Accueil/Encyclopédie/Fire Emblem: Awakening
Encyclopédie / 2012

Fire Emblem: Awakening

Fire Emblem: Awakening est un jeu vidéo de rôle tactique développé par et Nintendo SPD et édité par Nintendo sur Nintendo 3DS. Il s'agit du treizième opus de la saga , le onzième si l'on exclut les remakes des précédents jeux, ainsi que le premier jeu de cette série à être sorti sur Nintendo 3DS. Il est sorti le au Japon, le en Amérique du Nord et le en Europe.

Le jeu suit le parcours d'un groupe de soldats du royaume d'Ylisse, mené par le prince du royaume Chrom et son tacticien, un personnage amnésique entièrement personnalisable censé représenter le joueur dont le nom par défaut est Daraen. Ils doivent protéger Ylisse contre les royaumes ennemis de Valm et Plegia et tenter d'empêcher un culte maléfique de prendre le contrôle du continent.

Annoncé en , il est pensé pour être le dernier opus de la saga . Il incorpore plusieurs nouveautés, les plus notables étant les mariages entre les unités et la naissance d'enfants, l'apparition d'un doublage ou, pour la première fois pour un titre commercialisé internationalement, la possibilité de désactiver le mode de mort définitive. Les développeurs souhaitent également que l'on retrouve en plus de ces nouveautés toutes les autres caractéristiques des jeux .

La critique acclame le jeu à sa sortie, vantant notamment les ajouts au traditionnel mais également l'accessibilité du jeu pour les joueurs découvrant la franchise. Le jeu propose également des contenus additionnels dès 2012, les premiers payants proposés par Nintendo.

Considéré comme l'un des meilleurs jeux de la console, le succès de permet de relancer la franchise et une suite est alors mise en chantier : .

Trame

Univers

L'aventure de se déroule dans un monde imaginaire fantastique et médiéval, sur le continent d'Ylisse dans lequel se situent plusieurs royaumes : le royaume homonyme d'Ylisse, le royaume de Plégia et le royaume de Regna Ferox. Le continent d'Ylisse est le nouveau nom du continent d'Akaneia où sont survenues les aventures de Marth dans le premier jeu de la franchise , .

Le Saint Royaume d'Ylisse est dirigé par la Sainte Reine Emmeryn au début du jeu et est situé au sud-est du continent. Ses habitants vénèrent le dragon divin Naga, déesse protectrice du pays, dont les dirigeants sont les descendants. Ces derniers portent d'ailleurs une marque sur leur corps, signifiant leur appartenance à la lignée royale et symbole du pacte passé avec la déesse lors d'une guerre ancienne. Pays pacifiste, Ylisse ne dispose que de peu de soldats, à l'exception d'une garde royale et d'un groupe de soldats défendant les frontières et les citoyens des attaques de brigands : . Dans , le joueur incarne le stratège d'Ylisse et cherche à défendre ce pays aux côtés de son armée.

Au sud-ouest du continent d'Ylisse se trouve la théocratie de Plegia, dirigée par le roi Gangrel au début de l'aventure, et dont le peuple croit au dragon déchu Grima, dieu de l'annihilation et ennemi juré de Naga. Constitué principalement de déserts et de marécages, Plegia est un pays militariste régulièrement en guerre contre son voisin Ylisse, car convoitant ses terres. L'autorité du roi Gangrel est contestée par une secte religieuse, le culte de Grima, qui souhaite prendre le pouvoir. Le royaume de Plegia est l'ennemi principal lors de l'aventure du joueur.

Au nord du continent, la région guerrière et méritocratique de Regna Ferox est séparée du reste du continent par une grande muraille et divisée en deux parties, chacune menée par un khan, équivalent de chef. Flavia et Basilio sont les dirigeants respectifs des parties Est et Ouest. Le khan de tout le royaume est renouvelé tous les ans, à l'issue d'un duel entre des champions choisis par les deux dirigeants. En l'absence de croyance religieuse, la force fait loi à Regna Ferox, plutôt que la politique. Le climat y est très froid, la région étant régulièrement recouverte par la neige.

L'aventure se déroule également sur un deuxième continent, Valm, divisé en deux nations principales : celle du Nord, Valm, homonyme du continent, et celle du Sud, Chon'sin. On y trouve également d'autres provinces mineures, comme le duché de Rosanne. Ce continent est d'ailleurs celui de Valentia, lieu d'action du jeu et de son , renommé Valm en l'honneur du premier empereur de Valentia, Alm.

L'Empire de Valm est un empire militaire et envahissant les provinces voisines, dirigé par Walhart le Conquérant. Ce dernier utilise la force brute pour unir tout le continent de Valm, puis pour envahir Ylisse, afin de contrer la résurrection de Grima.

Chon'sin est un pays situé dans le sud de Valm, dirigé précédemment par le maître d'armes Yen'Fay, avant d'être conquis par Walhart. Pays d'épéistes, il est inspiré du Japon féodal, particulièrement de l'époque Nara. Pour contrer l'armée de l'Empire de Valm, l'armée du joueur s'allie avec la Résistance de Chon'sin.

Personnages

Le personnage principal est un stratège amnésique, manipulant magie et épée, trouvé par Chrom dans un champ en Ylisse. Son nom par défaut est Daraen (Robin en anglais, Reflet en japonais) et il possède une marque étrange sur la main droite.

Chrom est le second personnage principal de l'aventure. Prince du royaume d'Ylisse, il est à la tête des , un groupe de soldats ylissiens. Il porte la marque de Naga sur son épaule. Très dévoué et protecteur, il n'hésite pas à mettre sa vie en danger pour sauver celle de ses amis. Petit frère d'Emmeryn, il se déplace souvent en compagnie de Frederick, garde du corps de la famille royale, et de sa petite sœur Lissa ainsi que du reste des Veilleurs, Virion, Sully, Stahl, Ricken, Sumia, Vaike, Miriel, Cordelia et Maribelle. Descendant de Marth, il est porteur de l'épée divine Falchion.

Lucina est la fille de Chrom, venant d'un futur où son père et les autres Veilleurs sont morts en tentant d'empêcher la résurrection de Grima, sans succès. Pour éviter que ce futur devienne une réalité, elle remonte le temps grâce à l'aide de Naga afin de prêter main-forte à son père. Elle est accompagnée d'autres enfants des Veilleurs venant du futur, comme Owain, le fils de Lissa, ou Severa, la fille de Cordelia.

Parmi les autres personnages principaux du jeu, figurent Gangrel, roi fou et belliqueux de Plegia qui attaque régulièrement la frontière d'Ylisse, Valldar, chef du culte de Grima, Flavia, khan de l'Est de Ferox et khan de Regna Ferox pour l'année où se déroule l'aventure, Basilio, khan de l'Ouest de Ferox, Say'ri, chef de la Résistance de Chon'sin, Yen'fay, maître épéiste et chef de Chon'sin et grand frère de Say'ri et Walhart, empereur conquérant de l'Empire de Valm et cherchant à conquérir Ylisse.

