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Need for Speed: The Run

Need for Speed: The Run est un jeu vidéo de course développé par EA Black Box et édité par Electronic Arts en 2011 sur PlayStation 3, Xbox 360 et Windows. Sorties la même année, les versions Nintendo 3DS et Wii sont développées par Firebrand Games.

Synopsis

Le joueur incarne Jack Rourke, un pilote en fuite qui doit de l'argent à des mafieux. Après les avoir échappés de justesse, il retrouve Sam Harper qui lui propose de régler sa dette en participant au Run. Le but : aller de San Francisco à New York, mais en suivant un itinéraire précis et en passant par de nombreuses courses illégales, dont l'enjeu sera parfois sa survie. Seule solution pour s'en sortir : gagner. Après avoir battu quelques rivaux potentiels, Jack se fera agresser au volant par une Aston Martin One-77 de couleur sombre et pour cause : Marcus Blackwell, le neveu du chef de la mafia auquel il a mis la tête de Jack à prix, essaie de tuer Jack à plusieurs reprises, soit en le ralentissant violemment et en l'envoyant dans le décor, soit en lui tirant dessus.

Lorsqu'il arrive à New York, Marcus est son dernier adversaire. À la dernière ligne droite, Marcus se crashe de façon brutale en fonçant dans des poteaux, pensant qu'il passerait dans la dernière partie de la dernière ligne droite. De ce fait, Jack gagne le Run et avec l'aide de Sam, il a payé sa dette envers la mafia. Sans limitations de vitesse, ni règles, ni alliés, Need for Speed: The Run mène le joueur par les itinéraires les plus dangereux et emplis de pièges des États-Unis (centres-villes bondés, cols de montagne, canyons abrupts et étroits), qu'il faudra négocier à des vitesses ahurissantes en évitant la mafia et des policiers surentraînés qui ne reculeront devant rien pour arrêter le joueur.

Système de jeu

Need for Speed: The Run sera avant tout un jeu de course mais également un jeu d'action grâce aux nombreuses phases de Quick Time Event.

Si le jeu se présente comme un run unique de la côte ouest à la côte est américaine, il s'agit en réalité d'un ensemble de courses s'enchaînant les unes à la suite des autres séparés par des temps de chargement et par des ellipses temporelles. Les épreuves du jeu se répartissent en différentes catégories : courses à checkpoints, duels, sprints, courses contre rivaux et poursuite avec les forces de l'ordre ou la mafia.

Il s'agit du premier jeu Need for Speed à intégrer un système de flashback. Lors d'une épreuve, le joueur peut revenir au dernier point de passage sans perdre sa progression. Ce système permet de ne pas recommencer la totalité d'une épreuve lorsqu'une erreur est commise durant la partie. Le nombre de flashback disponible pour chaque épreuve dépend du niveau de difficulté choisi en début de partie.

Courses à checkpoints

Le joueur sera régulièrement mis à l'épreuve dans des courses contre la montre. L'objectif sera de passer un certain nombre de points de passage avant que le chronomètre ne tombe à zéro. En cas d'échec, le joueur pourra user de flashbacks afin de reprendre au dernier point de contrôle franchi et de tenter la portion de la course échouée de nouveau.

Courses classiques

Le Run étant découpés en plusieurs courses, une grande majorité d'entre-elles seront consacrées au dépassement des adversaires. Le nombre d'adversaire étant propre à chaque course, l'objectif sera de tous les dépasser. Pour remporter une course, il faut donc obligatoirement finir en première position à la fin de la course.

Duels

Les duels sont des courses en 1 contre 1 où l'adversaire à vaincre possède des aptitudes de conduites plus poussés que les adversaires classiques. L'objectif est de passer la ligne d'arrivée avant l'adversaire. Ces adversaires sont tous introduits par une courte description de leurs motivations en participant au Run.

Courses contre rivaux

Dans les courses contre les rivaux, le joueur doit se trouver devant le rival lorsque le chronomètre atteint 0. Comparable à une succession d'éliminations directes en 1 contre 1, ce type de course est relativement peu présent dans le jeu.

Poursuites

Si le jeu est une suite d'épreuve linéaire, sa mise en scène et son scénario déstructurent régulièrement la narration du jeu. Les phases de poursuites sont des évènements prévus en amont mais qui n'existe que dans l'histoire du jeu. Il peut s'agir d'échapper à la police ou à la mafia dans des conditions de conduite extrême (avalanche, circulation dense, route impraticable, véhicules armés...)

Ventes

Les ventes du jeu sont véritablement catastrophiques, le jeu ne parvient même pas à entrer dans le top 10 des meilleurs jeux vendus en Europe dès sa première semaine de commercialisation, sûrement à cause des notes qu'il a reçues qui ne sont en aucun cas dignes d'un jeu de la série Need For Speed, ou encore à cause de son prix relativement élevé.

Ses ventes sont de 2,9 millions d'exemplaires depuis sa sortie, tous supports confondus.

Versions

Les 3 versions principales du jeu sont quasiment identiques, mais on note une grande avance graphique sur PC quand le niveau de réalisme est mis au maximum. Les versions Playstation 3 et Xbox 360 sont identiques. À noter que le jeu est également disponible en édition limitée sur PC, PS3 et Xbox 360.

Version Wii

Version Nintendo 3DS

Une version 3DS est également sortie, encore inférieure graphiquement à la version Wii et dotée d'une maniabilité jugée « douteuse ». Néanmoins, le jeu s'en sort malgré tout grâce à sa durée de vie très bonne et son mode multijoueur.

Trajet du Run (Version PlayStation 3, Xbox 360 et PC)

Liste des titres du jeu

Sources et vérification

Adapté de Wikipédia. Le texte appartient aux auteurs de l'article original et est disponible sous licence CC BY-SA 4.0. Tableaux, modèles et notes de bas de page supprimés ; Des liens vers la version originale et l’historique des révisions sont fournis ci-dessous.

Mise à jour du texte source: 2025-11-30

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