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Age of Empires Online

Age of Empires Online (en abrégé AoEO) est un jeu vidéo historique gratuit (type freemium) de stratégie temps réel sorti le et distribué numériquement. Il a été initialement développé par Robot Entertainment puis par Gas Powered Games ; il est édité par Microsoft. Il s'agit du premier opus de la saga Age of Empires à fonctionner via le système Games for Windows – Live.

Age of Empires Online a fermé ses serveurs le en même temps que Game for Windows — Live, le jeu n'ayant pas connu le succès attendu.

Système de jeu

Age of Empires Online garde les caractéristiques du système de jeu des précédents opus avec toutefois des ajouts importants

une ville qui reste en ligne continuera à se développer même après déconnexion du jeu

des quêtes de jeu multijoueur coopératif, du commerce et un système de niveaux, le style d'approche et de scénarios.

Ce jeu est le mélange de stratégie temps réel (RTS) et de MMO<ref>lien web|url= 2010 : Première bande-annonce dAge of Empires Online|date=17 aout 2010|site=JeuxOnLine</ref>.

les Grecs, première civilisation annoncée et qui était jouable durant la version bêta

les Babyloniens, civilisation ajoutée pour le premier anniversaire du jeu en

Robot Entertainement a annoncé avoir choisi les Grecs comme première civilisation car « il s'agit de la civilisation qui vient directement à l'esprit durant cette période de l'histoire. »

Le mode de distribution du jeu (téléchargement) et l'obligation de jouer en ligne permet aux développeurs d'ajouter régulièrement et facilement de nouveaux contenus, gratuits ou non. Ainsi, les civilisations perse et babylonienne ne peuvent être utilisées qu'après avoir été débloquées à l'aide de points que les joueurs peuvent acheter avec de l'argent réel.

Le jeu est téléchargeable et jouable gratuitement, sur le modèle du freemium.

Au lancement du jeu, les limites de la version gratuite ont été critiquées par de nombreux joueurs. En , Microsoft a revu le modèle, en permettant d'accéder à davantage de contenu gratuitement et en introduisant une monnaie virtuelle, les « points impériaux », que les joueurs peuvent acquérir en les achetant ou en les gagnant dans le jeu. Les différentes extensions de contenu (civilisations, quêtes…) sont obtenues en payant à l'aide de points impériaux.

Le moteur du jeu et les deux premières civilisations ont été développés par Robot Entertainment. En Gas Powered Games a pris la relève et a développé les contenus suivants pour le jeu.

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Sources et vérification

Adapté de Wikipédia. Le texte appartient aux auteurs de l'article original et est disponible sous licence CC BY-SA 4.0. Tableaux, modèles et notes de bas de page supprimés ; Des liens vers la version originale et l’historique des révisions sont fournis ci-dessous.

Mise à jour du texte source: 2026-03-09

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