Histoire

Prologue

Lors d'un rêve, le protagoniste abat un sorcier maléfique qu'il ne connaît pas, aux côtés d'un homme aux cheveux bleus qu'il ne reconnaît pas non plus. Soudain, il est possédé, se retourne contre son allié et le tue. Au son d'une voix, le personnage principal se réveille alors dans un champ, amnésique, ne se rappelant même plus son nom. La même personne aux cheveux bleus de son rêve lui prend la main et le relève. Sans savoir pourquoi, le personnage principal se rappelle son nom, Chrom. Rapidement, des bandits attaquent la ville voisine, forçant Chrom, sa sœur Lissa, son lieutenant Frederick et le personnage principal à défendre les habitants. Une fois la nuit tombée, des soldats morts au combat sont ressuscités, attaquant le groupe des Veilleurs. Ils sont finalement sauvés par un héros masqué répondant au nom de Marth, qui les prévient que ce n'est qu'un aperçu de ce qui attend le royaume d'Ylisse.

Guerre contre Plégia

Une fois de retour dans la capitale avec les Veilleurs, le personnage principal apprend que Chrom et Lissa font partie de la famille royale du pays et que leur grande sœur Emmeryn est la dirigeante actuelle du royaume. Cette dernière charge Chrom et le protagoniste de nouer une alliance avec Regna Ferox, le royaume voisin, pour lutter contre les escarmouches continues du royaume de Plegia contre les frontières ylissiennes. Afin de nouer une alliance avec les khans, Chrom doit alors défaire le champion de Regna Ferox, qui s'avère être Marth, engagé récemment par le khan Basilio. Bien que Chrom prenne le dessus lors du duel, il est surpris de constater que Marth possède une épée similaire à la sienne, alors que Falchion est censé être une épée divine unique. Il bat néanmoins Marth qui quitte alors Ferox. Ferox s'allie ainsi avec Ylisse contre Plegia.

De retour en Ylisse, Chrom déjoue ensuite une tentative d'assassinat contre sa sœur aînée Emmeryn, à l'aide de Marth, qui perd son masque dans la bataille, dévoilant ainsi qu'elle est une femme.

Malgré cela, Ylisstol, la capitale d'Ylisse, tombe aux mains de Plegia et Emmeryn est capturée, tandis que Chrom et les Veilleurs se retirent vers Ferox. Après avoir entendu que Gangrel, le roi de Plegia, compte exécuter publiquement Emmeryn, Chrom et son armée se mettent en marche vers Plegia. Dans son désert, un squelette immense de dragon sert de lieu d'exécution. Gangrel y exige que Chrom lui livre l'emblème de feu, trésor sacré d'Ylisse en échange de la vie de sa sœur. Refusant que son frère livre à leur ennemi juré le trésor national pour elle, Emmeryn se jette alors du haut du squelette, et meurt ainsi en martyr. Bouleversé par la mort de sa sœur, Chrom et son armée se retirent une fois encore pour finalement prendre Gangrel en embuscade dans les plaines de Plegia. Ce dernier est tué, ce qui met un terme à la guerre entre les deux pays. Couronné Saint Roi d'Ylisse, Chrom se marie et donne naissance à une fille, Lucina, qui porte la marque de Naga sur son iris.

Repousser l'Empire de Valm

Deux ans plus tard, après une période de paix, Chrom est informé par Virion, un membre des Veilleurs, qu'après avoir conquis tout le continent de Valm, Wahlart, empereur de l'Empire du même nom, souhaite unifier le continent d'Ylisse sous sa bannière, à commencer par Regna Ferox. Au nom de l'alliance qui l'unit au khan Flavia, Chrom repousse la flotte de Valm, puis contre-attaque sur le continent de Valm, aidant Say'ri, membre de la Résistance contre Walhart. Pour pouvoir traverser les mers, Chrom se retrouve obligé de demander au nouveau roi de Plegia, Valldar, ancien chef du culte de Grima, de lui prêter main-forte. À la surprise de Chrom et des Veilleurs, ce dernier accepte, mais leur présente l'hiérophante du culte de Grima, similaire en tout point au personnage principal, jusqu'à son nom. Le temps empêche Chrom et le reste des Veilleurs d'obtenir plus de réponses avant de se diriger vers Valm.

Une fois en terre ennemie, le personnage principal est en proie à de nombreux cauchemars, mettant en scène Valldar. Il comprend vite que ce ne sont pas des cauchemars mais des projections mentales que ce dernier lui impose afin de communiquer avec lui et d'espionner les Veilleurs. Valldar lui apprend également que le personnage principal est en réalité son fils et l'incite à revenir à Plegia afin de reprendre sa place légitime. Le protagoniste est alors réveillé en sursaut par Chrom et confie alors à ce dernier sa peur à l'idée d'être un espion malgré lui, à la suite de son ascendance. Chrom le réconforte, lui assurant qu'il est impossible pour lui de le considérer comme un traître après toutes les épreuves qu'ils ont vécues. Une embuscade de soldats réincarnés les surprend alors, dont le personnage principal suppose qu'ils ont été envoyés par son père.

Marth arrive encore une fois in extremis pour sauver Chrom et l'appelle , révélant que Marth est en réalité Lucina, via la présence de la marque de Naga au niveau de son iris. Elle est issue d'un futur apocalyptique où Chrom et les autres Veilleurs sont morts en tentant d'empêcher la résurrection du dragon déchu Grima, sans succès. Afin d'éviter cet événement, Lucina, aux côtés d'autres enfants des Veilleurs, est remonté dans le temps grâce aux pouvoirs de Naga.

Alors qu'ils progressent au cœur de l'Empire de Valm, Lucina en apprend plus à son père sur le futur qui l'attend, notamment qu'il est mort trahi par celui qu'il considère son meilleur ami. Les Veilleurs libèrent ensuite Tiki, l'oracle de Naga, mi-humaine mi-dragon, qui leur révèle comment empêcher l'éveil de Grima : chaque royaume possède un joyau sacré qu'il est nécessaire de positionner sur l'emblème de feu, toujours en possession de Chrom. Les forces de l'Empire de Valm sont repoussées par Chrom, les Veilleurs et la Résistance jusqu'à son château, où Walhart livre son dernier combat avant d'être vaincu par Chrom, alors en possession de quatre des cinq joyaux sacrés.

Croisade contre Grima

Une fois de retour en Ylisse, Valldar convoque Chrom sous le prétexte de vouloir lui offrir le dernier joyau sacré. Pressentant une embuscade mais n'ayant d'autre choix afin de compléter le rituel, Chrom et les Veilleurs se rendent à Plegia. Une fois arrivé dans la salle du trône plégienne, les troupes ylissiennes sont pris en embuscade mais réussissent à s'échapper. Néanmoins, près de la sortie, Valldar réussit à prendre le contrôle du personnage principal et le force à arracher l'emblème de feu des mains de Chrom et à le donner à Valldar, avant de s'effondrer. En pleine fuite, Lucina confronte alors le protagoniste, souhaitant le tuer afin d'éviter la mort de Chrom par son meilleur ami. Chrom s'interpose néanmoins au dernier moment, croyant aux liens qui l'unissent au personnage principal. Demandant pardon à ce dernier, Lucina choisit elle aussi de faire confiance au protagoniste.

