(plus communément appelé GTA ou GTA 5) est un jeu vidéo d'action-aventure, développé par et édité par . Il est sorti le sur PlayStation 3 et Xbox 360, le sur PlayStation 4 et Xbox One, le sur PC, le sur PlayStation 5 et Xbox Series puis le en version améliorée sur ordinateur. Le jeu fait partie de la série vidéoludique dont il est le cinquième opus principal.
Cet épisode se déroule dans l'État fictif de San Andreas en Californie du Sud. L'histoire suit trois protagonistes : le braqueur de banque à la retraite Michael De Santa (né Townley), le gangster Franklin Clinton et le trafiquant de drogue et d'armes Trevor Philips, et leurs braquages sous la pression d'une agence gouvernementale corrompue et de puissants criminels. Le jeu en monde ouvert permet aux joueurs de parcourir librement la campagne ouverte de San Andreas et la ville fictive de Los Santos, inspirée de Los Angeles.
Le coût de , marketing compris, s'élève à de dollars, ce qui représente à l'époque un record pour un jeu vidéo. Le jeu bat sept records de ventes lors de sa sortie et devient un grand succès commercial, dépassant d'exemplaires vendus en deux semaines, ainsi que plus d’un milliard de dollars de recettes. Le jeu reçoit le prix pour le jeu de l'année ainsi que le prix .
En , le jeu s'est écoulé à près de d'exemplaires tous supports confondus, le plaçant à la deuxième place des jeux vidéo les plus vendus de tous les temps, derrière Minecraft.
Deux semaines après la sortie de GTA V, Rockstar Games lance GTA Online, un opus exclusivement multijoueur en ligne prenant place sur la même carte et dont les évènements se déroulent avant le mode histoire, avant de le dépasser par la suite. Le sixième volet majeur de la série, Grand Theft Auto VI, est prévu pour le .
Trame
Environnement
se déroule à Los Santos (ville fictive largement inspirée de Los Angeles) et dans le Blaine County. Cette ville figurait déjà dans le jeu Grand Theft Auto: San Andreas, mais à une échelle plus réduite, notamment en raison des contraintes techniques de l'époque, le jeu se déroulant dans un État entier composé de plusieurs villes, lesquelles ne pouvaient pas bénéficier d'une modélisation et d'un niveau de détail aussi étendu. Quelques quartiers ont été dévoilés lors de la première bande-annonce et incluent : , , et . L'aire de jeu est donc plus importante que les anciens opus et même que , qui est également développé par Rockstar Games, étant décrit dans le communiqué officiel comme étant le jeu le plus vaste et le plus ambitieux jamais créé par Rockstar; la carte de Los Santos est présentée dans Game Informer comme plus grande que celles de , de et de réunies.
La première bande-annonce permet de découvrir plusieurs lieux connus de la Cité des anges ou de Santa Monica, qui apparaissent dans le jeu sous des noms déformés (par exemple, Santa Monica est Del Perro dans le jeu). On peut alors noter la présence de bâtiments emblématiques tels que (Legion Square dans le jeu), le , le (FIB Headquarters et IAA Headquarters dans le jeu), la (Maze Bank Tower dans le jeu), la tour (Union Depository dans le jeu), l'Hôtel de ville (Los Santos City Hall dans le jeu), le 100 , ou l'Observatoire Griffith ; des ponts tels que le Street Bridge (Vespucci Boulevard Bridge dans le jeu) ou le pont Vincent-Thomas sont également présents. Enfin, des lieux complets semblent avoir été entièrement reproduits dans le jeu tels que la plage de Venice Beach, le ou le Mont Lee et son célèbre panneau Hollywood (parodié en ), sans oublier Beverly Hills.
En dehors de la ville proprement dite, le jeu propose un environnement naturel vaste, qui comprend de nombreuses références à la Californie du sud et notamment à la région de Los Angeles. Ainsi au nord de Los Santos se trouve Alamo Sea, présentée comme une étendue d'eau très salée et saumâtre. Ce lac s'inspire directement du lac Salton, à l'est de Los Angeles, lui aussi réputé pour sa salinité importante et sa pollution. Il est également possible de voir dans le jeu de fortes ressemblances topographiques avec la vallée de , par exemple dans les champs d'éoliennes qui rappellent ceux de la ferme éolienne de San Gorgonio Pass.
