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TrackMania (jeu vidéo, 2010)

(ou Wii, et en Amérique du Nord) est un jeu de course développé par et édité par en Europe le et par en Amérique du Nord le . Premier jeu de la franchise sur console de salon, il en adapte le concept offrant une approche atypique par rapport aux créations du même genre, de par son simple orienté arcade et son éditeur de niveau.

est développé par le studio britannique , qui a conçu DS un an plus tôt en 2009. Le studio adapte son moteur de jeu multi-plate nommé Octane, et comble principalement le manque de la version DS relevé par tous les observateurs : l'absence de module multijoueur en ligne.

reçoit un accueil globalement positif de la part de la presse spécialisée lors de sa sortie. La conversion est considérée comme réussie, en conservant le et le fun de la franchise. Mais les graphismes sont très critiqués, qualifiés de avec des textures de très basse qualité, comme la musique très sévèrement jugée. Dans leur ensemble, les critiques regrettent également les ralentissements du jeu en écran splitté. Parallèlement à ce jeu, développe un second opus sur Nintendo DS qui sort le même jour en , . Par la suite, la franchise très prolifique connait de nombreux nouveaux opus développés par Nadeo.

Système de jeu

Généralités

est un jeu de course affiché dans une vue à la troisième personne, au simpliste et atypique, très orienté arcade. C'est une adaptation sur console de la franchise sortie sur PC. Le jeu, centré sur la conduite, est très éloigné des simulations complexes et réalistes du genre. Il ne figure donc aucun affichage de dégât, aucune statistique, aucun réglage de véhicule à effectuer, pas de passage de vitesse. Au contraire, le jeu propose des contrôles très basiques. Les pistes sont souvent en hauteur avec de nombreux sauts, et des virages relevés. Les circuits ressemblent à ceux des jouets miniatures, de voitures télécommandées, comme la ceux de marque . Les véhicules concurrents dirigés par l'intelligence artificielle (dont l'affichage est désactivable) présentent les meilleurs temps, et ne peuvent être percutés. Si des trajectoires se croisent, les véhicules se chevauchent, il n'y a donc jamais de collision. Ces véhicules fantômes, ou peuvent donc être traversés. Sur la piste, figure aussi le du meilleur temps du joueur.

Le joueur participe à des courses qui se déroulent sur des circuits ou des pistes sur lesquels il doit rallier l'arrivée en passant parfois par des . Chaque course est chronométrée et les meilleurs temps sont récompensés d'une médaille de bronze, d'argent, ou d'or. Un quatrième type de médaille peut être obtenu, la médaille (qui remplace la médaille Nadeo), par les joueurs qui battent le record des développeurs. Chaque victoire permet au joueur de progresser dans un classement. En fonction de ses résultats, le joueur gagne des en mode solo et des en ligne. Chaque course permet également au joueur de récolter des , la monnaie virtuelle du jeu. Le joueur peut s'en servir dans la boutique, pour acheter des pour les voitures ou de nouveaux éléments de construction pour l'éditeur de niveau, mais aussi les circuits et des succès. Le joueur peut débloquer et compléter de nombreux succès proposés par le jeu.

Le concept de impose une grande part de méthode essai-erreur, afin de découvrir et maitriser les particularités de chaque piste. Pour faciliter cet aspect, un bouton permet de recommencer instantanément la partie, soit au début de la course soit au dernier , sans aucun temps de chargement. Cependant, avant le lancement initial de chaque course, figure un temps de chargement de quelques secondes.

propose trois positions de caméra. Le jeu est compatible avec la télécommande Wii seule, ou avec le , les manettes de jeu classiques, ou le volant . Le jeu permet de partager les circuits créés via l'éditeur grâce à la fonctionnalité Connexion Wi-Fi Nintendo. Il permet également de partager ou télécharger n'importe quel (véhicule concurrent).

Éditeur de niveau

Le jeu propose comme à l'accoutumée un éditeur de niveau permettant au joueur de créer ses propres pistes, en utilisant la télécommande Wii comme un pointeur. Il fonctionne de la même manière que son prédécesseur sur Nintendo DS dans le jeu DS. Il comporte plus de mille éléments de construction, appelés blocs. Ces blocs doivent être progressivement achetés à l'aide des . Le joueur dispose des habituels blocs de ligne droite, de virage, de bosse, de looping, d'accélération, de ligne d'arrivée et de départ, de , ou des panneaux pour signaler un virage par exemple. Un outil de dessin permet de tracer des routes à main levée à l'aide du stylet. Le joueur peut tester son circuit rapidement et à tout moment. L'éditeur offre un didacticiel afin d'aider à sa prise en main.