Confrontant Valldar à nouveau, ce dernier révèle que le personnage principal, son fils, a été conçu dans l'unique but de devenir le réceptacle de Grima, son enveloppe terrestre. Ce dernier a néanmoins été sauvé par sa mère, le faisant fuir de Plegia. Une bataille identique au rêve du protagoniste se déroule alors et aboutit à la possession du personnage principal qui attaque Chrom. Néanmoins, le rêve du personnage principal s'étant révélé prémonitoire, ce dernier s'en sert pour atténuer ses attaques et ainsi éviter la mort de Chrom. Valldar meurt face aux Veilleurs.

L'hiérophante de Grima apparaît alors et leur apprend qu'il vient du même futur que Lucina, un futur où la possession du personnage principal a été menée à terme, devenant ainsi Grima. Il a remonté le temps afin d'empêcher Lucina de mener à bien sa mission. Son retour dans le passé et sa tentative de fusionner avec le personnage principal rendit ce dernier amnésique, expliquant sa rencontre avec Chrom au début de l'aventure. Grima propose alors au personnage principal de fusionner avec lui, ce que ce dernier refuse. Enragé, Grima prend sa forme draconique. Les Veilleurs s'engagent dans la bataille finale contre Grima, l'épée divine Falchion de Chrom s'étant améliorée grâce au pouvoir de l'emblème de feu, lui donnant le pouvoir de sceller le pouvoir de Grima, mais pas de le tuer, seul un Dieu pouvant tuer un autre Dieu. Le personnage principal se rend alors compte que, partageant le même sang que Grima, lui seul est capable de mettre un terme définitif aux massacres de Grima.

Le joueur est alors face à un choix. S'il choisit de faire porter le coup final par Chrom, le personnage principal est épargné et Grima est plongé dans un sommeil de mille ans qui laisse le protagoniste avec de nombreux regrets. Si le personnage principal porte le coup final, lui et Grima disparaissent lentement, laissant les Veilleurs en deuil. Naga apparaît alors pour leur dire que si les liens qui unissent les Veilleurs au personnage principal sont assez forts, celui-ci réapparaîtra d'une manière ou d'une autre. Le jeu se termine par une cinématique similaire à la cinématique d'ouverture, Chrom réveillant le personnage principal au milieu d'un champ d'Ylisse, la marque de Grima étant désormais absente de sa main droite, laissant sous-entendre que les liens unissant le protagoniste à ses amis étaient suffisamment forts pour le faire revenir.

Contenus additionnels

propose des contenus téléchargeables gratuits, disponible via , qui se présentent sous la forme de nouvelles cartes permettant le recrutement de nouveaux personnages présents dans le scénario de . Ainsi, Yen'Fay, Gangrel ou Wallhart sont recrutables par le joueur. Contrairement aux contenus additionnels payants, ces chapitres ne peuvent être joués qu'une seule fois.

est le premier titre de Nintendo à proposer des contenus additionnels payants (DLC) ; ceux-ci prennent la forme de cartes et d'unités supplémentaires. Pour accéder à ces cartes, le joueur doit se rendre au portail du Multivers, situé au sud du continent d'Ylisse et permettant d'accéder à des univers parallèles. Ces DLC peuvent être classés en plusieurs parties.

Le premier type de contenu téléchargeable permet au joueur d'opposer les Veilleurs à différentes armées issues des anciens jeux de la licence ; de nouvelles nouvelles unités ou de nouvelles capacités lui sont offertes en cas de victoire. , le premier pack de ce type, dispose de trois cartes sorties le en Europe : elles permettent de recruter Marth de , Roy de et Micaiah de . , la deuxième série de cartes, sort le en Europe. En finissant la première carte de cette série, le joueur débloque Leif, le héros de . La deuxième permet au joueur de recruter Alm, de , tandis que la dernière apporte au joueur Seliph, de . La troisième série de cartes, , sortie le , débloque trois autres héroïnes pour le joueur : Elincia de , Eirika de et Lyn de . La quatrième et dernière série de carte de ce type, intitulée , est la plus difficile. Vaincre les armées présentes sur ces cartes permet au joueur de recruter dans son armée Ephraim, de , Celica, de , et Ike, de .

Le deuxième type de contenu propose aux joueurs des récompenses qui lui permettent d'avancer plus facilement dans le jeu en cas de réussite. Ce pack sort en Europe le . La carte propose au joueur une grande quantité d'or en cas de réussite, permet d'acquérir beaucoup d'expérience, tandis que permet de débloquer un grand nombre d'armes rares.

Le troisième type de contenu favorise les relations entre les différents personnages et offre de nouvelles possibilités d'interactions, en plus d'illustrations spéciales pour les personnages les plus populaires de la franchise. La première série de ce type, sortie le , regroupe trois épisodes dont le thème commun est le voyage. La première carte, , met en scène la défense du festival des récoltes d'Ylisse par les Veilleurs et permet au joueur de débloquer un grand nombre de conversations de soutiens entre ses unités du même sexe. Une réplique prononcée par Nowi à l'intention de Tharja et faisant référence à la poitrine de cette dernière est censurée dans la version européenne du jeu. La deuxième carte, , met en scène les Veilleurs en vacances qui doivent se défendre d'une attaque.

En plus de dialogues supplémentaires entre les unités, le joueur est récompensé par quatre dessins exclusifs des quatre personnages les plus populaires du jeu, en maillot de bain. L'image de Tharja est d'ailleurs censurée en dehors du Japon, car jugée trop révélatrice par . La troisième et dernière carte de cette série de carte, , met en place de manière similaire la défense d'une source chaude fréquentée par l'armée de Chrom. Encore une fois, le joueur est récompensé par des dialogues supplémentaires, cette fois centrés sur les différents enfants des Veilleurs. Le joueur obtient aussi quatre images des quatre enfants les plus populaires, Owain, Severa, Lucina et Iñigo, en yukata traditionnel. La deuxième série de cartes, , sortie le , met en scène le futur apocalyptique que Lucina et les autres enfants ont fui dans lequel leurs parents sont décédés.

Chrom et les Veilleurs sont transportés dans ce futur alternatif afin de sauver leurs enfants dans le futur.

Le dernier type de contenu se concentre sur la difficulté des cartes afin de proposer un challenge aux joueurs les plus expérimentés. Sorti le , les cartes , , permettent également de recruter les trois sœurs pégases du premier jeu , Est, Catria et Palla. Le dernier DLC de , , est considéré comme le plus dur de tous les contenus téléchargeables du jeu. Il permet également de recruter la stratège Katarin, de .