Le jeu contient au lancement du jeu, aucun autre opus de la série n'en a jamais contenu autant. À titre de comparaison, contenait 192 véhicules et seulement 130. Les véhicules sont encore constitués de fausses marques comme dans les précédents opus afin de parodier les véritables marques, tels « Pegassi » pour Lamborghini, « Obey » pour Audi, Grotti pour Ferrari, Maibatsu pour Mitsubishi et Daihatsu, etc. Tous les types de véhicules disponibles dans les précédents opus sont retrouvés dans GTA , avec quelques nouveautés : voitures, motos, vélos, avions, bateaux, bus, camions (avec remorques), hélicoptères, train (non-conductible), sous-marin, et même un ballon dirigeable, disponible uniquement dans le jeu pré-commandé. Il est également possible d'emprunter les transports en commun comme les taxis ou le métro.
Personnages
Le scénario suit les exploits de trois personnages principaux Michael, Trevor et Franklin. Au cours de l'aventure, ils rencontreront des dizaines d'autres personnages secondaires, comme leur entourage ou famille proche ; mais aussi des relations professionnelles et des antagonistes.
Michael De Santa, anciennement Michael Townley (interprété par Ned Luke), est un ancien braqueur de banque, maintenant père de famille âgé d'une quarantaine d'années, qui a pris sa retraite grâce à un deal avec un agent corrompu du FIB en espérant mener une vie plus tranquille dans une villa des quartiers chics de Los Santos. Il est marié et a deux enfants. Sa femme Amanda dilapide son argent tout en le trompant avec le premier homme venu, son fils Jimmy est dépendant à la drogue et aux jeux vidéo et sa fille Tracey est une éternelle candidate à des show de télé-réalité douteux qui rêve de devenir actrice et s'habille constamment en tenue très légère. Entre sa femme et ses enfants la vie de Michael est un enfer. Franklin est pour lui « le fils qu'il aurait aimé avoir ».
Trevor Philips (interprété par Steven Ogg) est un ancien pilote militaire, autrefois complice de Michael, devenu toxicomane et incompris. Âgé d'une quarantaine d'années lui aussi, il vit à Sandy Shores, une ville désertique où il gère sa propre entreprise (Trevor Phillips Industries), dont le but est de vendre de la drogue et des armes. Il est très imprévisible. Trevor emploie Ron, un paranoïaque, et Wade Herbert, un jeune homme simplet. Hormis Michael, son seul ami est Brad, qu'il va vouloir libérer avant d'apprendre qu'il est mort.
Franklin Clinton (interprété par Shawn Fonteno), est un jeune gangster afro-américain, âgé d'une vingtaine d'années et travaille pour Simeon Yetarian, un concessionnaire arménien vendant des voitures luxueuses à des personnes qui ne peuvent pas se les offrir. Il vit chez sa tante dans les quartiers pauvres de Los Santos. Il a été élevé dans le Ghetto sans famille ni éducation et Denise, sa tante, ne cache pas sa méchanceté envers son neveu. Il fait partie d'un gang, Forum Gangsters, avec son ami Lamar. Depuis sa rencontre avec Michael, il le considère comme son mentor.
Scénario
En 2004, , , et organisent le braquage d'une banque de . Cependant le casse tourne mal : parvient à s'échapper mais il doit abandonner et , ce dernier étant laissé pour mort.
Neuf ans plus tard, vit avec sa famille dans la ville de sous une nouvelle identité, « », obtenue grâce à un accord secret conclu avec l'agent fédéral du . Dans les quartiers défavorisés de la ville, le gangster travaille chez un revendeur de voitures malhonnête qui lui demande de « » la voiture du fils de . se fait surprendre par lors de son larcin et font alors plus ample connaissance. Lorsque découvre que sa femme le trompe avec son entraîneur de tennis, et lui poursuivent l'amant jusque dans une maison d'architecte que détruit de rage. Le propriétaire de la maison, le narcotrafiquant exige un dédommagement, ce qui contraint à reprendre une activité criminelle. Avec , recrute un de ses vieux amis, , un hacker en situation de handicap. Avec son équipe, parvient à braquer une bijouterie, ce qui lui permet de rembourser .