Environnements

offre la totalité des environnements créés jusque-là (en 2010), excepté , soit , , , , et . Six types de véhicule sont disponibles, soit un pour chaque univers et chacune de ces voitures dispose d'un comportement propre. Certains véhicules sont plus rapides que d'autres, tournent plus facilement ou sont plus lourds. Le joueur doit donc adapter son type de conduite à chaque environnement. Le jeu propose plusieurs ambiances et luminosité, notamment le coucher de soleil.

Les pistes sont plus ou moins longues, les courses peuvent durer de quelques secondes à plus d'une minute. Le jeu propose plus de classées dans cinq niveaux de difficulté différents (entrainement, facile, moyen, difficile et extrême). La difficulté est donc graduelle à mesure que le joueur gagne des courses et passe aux suivantes. Les pistes offrent parfois plusieurs chemins alternatifs possibles. En mode course, chaque niveau de difficulté de chaque environnement comporte cinq pistes, saut les niveaux extrêmes qui comportent une seule piste. Cinq pistes supplémentaires par environnement peuvent être débloquées si le joueur gagne toutes les courses. Ce mode totalise donc plus de et au total près de 200 pour l'ensemble du mode solo.

L'environnement se déroule dans un stade futuriste, et propose un véhicule ressemblant à une monoplace de Formule 1. Cette voiture, très rapide, a de grandes difficultés à tourner. L'univers se déroule sur des routes de campagne accidentées, agrémentées d'édifices médiévaux comme des châteaux ou des remparts sur lesquels il est parfois possible de rouler. Le véhicule est une voiture de rallye à la direction sensible, qui ressemble à une Renault 5 Turbo. L'environnement se déroule dans un décor ressemblant à la côte méditerranéenne, sur des pistes étroites situées en bord de mer, et sur parties balisées de circuits. Cet univers propose un gros doté d'une vitesse de pointe limitée et qui a tendance à déraper très facilement en virage. est un univers centré sur la vitesse, qui se déroule sur de larges routes s'apparentant à de grandes autoroutes.

Le véhicule est une voiture sportive surpuissante très rapide mais qui a tendance à déraper. se situe dans un univers ressemblant à un . Cet environnement propose une voiture de type survireuse aux suspensions atypiques, obligeant souvent à prendre les virages sur deux roues. se déroule dans un environnement enneigé, sur routes, avec des parties intégralement ou partiellement verglacées, ou sur des pistes recouvertes de plancher de bois. Le véhicule est un qui ressemble à une , doté d'une accélération importante.

Modes de jeu

intègre en solo les modes de jeu , et . Le mode consiste à réaliser le meilleur temps sur chaque piste. Dans le mode , le joueur doit enchainer les sauts sur différentes plates-formes, sans chuter ou se retourner, et terminer la course sans réinitialiser au dernier . Ce mode ne prend pas en compte le temps mis pour franchir la ligne d'arrivée. Dans le mode , le joueur doit compléter judicieusement une piste non-terminée, avec un nombre limité de blocs de construction de l'éditeur de niveau, en reliant un départ et une arrivée prédéfinis. L'objectif est par la suite de tenter de réaliser le meilleur temps sur celle-ci.

Le multijoueur permet de jouer en jusqu'à huit joueurs, afin de réaliser le meilleur temps. Le jeu est également possible en équipe à deux joueurs. Il permet de jouer jusqu'à quatre en écran splitté en réseau local connecté via la Connexion Wi-Fi Nintendo. En local, figurent deux modes de jeu. Dans le , chaque joueur tente de réaliser le meilleur temps, et dans le mode , les joueurs enchainent plusieurs manches, le premier et le second gagnent des points et le joueur qui totalise un certain nombre de points prédéfini gagne la partie.

Le jeu multijoueur en ligne est possible jusqu'à six joueurs en même temps. Il bénéficie des mêmes modes qu'en réseau local, et . Le multijoueur permet de créer une liste d'amis (joueurs en ligne). Le joueur peut ainsi partager les circuits qu'il a créés via cette liste. Un système de classements mondiaux de joueurs en ligne, et dans le cercle d'amis, est intégré au jeu. En fonction de ses résultats, le joueur gagne des pour progresser dans ce classement. Les courses en ligne peuvent être choisies en fonction du niveau des joueurs.

Développement

est développé par le studio britannique , qui a conçu DS un an plus tôt en 2009. L'équipe responsable de ce dernier est entièrement reconduite, complétée par plusieurs éléments de la filiale américaine de . La pré-production du jeu débute à la fin de l'année 2008, mais le processus de développement ne commence réellement qu'au début de l'année 2009. C'est la première adaptation sur Wii du moteur de jeu maison appelé Octane. Malgré les nombreuses similitudes avec qui sort le même jour, la version Wii est une création bien distincte de la version Nintendo DS. Les deux jeux sont réalisés par deux équipes différentes. Par exemple, les interfaces sont très différentes, ou les pistes sont beaucoup plus grandes sur la console de salon. Les deux jeux partagent cependant certaines parties du code, ou certains choix de conception. Toutefois, la plupart des membres de l'équipe a, à un moment ou à un autre, également travaillé temporairement sur la version DS.