Système de jeu

Généralités

est un jeu vidéo de rôle tactique dans lequel sont enchaînées des phases de dialogues et des combats au tour par tour afin d'avancer dans l'intrigue. Le joueur contrôle une armée qu'il doit guider vers la victoire tout en accomplissant un certain nombre de tâches pour réussir la mission. Il déplace ses personnages sur la carte du monde pour choisir le déroulement de sa progression et durant les combats. Il suit également une série de scènes cinématiques, ou d'images fixes ou légèrement animées, proposant des boîtes de dialogues décrivant la narration d'un scénario linéaire ne laissant aucun choix au joueur en dehors de l'ordre dans lequel les missions peuvent être accomplies. Le joueur est régulièrement confronté à des combats durant lesquels il contrôle des personnages sur une carte composée d'une grille, affichée dans une perspective en vue de dessus. Lors de ces combats ou des interactions entre les différents personnages, la vue peut se transformer et passer en vue objective.

permet au joueur de personnaliser les caractéristiques de l'avatar, notamment son genre, son physique, son nom, ses atouts et ses défauts. Le jeu propose quatre niveaux de difficulté : normal, difficile, infernal et , le mode le plus dur du jeu, qui est débloqué après avoir terminé le jeu en difficulté infernale. Le joueur peut également choisir si ses personnages meurent définitivement ou s'ils reviennent à la prochaine bataille, respectivement avec le mode et le mode , une première dans la série. Par ailleurs, peu importe le mode choisi, si Chrom ou Daraen tombe au combat, un écran de apparaît et le niveau doit être recommencé.

Le joueur peut se déplacer sur la carte d'Ylisse et emprunter différents chemins alternant champs de batailles, rencontres et magasins. Certains arrêts sont optionnels et offrent la possibilité de réaliser des quêtes annexes qui permettent le recrutement de nouvelles unités ou l'obtention de ressources rares, tandis que d'autres sont obligatoires pour faire progresser l'intrigue. Sur la carte du monde, le joueur contrôle Chrom qui sert de sélecteur de niveau. Il est possible de retourner dans des niveaux déjà terminés en cas d'invasion par les Ombres, les soldats réincarnés. Dans les magasins, le joueur peut acheter des objets, améliorer ou vendre ses armes à la forge ou discuter avec des personnages non-joueurs.

Combats

propose un similaire à celui des autres opus de la saga , sur un champ de bataille décomposé en différentes cases à travers lesquelles les unités du joueur et les ennemis évoluent. Durant une attaque, la caméra passe d'une vue du dessus à une vue à la troisième personne ou en vue subjective.

Les combats s'effectuent au tour par tour. Les unités du joueur, en bleu, jouent les premiers, suivies par les unités ennemies en rouge qui sont parfois suivies par des unités dites , en vert. Les déplacements se font case par case, chaque unité disposant d'une jauge de déplacement qu'elle ne peut pas dépasser et qui varie selon leur classe : par tour, les cavaliers ont uns plus grande amplitude de mouvement que les unités à pieds, qui en ont elles-mêmes une plus grande que les unités en armure. À l'exception des unités volantes, comme les chevaliers wyvernes ou les cavaliers pégases, l'environnement peut également entraver les déplacements des unités : les cases de désert ou de forêts denses limitent les cases parcourues par les unités. Si un personnage est encore en vie à l'issue d'un combat, il gagne de l'expérience pour monter en niveau, améliorant ainsi ses caractéristiques.

Celles-ci, ainsi que les classes, imposent au joueur d'adopter certaines stratégies lors des combats. En effet, le joueur doit par exemple utiliser à bon escient des attaques magiques sur des unités possédant une faible résistance ou utiliser des archers contre des unités volantes, ces derniers étant plus efficaces que les autres soldats contre ces unités. Le joueur doit également prendre en compte la durabilité de ses armes qui se brisent après un certain nombre d'utilisations.

Il existe plusieurs moyens de remporter la victoire. La plus courante est d'éliminer l'intégralité des forces ennemies en présence, mais il faut parfois réussir à prendre un fort, à tuer seulement le , voire à survivre un nombre de tours donnés. Pour chaque carte, le joueur dispose d'un nombre limité d'unités, de classes et de caractéristiques différentes, comme les chevaliers pégases, les mages, les clercs ou les cavaliers. Les classes des personnages varient et donnent accès à différentes armes et capacités de mouvement. Une fois un niveau suffisant atteint, les unités peuvent améliorer leur classe, augmentant ainsi leurs caractéristiques. La promotion des unités s'effectue par l'intermédiaire de deux objets, les magisters et les scolaris.

Avant chaque combat, le joueur a la possibilité de modifier son inventaire, pour préparer au mieux ses unités, de choisir celles qu'il envoie au combat, mais également l'accès aux dialogues entre personnages entre les unités : les . Une fois le combat lancé, seul Chrom a encore accès à l'ensemble de l'inventaire, alors que les autres personnages ne peuvent porter que cinq objets au maximum. À l'instar des autres opus de la saga , présente un système de triangle des armes, système conférant à certaines armes un avantage sur d'autres, à la manière du jeu pierre-papier-ciseaux : les épées sont efficaces contre les haches, elles-mêmes surpassant les lances, ces dernières ayant l'avantage face aux épées. Sur le champ de bataille, le joueur peut trouver des armes ou de l'expérience sur des cases scintillantes, annonciatrices d'un événement.

Les liens entre les personnages se développent soit en dehors des combats, dans la caserne, soit sur le champ de bataille. Combattre avec une unité confère un avantage, l'allié pouvant ainsi, en plus d'offrir un bonus de caractéristiques, protéger l'unité de coups adverses ou attaquer à son tour, voire les deux. En dehors des combats, les relations entre les personnages peuvent évoluer jusqu'au mariage et à la naissance d'enfants. Chaque enfant voit son apparence et ses caractéristiques conditionnées par leurs parents et peut également avoir accès à différentes classes en fonction de ceux-ci, une première dans les jeux de la saga.

Autres fonctionnalités

Le joueur a également accès à la caserne, un bâtiment personnalisable qui lui permet de visualiser ses unités, les faire interagir afin d'augmenter leurs relations de soutien ou trouver des objets.

présente aussi des interactions avec , en faisant apparaître un autre joueur et son armée sur la carte du monde. Il est alors possible de lancer les pourparlers avec ce groupe, de voir les caractéristiques des unités, d'affronter le chef, conduisant ainsi à son recrutement, de lui acheter des armes ou de le congédier. Le jeu propose également un mode multijoueur local, permettant à deux joueurs d'allier leurs armées pour affronter une armée contrôlée par la console.

Le jeu dispose de trois emplacements de sauvegarde et autorise le joueur à sauvegarder durant les combats. Ceci le force néanmoins à quitter le logiciel et à supprimer cette sauvegarde éphémère dès le relancement du jeu afin d'éviter les abus de sauvegardes.

Le joueur a également accès à un testeur de relations, géré par un personnage nommé , qui, grâce à des visions, estime le taux d'affection entre deux personnages. Néanmoins, les résultats de ses visions sont totalement aléatoires, n'influencent en aucun cas l'histoire principale et peuvent changer pour les mêmes personnages.

Développement

Genèse du projet, équipe et nouveautés apportées au concept

Le projet de développement de débute en lorsque Genki Yokota, directeur du Nintendo SPD, finit son travail sur , résultat d'une coopération entre Nintendo et . Parmi les membres du projet, figurent des habitués de la franchise , à l'instar du directeur du projet Masahiro Higuchi, qui travaille sur la saga depuis , ou Kouhei Mada, membre d' et qui travaille sur la série depuis . L'idée d'un nouvel opus germe après la fin du développement de sorti exclusivement au Japon, du troisième opus de la saga , sorti sur Super Nintendo exclusivement au Japon lui aussi. Durant la première année de développement, les progrès sont lents, Hitoshi Yamagami, le producteur, se concentrant sur la structure du jeu et son scénario. Une fois ce travail effectué, il demande à Genki Yokota, co-directeur, de continuer l'avancement des travaux.