Pendant ce temps, , qui vit dans la misère dans le désert à quelques heures de , reconnait dans ce casse la signature de , alors qu'il le pensait mort depuis presque une décennie. Après avoir retrouvé sa trace à , il contraint à l'accepter de nouveau dans sa vie.
Les trois protagonistes se mettent à travailler régulièrement ensemble en prenant part aux affaires criminelles de leurs partenaires. La famille de le quitte à cause de son comportement irresponsable et dangereux. Lorsqu'il devient producteur de cinéma, il entre en conflit avec , un investisseur milliardaire et raideur d'entreprises, quand ce dernier cherche à faire fermer le studio de . déjoue ses plans, mais tue accidentellement son avocate et jure de se venger. quant à lui, doit sauver son ami des griffes de son ex-ami et membre de gang rival , qui essaye de les abattre afin de faire ses preuves à son nouveau gang. , de son côté, cherche à consolider sa mainmise sur différents marchés noirs du comté de . Il entre donc en conflit armé avec les différentes organisations criminelles comme les bikers de « », les gangs de rue d’Amérique latine, les frères O'Neil, la firme de sécurité privée et le baron des triades .
Lorsque l'agent fédéral et son supérieur ont vent des activités criminelles de , qui n'a pas respecté ses engagements vis-à-vis du , ils le forcent à réaliser une série d'opérations avec et pour saboter le travail de l'. Sous la direction de et avec l'aide de , ils attaquent le siège de l'agence et exfiltrent un terroriste présumé, puis ils attaquent un convoi de Transport de fonds pour l' et dérobent une arme chimique expérimentale d'un laboratoire secret de l'agence (plus tard révélé dirigé par Merryweather et non l'IAA). , se sentant étroitement surveillé, contraint et à s'infiltrer au siège du pour supprimer les preuves de son implication. en profite pour effacer les données le concernant, ce qui lui permet d'échapper au chantage des agents fédéraux corrompus.
finit par se réconcilier avec sa famille et prévoit un dernier casse avec , et : le braquage de la réserve de bullion d'or du . Cependant, comprend que n'a jamais fini en prison, comme il le pensait, mais a été tué dans le hold-up de la banque de et enterré à la place de . Il en déduit alors qu'il aurait dû être assassiné à la place de . , se sentant trahi, menace de saboter les plans du groupe pour le braquage ce qui cause des frictions au sein de l'équipe. Pendant ce temps, trahit et , qui se retrouvent piégés dans une impasse mexicaine entre le , l' et . vient finalement à leur rescousse, se sentant seul légitime à tuer , et se met d'accord avec celui-ci pour participer au braquage de l' et de se séparer après celui-ci.
Le casse réussit et le trio se sépare, mais est recontacté par et qui estiment que est toujours un risque, mais aussi qui cherche à se venger de . Trois choix sont possibles pour : tuer , tuer ou bien tenter de les sauver tous les deux lors d'une mission suicide. Si choisit de tuer l'un de ses ex-partenaires, il coupe tout contact avec le survivant et retourne à sa vie passée. Si la troisième voie est choisie, et se réconcilient et le trio, aidé par et , résiste à l'assaut du et de avant d'aller tuer , , et Weston. Les trois protagonistes cessent de travailler ensemble mais restent amis.
Système de jeu
Monde ouvert interactif
possède chaque élément des précédents opus de la série. Il met également en scène trois protagonistes que le joueur peut incarner et incluent Michael De Santa (de son vrai nom Townley), Trevor Philips et Franklin Clinton, des criminels dont les événements se lient entre eux lors des missions qui sont effectuées. Pendant les missions, le joueur peut alterner entre les protagonistes tandis qu'ils travaillent en équipe pour accomplir leurs missions. En dehors des missions, le joueur est libre d'incarner le protagoniste qu'il souhaite et explorer le monde ouvert du jeu, la ville fictive de Los Santos, inspirée de Los Angeles, et son paysage alentour ; dans ce cas, une transition fait alors entrer dans une autre perspective. Le joueur peut s'engager dans plusieurs activités de divertissement, ou mini-jeux, comme le golf, le tennis, le triathlon, le entre autres.