Depuis sa création, le moteur de jeu Octane est développé comme un logiciel indépendant à toute plate-forme de jeu. Par exemple dans les nombreux jeux l'utilisant sur DS, les versions du moteur comportent une partie spécifique à la portable, le moins possible selon les explications de . L'équipe considère donc le portage du moteur comme facile. D'un autre côté, les membres de l'équipe ont déjà développé sur d'autres consoles chez leurs précédents employeurs, par exemple sur et 2, Nintendo 64, et .

Pour l'équipe, travailler sur Wii est une grande avancée en termes de niveau de détails et de valeur de production. Elle estime que le plus grand défi en matière de conception a été d'adapter l'interface de jeu. La Wii prend en charge une variété de systèmes de contrôle, l'équipe tient donc à en utiliser le maximum. Elle s'attache à adapter toutes les fonctionnalités de la version PC, afin de ne pas léser les joueurs sur console. Nadeo, comme pour les versions Nintendo DS de , donne des indications sur ce qu'elle estime nécessaire d'inclure dans la version Wii. Le développeur français est très protecteur avec sa propriété intellectuelle, selon à juste titre.

Tous les environnements créés jusque-là dans la franchise sont inclus sauf . Celui-ci ne peut pas être ajouté à cause des limitations techniques de la console Wii, qui n'arrive pas afficher correctement les décors de cet univers, notamment les grands . De son côté, l'environnement subit des adaptations pour mieux s'intégrer au support.

Bande-son

La bande-son de est composée par l'artiste français Doo. Les décisions en la matière sont du fait de l'éditeur du jeu . Elle intègre des musiques disco, pour la plupart des titres issus des précédents jeux.

Commercialisation

est annoncé le lors de l'IDEF, un salon du jeu vidéo réservé aux professionnels se déroulant à Cannes. La sortie du jeu est alors prévue pour le début de l'année suivante. Le , elle est annoncée pour le qui suit. Le jeu est donc publié le en Europe, vendu seul ou dans une offre groupée avec un volant personnalisé à l'effigie de la franchise.

En Amérique du Nord, la sortie, via l'éditeur , est continuellement repoussée pendant toute l'année 2010, depuis l'été, à l'automne, ainsi qu'à Noël, puis en hiver. Le , annonce la sortie le qui suit. IGN annonce le la sortie du jeu pour le suivant. Elle est finalement officiellement prévue pour le . Cependant la veille, le , l'éditeur déclare ne pas comprendre pourquoi cette date est toujours affichée partout sur Internet alors que tous les grossistes ont déjà été prévenus que la sortie ne pouvait être effectuée à cette date et qu'elle serait reportée à . Le , dévoile son dans lequel figurent et , dont les sorties sont annoncées pour le début de l'année 2011. Les deux jeux portent alors les nouveaux sous-titres et . annonce en la sortie de pour le du mois, puis l'annonce en mars pour le . Fin , IGN annonce la sortie pour le suivant . Le jeu sort finalement en Amérique du Nord le .

Accueil

reçoit un accueil globalement positif de la part de la presse spécialisée lors de sa sortie. La conversion est considérée comme réussie, conservant le et le fun de la franchise. Mais les graphismes sont très critiqués, qualifiés de avec des textures de très basse qualité, comme la musique très sévèrement jugée. Dans leur ensemble, les critiques regrettent également les ralentissements du jeu en écran splitté. Le jeu obtient une moyenne de notes de 74 % sur sur la base de , et de 75,89 % sur sur la base de .

considère que le et que . Le site, et , apprécient la longueur importante de la campagne solo. regrette qu'il y ait trop peu de pistes dans le mode . Le magazine juge également le niveau de difficulté élevé pour réussir à débloquer le contenu de ce mode, comme celui du mode . IGN a aussi le sentiment que le jeu est trop difficile, provoquant de la , pour un joueur qui veut essayer de gagner toutes les médailles. C'est un avis que partagent d'autres médias, tels que ou . Pour Jeuxvideo.com, la prise en main est immédiate et le joueur retrouve instantanément les sensations éprouvées sur PC. Mais le site juge l'interface . Selon JeuxActu, la meilleure configuration des contrôles est la télécommande Wii seule, en utilisant la croix directionnelle et les boutons.