Le directeur artistique, Toshiyuki Kusakihara, participe également au aux côtés de Yūsuke Kozaki, engagé afin d'apporter du sang neuf et des nouvelles perspectives pour la série. De plus, son travail précédent sur le jeu Wii ayant été très bien reçu en dehors du Japon, Nintendo espère profiter d'une visibilité internationale. Durant le développement, de nombreuses réunions ont lieu entre les deux artistes, si longues que, pour Toshiyuki Kusakihara, elles lui évoquent la légende de Urashima Tarō, conte folklorique nippon où le héros vieillit très rapidement.

À cause de ventes décevantes des derniers jeux de la saga, est pensé pour être le treizième et dernier opus de la série s'il se vend à moins de . L'équipe de développement panique alors et désire mettre en place le plus de nouveautés possibles dans cet épisode afin d'en faire un chant du cygne, une culmination de tous les jeux de la licence . Lors du développement, l'idée est de placer l'intrigue dans une époque moderne, au début du , voire sur la planète Mars, avant de revenir sur l'idée d'un univers médiéval de , à l'instar des précédents opus. Durant un mois, l'équipe décide quelles mécaniques de jeu inclure ou non, notamment le retour des mariages ou le mode , afin de trouver une harmonie entre les différents mécanismes et d'atteindre un équilibre global. Au sein de l'équipe, le jeu est connu sous les noms de code ou avant de retenir le nom de , titre né de la volonté de faire un titre ultime. Malgré la pression, l'équipe entame alors le développement dans une bonne humeur générale.

Conception des lieux, des personnages et du scénario

C'est Maeda qui est principalement chargée de l'écriture du scénario. Si certains points de scénarios, comme l'identité de , sont prévus dès le début du développement, beaucoup d'autres retournements de scénario sont trouvés durant la phase de développement par des employés de Nintendo ou d'.

Chaque personnage du jeu est donc associé à une personnalité différente ainsi qu'à un passé déterminé. Le premier personnage créé en totalité est Inigo, le fils d'Olivia, personnage préféré de Nami Kumoru, responsable de la conception des personnages. Une très grande bible regroupant toutes les informations sur la personnalité des personnages est alors créée afin de pouvoir permettre à plusieurs équipes différentes de travailler sur toutes les relations de soutien entre les personnages. Pour les nommer, l'équipe s'inspire de propositions de fans de la série. Souhaitant que chaque personnage ait l'impression d'avoir une vie en dehors du jeu, des portraits sont également effectués pour les ennemis génériques du jeu. La création des personnages est considérée comme l'une des étapes les plus difficiles du développement du jeu.

Yūsuke Kozaki, en plus d'être responsable de la création du des personnages, est également responsable des portraits en deux dimensions apparaissant lors des dialogues entre les unités. Après quelques recherches, il tente de créer des personnages plaisant aux nouveaux fans comme aux anciens, en prenant en compte notamment l'histoire des personnages : par exemple, le voleur Gaius est représenté avec un sac de bonbons, représentant son amour pour les sucreries. Quant à Chrom, il est pensé comme étant l'essence de tous les précédents héros des jeux de la licence , plus particulièrement comme la fusion de Marth, héros de et d'Ike, héros de . Pour son travail, Yūsuke Kozaki dessine tous les personnages côte à côte sur la même toile, afin de garder une vision d'ensemble et de garder un équilibre dans la conception des personnages.

Si les pays d'Ylisse sont inspirés des royaumes médiévaux classiques, le royaume de Chon'sin, sur le continent de Valm, est pour sa part inspiré du Japon féodal, notamment de l'époque Nara, dans l'architecture, le paysage, le ou le caractère des personnages. Afin de se familiariser avec la création des cartes, l'équipe de développement synthétise en premier lieu la première carte du premier jeu de la saga, alternant entre style classique et rendu 3D.

D'anciens artistes ayant participé au d'autres jeux , comme Senri Kita, artiste de , ou Sachiko Wada, artiste de et de , contribuent au dessin des anciens personnages de la série revenus dans les . De nouveaux artistes, comme Kimihiko Fujisaka, sont également engagés.

Changements apportés au système de jeu

Afin de rendre compte des relations entre les personnages, les attaques en duo sont ajoutées, les personnages ayant plus de chances d'effectuer des actions combinées, d'attaque ou de défense, si leur niveau de soutien est élevé. Le passage optionnel de la caméra en vue objective durant les combats, nouveauté de cet opus, est inclus non seulement pour augmenter la sensation de liberté du joueur mais aussi pour montrer les capacités 3D de la Nintendo 3DS.

De forts débats secouent l'équipe durant le développement. En effet, l'équipe se divise sur la difficulté du jeu, certains membres pensant que la difficulté doit pouvoir être modifiée au bon vouloir du joueur pendant le jeu. Jugeant néanmoins cette idée contraire à la tradition des jeux , la difficulté est donc choisie au début de l'aventure et ne peut plus être modifiée ensuite. De la même manière, bien que l'idée de mariage soit acceptée facilement, Kusakihara souhaite que les scènes de romances se terminent systématiquement par un baiser de la part des deux personnages, proposition que les autres membres de l'équipe refusent catégoriquement. L'équipe de développement fait également des efforts afin de rendre l'interface du jeu encore plus intuitive pour le joueur, remplaçant notamment le curseur en forme de triangle par une main de petite taille.

Le , introduit pour la première fois dans mais jusqu'à présent exclusif au Japon, est également l'une des nouveautés controversées au sein de l'équipe, finalement acceptée à la suite de l'insistance de Yamagami qui pense que les joueurs actuels n'apprécieraient pas le fait de devoir investir beaucoup plus de temps à cause de la mort d'un personnage. C'est donc la première fois que l'équipe de développement s'adapte à la politique des jeux Nintendo qui ont la réputation d'être plus faciles à jouer et plus facilement accessibles pour tous les joueurs.

Animations et cinématiques

est le premier jeu de la saga à proposer des graphismes en 3D stéréoscopique grâce aux capacités de la Nintendo 3DS. De plus, le développement du jeu débute alors que la console n'est pas encore sortie. À cause de cela, les développeurs sont assez incertains quant aux capacités de ladite console. Des difficultés concernant les interactions entre les éléments en deux dimensions et ceux en trois dimensions surviennent alors et, afin d'éviter au maximum le , les développeurs décident de retirer les pieds des personnages sur leurs modèles 3D : ainsi, l'articulation de la cheville et des pieds est enlevée afin de limiter le nombre d'os et d'articulations des modèles.

Bien que découvrant plus tard que la console est finalement assez puissante pour afficher ces pieds, ils décident de laisser ce modèle unique qui donne une identité au jeu, quitte à se donner la possibilité de rajouter les pieds des personnages dans un futur jeu. D'autres développeurs souhaitent que le joueur concentre son attention sur la partie supérieure des corps, augmentant ainsi la taille du haut du corps et réduisant celle des pieds.