D'une manière similaire à Grand Theft Auto IV, ces divertissements peuvent se faire avec les amis du personnage principal, et seul le système de rendez-vous a été supprimé. Le personnage possède également une palette d'armes en plus des voitures, vélos, véhicules aquatiques ou aériens dont il peut prendre les commandes.
Le téléphone portable est principalement utilisé pour les activités et permet aussi d’accéder au faux réseau Internet. Le , le nouveau téléphone portable du jeu, peut être utilisé afin de prendre des photos avec l'application Snapmatic pour les charger sur le compte Social Club du joueur. Le téléphone possède également des applications, avec la présence d'une caméra, des contacts, des médias sociaux, d'un calendrier et d'une application pour pouvoir rejouer les missions à la manière de l'extension . Le jeu possède un système économique , avec la possibilité d'acheter tout et n'importe quoi. Il est guidé par la quête de l'argent, et les différents braquages au cours du jeu par le joueur lui permettent d'amasser jusqu'à plusieurs millions de dollars ; cet argent sert par la suite à de nombreux achats. L'achat de propriétés marquant son grand retour apporte certains bénéfices.
Les fusillades et le corps-à-corps ont été améliorés. Le système de tir a quant à lui en termes de sensations et de fonctionnement. Les armes sont quelque peu différentes car Rockstar Games a voulu que les gunfights soient à mi-chemin entre liberté du joueur et défis qu'ils proposent. Le joueur commence le jeu avec des armes assez faibles et limitées afin qu'il en débloque par la suite au fil du jeu. Pour la sélection des armes, le système de fait son entrée dans la série . Le permet de courir rapidement tout en étant en possession d'une arme. Les déplacements sont fluides lors des tirs au jugé à la manière de Max Payne, tout en gardant un contrôle complet du réticule. Lorsque le joueur zoome sur son arme, la caméra recule afin d'agrandir son champ de vision.
Le réticule passe de blanc à rouge afin d'identifier un ennemi et des petits clignotent au-dessus du réticule pour informer qu'un ennemi est mort. Trois modes de visées différents sont désormais disponibles : visée libre, visée automatique et verrouillage des cibles. Parmi les types d'armes à feu montrés dans les images et bandes-annonces du jeu peuvent être aperçus de nombreux pistolets, mitraillettes, fusils d'assaut, fusils à pompe, fusils de précision, armes lourdes et explosifs. Ces armes au fil du jeu, sont disponibles à Ammu-Nation, le magasin d'armes. Les armes peuvent être personnalisées avec des lunettes de visée, des silencieux, des chargeurs supplémentaires, et possibilité de peindre ses armes. Il s'agit d'une première dans la série et l'arme n'est pas perdue si le joueur est à court de munitions.
Il n'y a pas de tir allié et le système de visée fonctionne aussi parfaitement en tant que jeu d'infiltration. Le système de combat de GTA s'inspire de GTA , Red Dead Redemption et Max Payne 3 et trois modes de visée sont disponibles : le tir assisté, le tir traditionnel GTA et la visée libre. Le tir assisté offre au joueur une plus grande zone de tir et une analyse des cibles afin de savoir qui est la plus grande menace et ainsi pouvoir l'éliminer plus rapidement. Le tir traditionnel GTA ressemble au mode de visée automatique, en plus de permettre au joueur de se déplacer de cible en cible grâce au joystick droit. Il s'agit de la visée par défaut de GTA . Le système de couverture a également été revu. Le personnage peut désormais se mettre à couvert derrière un véhicule pendant un bon moment, puis quitter sa couverture pour embarquer directement dans le véhicule.
Le système de combat rapproché est meilleur que dans les autres titres de la franchise.
Multijoueur
Le multijoueur de est annoncé par Rockstar Games lors d'un question-réponse, le . Il a pour nom . La société annonce qu'une vidéo de présentation de ce multijoueur sera disponible plus tard, au cours de l'été 2013. À la fin de la première vidéo de gameplay de GTA , il est montré une courte séquence du mode multijoueur, où il est annoncé que ce dernier sera présenté prochainement.
