et des personnages appartenant à une certaine entité politique. Si le joueur devient faible il peut se trouver impuissant à influer sur les affaires de son pays. À l'inverse, s'il devient trop puissant, ses rivaux pourront s'unir contre lui.
Dans certains cas, un joueur peut tenter de prendre tout le pouvoir devenant ainsi l'empereur ou le roi. Cependant, cela nécessitera une guerre civile.
Carte de campagne
Il y a 173 régions qui sont regroupées en 57 provinces. Ces provinces sont des regroupements de régions (jusqu'à 4 régions) et chaque région dans une province peut être conquise séparément. Toutefois, le contrôle de toute une province permet au joueur de passer des décrets au niveau provincial qui offrent des bonus tel que l'augmentation du bonheur ou de la production militaire. Si le bonheur de la population descend trop bas dans une province, la région la plus malheureuse se révoltera et non toute la province.
Dans cet opus, les villages et les bâtiments de ressources ont disparu de la carte de campagne et sont regroupés dans une capitale régionale. Pour compenser cela, ces capitales auront automatiquement une garnison. Cette armée a une position de "raid" qui génère automatiquement du butin et réduit leur coût d'entretien.
Chaque province a une capitale provinciale avec des murs, contrairement à la plupart des capitales régionales. Les batailles de siège ne se produisent donc que sur ces grandes villes avec des murs ou des bâtiments militaires dans un effort de réduction des batailles de siège, et de fournir des scénarios alternatifs avec les villes plus petites.
Champs de bataille
Outre les sièges et les batailles traditionnels, une myriade de nouvelles batailles sont disponibles dans Rome II. Ces types de batailles sont les suivants
Batailles navales/terrestres combinées : ces batailles se produisent en étant proche d'une ville côtière ou lorsque deux armées se trouvent à proximité de la côte. Dans ce dernier cas, la marine peut arriver par la mer pour soutenir les forces terrestres.
Batailles de campement : ces batailles sont déclenchées si une armée attaque une autre qui est en position défensive. L'armée de défense a eu le temps de construire des fortifications autour de son périmètre, y compris les palissades de bois ou petits forts. Dans l'ensemble, la bataille va ressembler à un petit siège.
Batailles de rivière : lorsqu'une armée tente de traverser une rivière navigable et une autre l'empêche de le faire. Des navires peuvent être présents.
Les embuscades : elles sont différentes par rapport aux opus précédents. Les embusqués ont la capacité de placer des pièges, tels que des rochers enflammés, des pointes et ainsi de suite. L'armée prise au piège doit alors trouver un moyen de s'échapper. Ces batailles seront similaires à la bataille de Teutobourg, disponible dans les batailles historiques du jeu.
Factions
Dans Total War: Rome 2, les factions antiques seront variées, chacune possédant sa propre architecture, ses propres technologies, ses propres unités, agents, et ses propres tactiques militaires. Les factions auront aussi leur propre régime politique. Les développeurs ont annoncé un nombre de factions très élevé, le plus grand de la série Total War, mais seules certaines seront jouables, plusieurs étant divisées en sous-factions ayant leurs propres caractéristiques.
Jouables
Les factions « méditerranéennes » recherchent l'hégémonie et peuvent créer un empire personnalisable par le joueur, les factions dites « barbares » cherchent à unifier leurs peuples respectifs et peuvent créer une confédération que le joueur pourra personnaliser, et les factions « orientales » veulent unir les cultures, ce qui permettra au joueur de recréer un nouvel Empire.
Non-jouables
Ces factions ne sont pas jouables en mode campagne sauf avec l'ajout d'un mod. Elles sont répertoriées par groupe culturel ou par région.
AfricainesCarthagène, Gétules, Massaesyles, Garamantes, Libye antique, Blemmyes, Méroé, royaume d'Aksoum, Cyrène
ArabesHimyar, Mascate, Minéens, Nabatéens, Gerrha, royaume de Saba, royaume de Qédar
CeltibèresArvaques (jouables via le DLC Hannibal at the gates), Cantabres, Edetans, Gallaeci, Lusitaniens (désormais jouables via le DCL Hannibal at the gates), Turdétans, Vaccéens, Celtici
GauloisesAtrébates, Éduens, Carnutes, Helvètes, Insubres, Ligures, Namnètes, Pictons, Scordiques, Trévires, Bituriges Vivisques, Volques
GermainesBastarnes, Bataves, Chérusques, Cimbres, Frisii, Goths, Lugiens, Marcomans, Ruges, Séquanes
HellènesCnossos, Lydie, Massilia, Pergame, Rhodes, Royaume gréco-bactrien (jouable grâce à une mise à jour), Syracuse (jouable grâce au DLC Hannibal at the gates)
IllyriennesArdiéens (désormais jouable via le DLC Pirates and Raiders), Breuces, Daesitiates, Dalmates
Perses (Iran)Atropatène, Babylone, Dahae, Drangiane, Grand Khorasan, Parthie, Persépolis, Aria (satrapie)
ThracesRoyaume des Odryses (jouable via le DLC Pirates and Raiders), royaume de Tylis (jouables grâce au DLC Pirates and Raiders), Triballes
Extensions
Certaines mises à jour ont permis l'ajout de nouvelles factions comme l'Empire séleucide, le Royaume gréco-bactrien (Baktria), le royaume du Pont et la tribu dace des Gètes, et d'autres éléments comme la bataille historique de Pydna. De même, certains mods permettent de déverrouiller toutes les factions du jeu.
Modding
Des modifications du jeu original peuvent être apportées par les joueurs, on parle alors de "mod". La plupart d'entre eux sont proposés en libre accès aux autres joueurs sur certains sites communautaires et sur Steam via le workshop du jeu.
Accueil
Sources et vérification
Adapté de Wikipédia. Le texte appartient aux auteurs de l'article original et est disponible sous licence CC BY-SA 4.0. Tableaux, modèles et notes de bas de page supprimés ; Des liens vers la version originale et l’historique des révisions sont fournis ci-dessous.
Mise à jour du texte source: 2026-10-03