De nouveaux éléments environnementaux sont également ajoutés lors des scènes de batailles, comme des nuages de poussière après certaines attaques des personnages.

Pour les scènes cinématiques, l'équipe d'animation souhaite mettre en place une impression de grandeur et de spectacle, grâce à des génériques d'ouverture inspirés des . Le studio d'animation japonais Kamikaze Douga supervise les scènes cinématiques mineures, utilisant les modèles des personnages, tandis que le studio Anima se charge des scènes les plus importantes, animées intégralement, à l'instar de la cinématique d'ouverture. Anima a ainsi pour mission de rendre vivantes ces scènes jugées cruciales.

Bande-son

Musique

La musique de est composée par plusieurs artistes dont Hiroki Morishita, un compositeur d' auparavant uniquement connu pour son travail sur , et Rei Kondoh, un compositeur connu pour son travail sur des jeux vidéo populaires comme , Bayonetta, , ou , mais également sur des films comme . Enfin, Yuka Tsujiyoko, compositrice de la musique des anciens opus de la série , contribue à la musique de ce qui est supposé être le dernier épisode de la saga pour un seul morceau intitulé . Lors de sa sortie, l'album est la plus grande compilation de musiques .

Les musiques d'ambiance sont principalement dominées par des percussions et des cordes pincées, reprenant le thème principal de la saga sous forme plus douce. Néanmoins, ces reprises restent utilisées avec parcimonie afin de conserver l'impact recherché. La musique qui sert de thème au personnage principal, , existante sous différentes variations, est récurrente durant toute l'aventure. Elle est également marquée par l'apparition du piano et de l'accordéon qui ajoute un aspect mélancolique à cette piste.

Certaines mélodies rappellent les origines de la saga, comme la piste Prélude qui présente des tonalités héroïques et motivantes, tout en y ajoutant des chœurs et une orchestration plus poussées pour les phases de combat. On retrouve également une grande variété d'instruments dans les autres morceaux, comme du xylophone dans , ou de la harpe et des notes de flûtes dans des titres comme . D'autres pistes, comme , changent du thème généralement épique ou de guerre pour s'orienter vers le jazz, cette musique se jouant durant les scènes de soutien.

Les musiques jouées durant les scènes culminantes du jeu, comme ou , bénéficient d'une inspiration gothique et utilisent un tempo rapide ainsi que des orgues.

Une compilation est sortie sous la forme de quatre CD regroupant la musique du jeu et d'un cinquième CD, bonus, regroupant les effets sonores, les voix des personnages et une version haute définition de la cinématique d'ouverture. Un livret présentant les différents croquis préparatoires du jeu est également offert avec l'achat du disque.

Doublage

est le premier épisode de la franchise à présenter des lignes de dialogues doublées. Bien que limitées aux cinématiques, à certaines exclamations et aux combats, chaque personnage nommé, excluant donc les ennemis génériques, possède des lignes de dialogues jouées. À l'exception de scènes spéciales ayant lieu lors des demandes en mariage des personnages, les dialogues ne sont néanmoins pas doublés en intégralité car l'équipe de développement craignait que cela ait un impact trop important sur le rythme du jeu en le ralentissant.

Pour toutes les versions du jeu vendues hors du Japon, le jeu dispose de voix doublées en anglais. Néanmoins, le joueur dispose de la possibilité d'écouter les voix en japonais via le menu des options s'il le désire.

Pour les voix anglaises, les comédiens de doublage sont auditionnés sans savoir que le projet est un jeu . Une fois engagés, les acteurs disposent alors d'informations concernant leurs personnages, leur permettant de leurs insuffler une personnalité propre. Dans le cas de Matthew Mercer, le doubleur de Chrom, les informations données par Patrick Seitz, le directeur du doublage, lui permettent de donner un aspect à la fois détendu, maladroit, héroïque et princier au héros. Les informations sont également données au fur et à mesure : par exemple, Julie Ann Taylor double toutes les lignes de Cordelia avant d'apprendre qu'elle doit également doubler Severa, sa fille. Les doubleurs possèdent néanmoins une certaine part d'autonomie puisqu'ils peuvent modifier certains aspects des voix de leurs personnages afin de produire un meilleur résultat, comme Kyle Hebert qui suggère de ne pas donner d'accent hispanique à Valldar.

Pour la version japonaise, des voix bien connues du grand public sont choisies pour doubler les personnages. En plus du doublage, des chœurs sont également engagés pour chanter certaines musiques du jeu, comme .

Accueil

Commercialisation et sortie

est tout d'abord annoncé en dans le programme des sorties de jeux Nintendo pour 2012, aux côtés de ou de . Pour l'occasion, Nintendo sort une console Nintendo 3DS à l'effigie du jeu qui est pré-installé sur la console. Dès le début du développement, l'idée de l'exporter hors du Japon est envisagée, la localisation du jeu est donc confiée au studio 8-4 qui travaille avec . Ce processus dure un peu plus d'un an.

Dès , la sortie du jeu en Europe est annoncée, bien que la date soit à ce moment-là inconnue. Un domaine web au nom du jeu est également réservé dès de la même année. En , la sortie américaine du jeu est également confirmée par . Comme au Japon, une 3DS édition limitée avec le jeu pré-installé est disponible à la vente. Le , soit deux semaines avant sa sortie américaine, une version de démonstration est disponible sur le .

Lors de la sortie du jeu aux États-Unis, certains revendeurs ne reçoivent pas le jeu à cause de problèmes de livraison alors qu'il est disponible sur l' Nintendo.

Critiques

est très bien reçu par la presse spécialisée qui émet des critiques positives concernant son , son scénario et sa bande-son. Néanmoins, parmi les reproches les plus récurrents figurent le prix de vente et le nombre des contenus téléchargeables ainsi que l'absence de pieds sur les modèles 3D des personnages.

Pour le site français , . Pour Kimberley Wallace, journaliste chez , les combats sont les réels points forts de , les soutiens entre les unités sur le champ de bataille offrant un potentiel presque infini. Le soin apporté aux relations entre les personnages est l'un des points les plus appréciés par les magazines spécialisés et . Les combats sont décrits comme par qui vante notamment les interactions avec l'environnement en plein combat. Chad Sapieha, journaliste au , loue la proximité entre scénario et système de jeu, représenté par le système de soutien disponible lors des batailles. Il félicite également l'écriture du scénario et des personnages, permettant un investissement plus profond du joueur. loue le , aussi bien les .

Le site spécialisé vante le nombre de quêtes secondaires, donnant au titre une longue durée de vie, ainsi que les éléments stratégiques du mêlant tactique, positionnement et soutien entre les unités. Pour le site français , le système de jeu est , les possibilités d'unions et de soutien sur le champ de bataille enrichissant encore plus l'expérience de jeu. IGN loue également le , . De la même façon, JeuxActu vante un . félicite un , et une trame narrative .