Officiellement annoncé par Rockstar, le multijoueur est présenté le jeudi dans l'après-midi via une bande-annonce. Davantage de détails sur ce mode, nommé , sont alors révélés ; celui-ci partage le système de jeu et les caractéristiques géographiques du jeu, en proposant toutefois un monde qui sera . Jusqu'à 30 joueurs (16 joueurs pour les versions PlayStation 3 et Xbox 360) peuvent se rencontrer simultanément en ligne et ont la possibilité de jouer librement, de compléter des missions seuls ou en équipe, de faire différentes activités ou de participer à des modes de jeu classiques. Il est également possible de créer ses propres courses et des personnalisés, à l'aide d'une nouvelle fonctionnalité nommée (), ou de jouer sur ceux que d'autres joueurs ont créés.
Les missions permettent au joueur d'amasser de l'argent et d'accumuler des points d'expérience, lesquels permettent respectivement de personnaliser et d'améliorer son personnage (coiffure, habits, véhicules et propriétés) et d'augmenter son rang de criminel afin de débloquer de nouvelles missions. Le mode multijoueur a été activé le , et annoncé comme accessible gratuitement avec une copie originale du jeu. De nombreux bugs perturbent le fonctionnement du Online durant les premières semaines. Rockstar Games corrige plusieurs problèmes récurrents à travers plusieurs mises à jour. Annoncés en lors de la vidéo de présentation du mode multijoueur, les braquages sortent en tant que mise à jour le .
Développement
Le développement de Grand Theft Auto est assuré par le studio Rockstar North. Il débute en , peu de temps après la sortie de Grand Theft Auto et dure jusqu'au 16 septembre 2013, ce qui fait une durée de développement de cinq ans. Le jeu est officieusement annoncé le lors d'une interview de Dan Houser puis officiellement le par la présence du logo officiel du jeu en plein écran sur le site officiel de Rockstar Games. La première bande-annonce est mise en ligne le , et le jeu est ensuite particulièrement attendu. Après quoi Rockstar ne donne plus aucune nouvelle du jeu pendant huit mois, préférant se concentrer sur la promotion et la commercialisation de Max Payne 3.
Néanmoins, à partir de , l'éditeur continue de distiller les informations au compte-gouttes ; elles sont cependant de plus en plus fréquentes, images, et démonstrations de gameplay apparaissent jusqu'à la sortie du jeu, le (sortie initialement prévue pour le printemps précédent). Le coût du développement s'élève à 137 millions de dollars hors campagne publicitaire et à avec.
Une version destinée à la console Wii U de Nintendo est initialement prévue et un prototype est développé. Mais la version stable n'a jamais vu le jour.
Le , Sony annonce la nouvelle sortie de Grand Theft Auto sur PlayStation 5 pour 2021, lors de sa conférence présentant les premiers jeux de la future console. Rockstar Games confirme cette arrivée peu de temps après, de même que celle sur Xbox Series, ainsi que la version standalone de Grand Theft Auto Online. D'abord prévues pour le , ces nouvelles versions sortent finalement le sur les deux consoles. Si elles n'apportent pas de changements à l'histoire et au gameplay, elles introduisent des améliorations graphiques, techniques (temps de chargement raccourcis), ainsi que des contenus supplémentaires pour Grand Theft Auto Online.
Le , la date du est annoncée pour la fermeture de Grand Theft Auto Online sur PlayStation 3 et Xbox 360.
Le , le jeu sort une nouvelle version PC, dite améliorée, incorporant les améliorations graphiques et les contenus jusque là exclusifs aux versions PlayStation 5 et Xbox Series, disponible gratuitement pour les joueurs possédant déjà la version originale.
Bande-son
Michael Hunter, qui a déjà travaillé sur les jeux Grand Theft Auto: San Andreas et , est pressenti pour composer les musiques de ce nouvel opus ; elles seront finalement écrites et jouées par Tangerine Dream, Woody Jackson, The Alchemist et Oh No. Pour la première fois de la série, une bande originale a été spécialement créée pour le jeu (comme pour Red Dead Redemption ou L.A. Noire ; Woody Jackson ayant d'ailleurs participé à la bande originale de ces deux jeux), permettant l'introduction de musiques dynamiques et d'ambiance lors des missions et autres activités.