Jeuxvideo.com juge aussi la croix comme la solution idéale, mais avec une manette de jeu, permettant de bénéficier de boutons mieux placés. Le site explique que pendant le jeu, il est possible de se tromper et d'appuyer intempestivement sur le bouton permettant de changer de vue, et que la configuration de la télécommande aurait pu être mieux pensée. De son côté, apprécie le jeu avec la télécommande Wii et le , dont le stick analogique offre le plus de fluidité. constate qu'il est parfois difficile de juger de la hauteur de certains blocs dans l'éditeur de niveau. qualifie la gestion de l'éditeur à la télécommande de . Le site, comme , le trouve beaucoup moins accessible que l'éditeur d'un jeu comme .

.fr relève que le principal problème de la version DS a été réglé : l'absence de multijoueur en ligne. estime que le multijoueur en ligne peut paraitre simple pour les nouveaux joueurs, en raison d'un nombre de modes de jeu assez limité. regrette que le nombre de joueurs soit limité en ligne, provoquant une perte de sa . JeuxActu constate quelques et chutes de durant le jeu en ligne. Jeuxvideo.com s'étonne que les développeurs n'aient pas jugé que l'affichage du chronomètre en plein milieu de l'écran et de l'action puisse gêner la conduite. Le site estime que la visibilité est limitée en écran splitté et qu'elle rencontre les mêmes ralentissements dans ce mode de jeu. constate aussi les mêmes désagréments. émet même une réserve technique concernant ce mode de jeu. Le site juge cependant le jeu fluide en ligne et en solo.

IGN regrette les graphismes , précisant que le jeu n'aurait pas été beau non-plus en 2008 (soit deux ans plus tôt). Le site relève des textures fades et laides, dans . Jeuxvideo.com voit des graphismes largement inférieurs à ceux de la version PC, avec des . Pour , l'ensemble de la réalisation parait assez désuet. Selon , les visuels sont décevants, avec des textures et des .

Selon Jeuxvideo.com, les thèmes de la série sont fidèlement repris, mais le son a tendance à saturer. remarque que la plupart des musiques sont nouvelles, pas forcément , mais pas aussi que celles des précédents opus. Le site note cependant de la variété avec deux titres par environnement. Selon , . IGN critique sévèrement la bande-son . Si le site apprécie les variations de style en fonction de l'environnement, il qualifie les . n'hésite pas à qualifier les musiques de . Le site estime qu'elles ne facilitent pas le jeu, étant répétitives, sur des pistes compliquées qui doivent être rejouées plusieurs fois, et pouvant parfois être ressenties comme exaspérantes en cas de difficulté à les terminer.

IGN juge le jeu amusant mais atypique. qualifie le jeu d' Jeuxvideo.com considère le portage de la franchise sur Wii de C'est aussi l'avis de . Selon ,

Postérité

Importance

est le premier jeu de la franchise éponyme à sortir sur console de salon, ici la Wii, les jeux étant sortis jusque-là sur PC et sur console portable en 2009, la Nintendo DS. C'est la première fois que l'éditeur français , habitué à la plate-forme PC, s'aventure dans l'édition d'un jeu sur console de salon. En outre, c'est aussi le dernier jeu que édite, puisque l'éditeur français rachète le studio français Nadeo en et a, lors de cette opération, mis la main sur les droits d'édition de la franchise, que Focus n'a pas su sécuriser.

Série

Parallèlement à Wii, développe un nouvel opus sur Nintendo DS qui sort en même temps que le jeu Wii en , .

De son côté, pendant le processus de création de sur Wii et sur DS par , Nadeo développe une nouvelle version de sa franchise phare, . À partir de , publie cette série de jeux sur PC, proposant chacun un environnement particulier. parait en 2011, en 2013, en 2013 et en 2017. Les environnements sont inédits, sauf qui reprend l'univers du sport de , mais l'intérêt essentiel est la possibilité de créer des modes de jeu personnalisés.

reste très longtemps sur la plate-forme et met beaucoup de temps pour trouver sa voie et arriver sur console à partir de 2008. Cependant, en 2016, Nadeo opte pour la première fois pour une publication multiplate-formes avec un nouveau jeu intitulé , transposant tous les fondamentaux de la série sur consoles, notamment sur 4 et . Celui-ci présente des nouveautés telles que la génération procédurale de pistes, la conduite d'un véhicule à deux et une compatibilité avec , et le .

Sources et vérification

Adapté de Wikipédia. Le texte appartient aux auteurs de l'article original et est disponible sous licence CC BY-SA 4.0. Tableaux, modèles et notes de bas de page supprimés ; Des liens vers la version originale et l’historique des révisions sont fournis ci-dessous.

Mise à jour du texte source: 2025-02-20

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