Les graphismes sont jugés par comme simples mais agréables, utilisant la 3D de manière intelligente. Similairement, le magazine apprécie la qualité des graphismes en plus de juger la musique , tout comme JeuxActu qui trouve la bande-son . apprécie également la dualité des graphismes, alternant entre belles cinématiques 3D et au charme plus rétro. La direction artistique est louée par . Pour le site , les cinématiques sont jugées magnifiques, allant jusqu'à les décrire comme . De la même façon, IGN vante le . Jeuxvideo.com apprécie la bande sonore, , ainsi que . Jon Irwin, journaliste chez , vante également les effets 3D, .

Le site spécialisé apprécie également les fonctionnalités , jugées . Similairement, Kathryn Bailey, du site , qualifie d' les fonctionnalités apportées par . Yann Bernard, de , relève quant à lui avec intérêt la difficulté, , ainsi que . Audrey Drake, d'IGN, apprécie l'expérience de jeu très personnalisable. De la même façon, Jeuxvideo.com applaudit les batailles .

Ray Carsillo, journaliste chez , déplore néanmoins le peu d'utilisation de la technologie 3D ainsi que l'absence de pieds sur le modèle des personnages, donnant ainsi l'impression . De manière similaire, et Jeuxvideo.com se désole de ces modèles 3D incomplets ainsi que du prix des contenus téléchargeables, à l'instar de Chris Carter, rédacteur en chef de , qui se plaint du grand nombre de DLC. émet également quelques réserves quant à l'interface du jeu, jugée parfois , tout comme qui juge que . Côté interface, JeuxActu regrette .

Ventes

Lors de sa première semaine d'exploitation au Japon, s'écoule à près de . Se hissant en tête du classement des ventes, le jeu dépasse les ventes combinées des autres jeux de ce classement, faisant de lui l'épisode de la saga à s'être vendu le plus rapidement. Le stock prévu pour le jeu est vendu à plus de 80 % dès la première semaine, ce qui a pour conséquence la rupture de stock de plusieurs magasins. Selon , une entreprise japonaise spécialisée dans l'analyse du marché nippon du jeu vidéo, ce succès est dû à la bonne campagne de publicité réalisée par Nintendo, les nouveautés apportées au et aux personnages, et à l'anticipation des joueurs. De plus, l'engouement des fans s'étend également à la version limitée de la console aux couleurs du jeu vendue exclusivement sur le site de Nintendo.

Néanmoins, Nintendo est totalement dépassé par les précommandes de cette version du jeu, les connexions étant tellement nombreuses que les serveurs de Nintendo subissent une panne totale, empêchant plusieurs clients de le commander. De plus, trop peu d'éditions limitées sont mises à disposition, poussant le président de Nintendo Satoru Iwata à s'excuser publiquement de l'incapacité de Nintendo à prévoir cet engouement des joueurs. Cependant, une loi japonaise empêchant de remettre en vente un produit ayant été annoncé comme , Nintendo ne peut remettre en vente ce produit. Iwata s'excuse également à ce sujet, assurant que Nintendo retiendra la leçon pour ses jeux à venir.

À la fin de l'année 2012, s'est vendu à , faisant de ce jeu le le plus vendu de l'année 2012 au Japon, devant , ou , mais derrière des jeux comme Pokémon Noir 2 et Blanc 2, ou , rapportant ainsi de yens à Nintendo, soit d'euros environ. En plus du jeu en lui-même, près d'un million deux cent mille contenus additionnels sont achetés, rapportant de yens, soit d'euros environ.

En dehors du Japon, les ventes sont également très satisfaisantes. Selon des propos tenus par auprès de Joystiq, après un peu plus d'un mois de commercialisation, du jeu sont distribuées en Amérique du Nord, dont via l'eShop de la Nintendo 3DS, faisant de ce titre la déclinaison de la franchise ayant connu le plus de succès durant son premier mois de vente dans cette région du globe. Les ventes évoluent ensuite de manière croissante, atteignant en octobre, le tiers étant dû à des ventes dématérialisées. En , les ventes atteignent .

Au Royaume-Uni, le jeu débute à la troisième place du classement des ventes, derrière Injustice : Les dieux sont parmi nous et , augmentant également les ventes de consoles 3DS de près de 50 %.

En , s'est vendu à d'exemplaires, faisant ainsi de lui le jeu de la franchise le plus vendu à cette époque.

Récompenses

Dès sa sortie, est nommé pour de nombreux prix. Aux de 2012, fait partie des jeux ayant gagné le prix d'excellence décerné par le magazine.

En Occident, est également nommé dans plusieurs catégories. Aux de 2013, il compte parmi les candidats au titre de . Il gagne le prix de cette même catégorie dans un concours organisé par en 2014, concours ayant pour but de récompenser les meilleurs jeux de l'année 2013. est le lauréat dans les deux catégories où il est nommé aux de 2013 : et . La même année, il est nommé dans la catégorie par le site , s'inclinant devant . Lors des de 2014, est nommé dans la catégorie , perdant une fois encore au profit de .

À l'instar de ses confrères, le site spécialisé nomme dans plusieurs catégories lors de sa rétrospective de l'année 2013 : , , , et enfin .

est également récompensé par l'édition 2019 du livre Guinness des records comme étant le jeu portable de stratégie le plus apprécié par la critique.

Postérité

Place dans la série et influence sur les jeux futurs

Le succès de offre un regain de popularité à la saga , ce qui incite Nintendo à lancer le développement d'un autre jeu de la franchise : . Beaucoup d'aspects de y sont repris, comme les différents modes de difficulté, les mariages ou le personnage principal personnalisable. De même, plusieurs personnages de y sont inclus, à savoir Owain, Inigo et Severa, respectivement les enfants de Lissa, Olivia et Cordelia. En outre, un contenu téléchargeable gratuit dans permet au joueur d'être transporté en Ylisse, lui permettant ainsi de jouer une mission aux côtés de Chrom, Lissa et Frederick avec les unités de ce dernier jeu. Cette mission se déroule juste avant la rencontre de ces derniers avec Daraen, le personnage principal. Le joueur peut utiliser les amiibo Daraen ou Lucina afin de recruter ces derniers.

L'équipe de est également reconduite pour cet opus, notamment avec Yūsuke Kozaki, toujours . Lors de la promotion de , une carte à jouer représentant Lucina est commercialisée avec un code permettant de la débloquer en exclusivité dans le jeu en question.

Le dernier jeu de la saga sur 3DS, , reprend également les modes de difficulté qui étaient absents du jeu original. De plus, l'histoire se situe sur Valentia, continent devenu Valm dans . Les héros de , ancêtres de Walhart, affrontent d'ailleurs , version primitive de Grima. De manière similaire à , les amiibo Lucina et Daraen sont utilisables dans , invocables en tant qu'alliés du joueur. Ce jeu est d'ailleurs localisé par le studio 8-4 qui avait déjà officié sur .

De plus, Lucina fait partie des personnages issus des jeux précédents invocables par l'intermédiaire des anneaux dans . Elle y est rejointe par Chrom et Daraen, qui partagent un anneau dans le troisième volume des contenus additionnels téléchargeables. Ces trois personnages rejoignent l'armée d'Alear, le héros du jeu, après une bataille de recrutement. Leur pouvoir est contenu dans un anneau, que le joueur peut utiliser à des instants spécifiques. Le pouvoir de Daraen fait par exemple à ses talents de tacticiens, et de sa maîtrise de la magie.