La bande-son de GTA est la plus complète de la série, elle contient 240 chansons pour les versions PlayStation 3 et Xbox 360 et 388 pour celles PlayStation 4, Xbox One et PC, réparties sur de radio. Des grands noms de la musique ont participé à la création de la bande-son, parmi lesquels Rihanna, 2Pac, Dr. Dre, Snoop Dogg, Nate Williams, DJ Pooh, Gerry Rafferty, Pam Grier, Bootsy Collins et Kenny Loggins. Par ailleurs, deux des radios du jeu sont des stations de discussion et de débat ; de même, après certains événements survenus au cours du jeu, un flash info interrompt les programmes pour relater les faits, comme cela se fait déjà depuis GTA .
La bande-son de cet opus a été commercialisée en trois volumes. Le premier, intitulé Original Music, comprend des chansons inédites au public et présentes dans le jeu via les stations (dont Welcome to Los Santos de Oh No, servant de thème au jeu, et Change Of Coast de Neon Indian, thème de GTA Online) ; le second, The Score, inclus certaines musiques dynamiques composées spécialement pour GTA et arrangées pour l'occasion par DJ Shadow ; le troisième, The Soundtrack, compile d'autres chansons présentes sur les radios du jeu, parues bien avant la sortie de cet opus (comme Hollywood Nights de Bob Seger ou encore All the Things She Said de Simple Minds).
Accueil
Critiques
Les critiques sont globalement très positives et les notes de test vont généralement de à et il obtient un score de sur le site Metacritic qui réalise la moyenne de nombreuses notes obtenues par le titre, ce qui en fait l'un des jeux vidéo les mieux notés de l'histoire. Le site anglophone IGN qualifie ce jeu comme étant . GTA est également le jeu occidental le plus attendu au Japon, et le magazine Famitsu lui attribue une note de . Le jeu reçoit le prix Golden Joystick du jeu de l'année 2013. GTA se voit également attribuer le prix 2013 lors des VGX, et le prix de la meilleure bande-son.
Ventes
Lors d'une entrevue de VG247 avec le PDG de Take-Two, Strauss Zelnick, celui-ci précise que les précommandes vont , si bien que l'éditeur s'attend à vendre d'exemplaires du tant attendu Grand Theft Auto durant la première année de commercialisation sur PlayStation 3 et Xbox 360. Une dizaine de jours après l'annonce et la mise en précommande des éditions collector et spéciale de GTA , le site behindgames.com révèle que la branche Allemande du revendeur en ligne Amazon ne propose désormais plus l'édition Collector à la pré-commande sur PlayStation 3, confirmant l'engouement énorme des joueurs pour la licence et donnant naissance à la rumeur infondée d'une rupture de stocks de l'édition collector.
Fin , selon un revendeur, Rockstar Games espérerait vouloir vendre près de trois millions d'exemplaires de le jour de sa sortie uniquement au Royaume-Uni. L'intention de Rockstar serait donc de battre le record absolu sur ce territoire, tenu depuis plus de deux ans par avec ses 1,4 million de ventes en une journée. Alors que Grand Theft Auto avait fait ventes le jour de son lancement (2008), représentant un quart des possesseurs de Xbox 360 et PlayStation 3. Le parc des deux consoles sur ces terres représentent maintenant de machines installées. Fin , l'analyste Colin Sebastian de Baird s'attend à voir d'exemplaires du jeu partir à son lancement pour des ventes pouvant s'élever à sur la première année. Son camarade Doug Creutz de Cowen & Company prévoit pour sa part que le jeu s'écoulera à d'unités durant les douze premiers mois. À titre de comparaison, GTA totalise d'unités vendues, tandis que San Andreas détient le record de d'exemplaires.
Lors de sa sortie le , le jeu totalise de dollars ( d'euros) pour le seul premier jour de commercialisation, annonce Take-Two, le mercredi . Il dépasse en trois jours de commercialisation le milliard de dollars de recettes. Fort de ce succès, le titre de la société Take Two gagne encore 2 % à la bourse de Wall Street deux jours après sa sortie. Depuis le mois de et l'annonce de la sortie de GTA en septembre, la valeur des actions de l'entreprise a augmenté de plus de 12 %. En cinq jours, GTA dépasse de dollars de recettes pour son éditeur.