Comme de nombreux personnages de la franchise , certains issus d' sont inclus dans le jeu mobile . Si certains, comme Chrom, Daraen, Lissa ou d'autres membres des Veilleurs, sont présents dès la sortie du jeu, d'autres sortent au fil des mises à jour, qu'ils soient de nouveaux personnages, comme Linfan, Lucina, Grima, Owain ou Maribelle ou Laurent, ou des versions alternatives de personnages déjà existants habillés différemment pour certaines occasions, à l'instar des costumes de lapin pour Pâques, des maillots de bain pour les vacances d'été, des costumes effrayants pour Halloween ou des déguisements de Père Noël pour les fêtes de fin d'année. Les personnages de sont également à l'honneur lors de plusieurs , un mode de jeu qui dure plusieurs semaines : ainsi peut-on jouer à en , à en et à en . D'autres événements plus courts, comme la bataille des héros liés, , la bataille légendaire contre Lucina ou une grande bataille contre Walhart ou Aversa, mettent également en avant les personnages de .

Selon un sondage de popularité des personnages de organisé par Nintendo en dans le cadre d'un événement pour , Lucina arrive en deuxième position du classement féminin, cumulant . Tharja, Cordelia, Nowi, Daraen, Tiki et Anna arrivent respectivement en troisième, septième, dixième, onzième, douzième et dix-septième positions. Pour le classement masculin, Chrom arrive en troisième position avec . Daraen se place en huitième position, Henry en onzième, Donnel en treizième, Lon'zu en quatorzième, Gaius en quinzième et Owain en vingtième position.

Lors d'un deuxième sondage de popularité excluant les gagnants et les dauphins du premier sondage, Tharja arrive en dixième position du classement féminin, avec . Du côté du classement masculin, Chrom arrive en sixième place du classement, avec , suivi immédiatement de Daraen, qui recueille .

Un troisième sondage de popularité réalisé un an plus tard et excluant les huit précédents gagnants place Chrom et Daraen en quatrième et cinquième positions du classement masculin, avec respectivement et . Du côté des personnages féminins, Anna se hisse à la troisième place du classement avec , directement suivie par la version féminine de Daraen qui cumule . Dans la suite du classement, on retrouve Tharja en dixième position, Cordelia en quinzième position et Tiki en dix-huitième place avec respectivement , et .

Les personnages de sont également présents dans le , RPG mêlant les univers des séries et .

Dans le jeu hors-série , les personnages principaux de , Chrom, Lissa, Frederick, Daraen, Cordelia et Lucina, font partie des personnages jouables<ref>Lien web|titre= : détails sur les personnages d et , présentation du |url= Différence|date=13 juillet 2017|consulté le=17 janvier 2019.</ref>. Ils jouent un rôle dans l'histoire principale, accompagnant les personnages principaux dans leur quête. Un contenu téléchargeable payant mis à la disposition des joueurs met à l'honneur, apportant trois nouveaux personnages jouables, Olivia, Tharja et Owain, ainsi que des cartes imitant des chapitres de l'histoire de , comme la mise à mort d'Emmeryn ou le combat contre Gangrel. De nouveaux costumes sont également mis à la disposition des joueurs, à l'instar de celui du Saint Roi pour Chrom ou de celui du pégase noir pour Cordelia. Un costume de Lucina portant une robe de mariée est également disponible pour les joueurs ayant acheté tous les contenus téléchargeables disponibles.

Plusieurs personnages de , comme Cordelia, Zelcher ou Chrom, obtiennent un niveau de popularité élevé, et sont régulièrement cités dans des rétrospectives sur l'ensemble de la franchise.

Des amiibo à l'effigie de Lucina et de Daraen sont commercialisés à l'occasion de la sortie de . De même, lors de la sortie de , un amiibo à l'effigie de Chrom se retrouve sur les étalages. Un nouvel amiibo à l'effigie de Chrom tel qu'il est représenté dans est également commercialisé.

À l'occasion des de la franchise , un concert est donné le , reprenant plusieurs musiques de la franchise dont plusieurs de . Le , un album qui contient une compilation de musiques de tous les opus de la saga, , produit par Yuka Tsujiyoko et distribué par et , sort au Japon : il contient deux musiques de . Un autre album regroupant des musiques et des chansons des opus de la saga sort le et compile notamment trois musiques de .

L'édition limitée de comprend notamment , un exclusif de regroupant les cinématiques de quatre jeux , , , et , ainsi que différents bonus exclusifs.

Un , manga humoristique typique constitué de plusieurs histoires courtes de quatre cases, mettant en scène les personnages de sort après la mise en vente du jeu au Japon uniquement.

Les personnages de sont représentés sur des cartes à jouer officielles dans le jeu de cartes . En effet, la première vague de cartes, sortie en , est dédiée à , en plus de , dans laquelle figurent des personnages comme Chrom, Lissa ou le reste des Veilleurs. Un '' spécial contenant dont plusieurs exclusives sort au même moment. La quatrième série, sortie en , présente également des personnages de en plus de personnages de et de , et introduit notamment des personnages exclus de la série précédente, comme les enfants des personnages principaux. La huitième série, sortie en , se concentre sur des personnages issus de et de , la douzième série, sortie en , se focalise en plus de ces deux derniers jeux sur et . La quatorzième série, sortie en , est la série la plus récente mettant en scène les personnages de , en plus de , et .

Plusieurs à l'effigie des personnages de sont commercialisés, comme des badges, des coussins, des figurines, ou des trousses. Plusieurs fans sont également à l'origine de produits dérivés, comme un forgeron à l'origine de la reproduction de Falchion, l'épée de Chrom et Lucina.

Daraen et Lucina sont des personnages jouables de . Chrom ne fait quant à lui son apparition que lors de la capacité ultime de Daraen : en effet, Masahiro Sakurai, le développeur de , estime que ce dernier ne se différenciait pas assez des autres personnages de la série déjà présents dans le jeu. De plus, dans la version Nintendo 3DS, le niveau est inspiré du quatrième chapitre . Enfin, certaines musiques sont reprises et des trophées représentent certains personnages du jeu . Ces mêmes personnages sont également jouables dans , Chrom faisant désormais partie des personnages jouables. De nombreux représentent des personnages de tandis qu'un costume Mii est créé à l'effigie de Chrom. Le niveau fait son retour, ainsi que la plupart des musiques présentes dans l'opus précédent.

Par ailleurs, Chrom et Lucina sont des personnages jouables dans le édité par en 2015, dans le cadre d'une collaboration de Nintendo avec cette entreprise. Des costumes à leur effigie sont également disponibles dans le MMORPG édité par Capcom .

Enfin, dans le jeu de stratégie au tour par tour , édité par , Daraen et Lucina sont jouables si le joueur possède les amiibo correspondants.

Annexes

Bibliographie

Articles connexes

Sources et vérification

Adapté de Wikipédia. Le texte appartient aux auteurs de l'article original et est disponible sous licence CC BY-SA 4.0. Tableaux, modèles et notes de bas de page supprimés ; Des liens vers la version originale et l’historique des révisions sont fournis ci-dessous.

Mise à jour du texte source: 2026-09-21

Continuer la lecture

↑