Grand Theft Auto réalise de multiples records de ventes, comme le meilleur démarrage mondial d'un jeu vidéo avec de ventes réalisées durant son premier jour de commercialisation. De plus, il réalise des records nationaux comme les performances de d'exemplaires en France et au Royaume-Uni. Ce dernier arrive au score de d'unités en seulement cinq jours, relevant à la hausse les estimations de Rockstar Games prévoyant d'unités vendues en un an. Le jeu dépasse le cap de de ventes à la fin du mois de septembre. Lors de sa sortie japonaise, GTA s'écoule à exemplaires en trois jours, ce qui correspond à un bon score pour un jeu occidental. Un mois plus tard, près de du jeu y ont été distribuées. Le , le jeu s'est écoulé à d'exemplaires dans le monde, jamais un jeu vidéo n'avait atteint un tel score en si peu de temps. Au , le jeu s'est écoulé à d'exemplaires.
En , Take-Two annonce lors de ses résultats financiers que d’exemplaires ont été distribués dans le monde. Cet épisode de la série est donc le plus grand succès commercial de son temps.
Les versions PlayStation 4 et Xbox One qui sortent le et proposent notamment des améliorations graphiques ainsi qu'une vue à la première personne pour la première fois dans la série. Ces versions remportent le prix de la meilleure remasterisation lors des 2014. En , le jeu s'est écoulé à d'exemplaires dans le monde, tout supports confondus. Il devient le plus vendu de la console de salon PlayStation 3 de Sony avec d'exemplaires, il s'agit par ailleurs de la version du jeu la plus vendue et représentant plus d'un tiers des d'exemplaires décomptés par VG Chartz, début 2017.
En , Grand Theft Auto franchit la barre de d'exemplaires vendus. En , Grand Theft Auto franchit la barre de d'exemplaires vendus. En , Grand Theft Auto franchit la barre des d'exemplaires vendus dans le monde, ce qui en fait le jeu le plus vendu sur console et PC et le troisième jeu vidéo le plus vendu de l'histoire tous supports confondus. Début 2018, GTA dépasse la barre des d'exemplaires vendus dans le monde tous supports confondus (versions physiques et dématérialisées). Début , Take Two annonce avoir distribué plus de d'exemplaires. Le , GTA dépasse les d’exemplaires vendus dans le monde tous supports confondus. En , le jeu atteint les d'exemplaires vendus. Le jeu de Rockstar Games a dépassé les d'exemplaires distribués dans le monde fin 2020.
En , le jeu atteint les d'exemplaires vendus, portant la série (tous jeux confondus) à plus de d'exemplaires. Début , Take-Two annonce que le total des ventes se porte à d'exemplaires. Au , peu après la sortie du jeu sur PlayStation 5 et Xbox Series, les ventes s'élèvent à d'exemplaires. Au , à l'annonce trimestrielle des résultats de Take-Two Interactive, les ventes du jeu s'élèvent à plus de d'exemplaires.
Au , les ventes de Grand Theft Auto V avoisinent les d'exemplaires. En , les ventes dépassaient les 210 millions d'exemplaires.
Records établis
Peu après sa sortie, GTA a obtenu sept records : il atteint la meilleure vente d'un jeu d'action-aventure en 24h avec de ventes ; il a obtenu le record du divertissement le plus rapide à atteindre 1 milliard de dollars en ; il a été aussi le jeu vidéo générant le plus d'argent en 24h avec de dollars ; et aussi la bande-annonce a été la plus vue pour un jeu d'action-aventure avec au .
D'autre records sont notables pour le jeu : il a été le jeu le plus vendu de tous les temps au Royaume-Uni.
Sources et vérification
Adapté de Wikipédia. Le texte appartient aux auteurs de l'article original et est disponible sous licence CC BY-SA 4.0. Tableaux, modèles et notes de bas de page supprimés ; Des liens vers la version originale et l’historique des révisions sont fournis ci-dessous.
Mise à jour du texte source: 2026-10-04