Encyclopédie / 2009

Darkfall

Darkfall est un jeu de rôle en ligne massivement multijoueur (MMORPG) développé par Aventurine, un studio grec, puis repris entre autres par le studio français Ub3rgames, il combine action et stratégie dans un univers médiéval-fantastique. Le jeu permet un PvP très poussé, loot de tout son équipement, un monde immense et dynamique qui évolue en fonction des actions des joueurs et un système de combat indépendant de la classe et du niveau du joueur qui caractérise la plupart des MMORPGs actuels.

Le jeu d'origine a fermé en 2012, la version Unholy Wars vers 2016. La version New Dawn a été annulée à l'été 2018, après quelques mois d'accès anticipé. La version Darkfall : Rise of Agon à l'origine développée par Big Picture Games et sortie en 2020 a été reprise par Toxic Rain Studios LLC et relancée en janvier 2026 sous le nom Rise of Agon Reforged. Elle est toujours active en juin 2026.

Histoire du jeu

Lancement de Darkfall Online

Le premier serveur de Darkfall Online était européen et a été ouvert en 2007.

Darkfall Online est sorti le à 9:00 AM GMT +1, 12 heures plus tard que l'annonce officielle.

Le lancement a subi plusieurs renversements de situations. Les joueurs ont découvert un bogue critique, qui une fois reporté a entraîné les développeurs à mettre les serveurs hors-ligne. En dépit d'une sortie attentionnée et d'une sortie limitée, Aventurine n'a pas été capable de gérer l'énorme trafic du forum et de la boutique en ligne.

Il a aussi été rapporté par Aventurine que certaines pré-commandes ont échoué sans que l'utilisateur n'en soit averti, le laissant patienter jusqu'à ce que d'autres copies du jeu soient distribuées. Le temps perdu est compensé par du temps de jeu gratuit.

Versions suivantes

Fragilisé par la crise financière grecque, le studio Aventurine ferme la version Unholy Wars et cesse ses activités en 2016. Une nouvelle équipe française, Ub3rGames relance la version originale de Darkfall Online sous le nom de Darkfall: New Dawn. Les serveurs sont en France, à Paris. Cette version a été accessible à partir de janvier 2018 en accès anticipé (avec sortie définitive annoncée pour l'été 2018) mais Ub3rGames fait faillite à son tour en mai. La sortie officielle n'a pas lieu et le jeu cesse d'être mis à jour dès l'été 2018.

Une autre équipe, Big Picture Games, crée le projet Darkfall : Rise of Agon. A la différence des premiers jeux, il adopte directement un modèle Free-to-Play. Big Pictures Games finit par abandonner le jeu à Toxic Rain Studios LLC qui en lance en janvier 2026 une version "reforgée".

Système de jeu

Le jeu est un monde ouvert, Agon, où le joueur a beaucoup de liberté et peut tracer son propre chemin.

Alignement

Darkfall dispose d'un système d'alignement, allant de bon à mauvais et basé sur les actions du joueur. Les joueurs démarrent avec un alignement neutre. Le but des développeur est de laisser aux joueurs de grandes possibilités, mais en prenant conscience que les actions ont des conséquences.

D'après la FAQ de Darkfall : « Devenir mauvais est assez simple, bien que cela ne vous rende pas la vie facile. Tuer des personnages qui ne vous ont pas provoqués feront rapidement de vous une cible pour la plupart des gardes, des clans, et d'autres joueurs qui vous attaqueront à vue. Basculer son alignement vers le "bien" est une tâche difficile ».

Races

Il existe six races jouables dans Darkfall. Contrairement à d'autres MMORPGs, le choix de la race n'influe pas énormément sur les choix du personnage et sur sa progression : 95 % des compétences peuvent être apprises indépendamment de la race. Chaque race commence sur son propre territoire, a sa propre histoire et ses propres relations.

Bien que certaines races ont historiquement des alliées et des ennemis bien définis, le joueur reste libre de ses actes et peut décider avec sa guilde de déclarer une guerre à des joueurs de même race. Déclarer la guerre à un clan n'engendrera aucune pénalité d'alignement.

Il est possible de créer des factions composées de différentes races, mais ce choix entraîne quelques désavantages : Les PNJs réagissent toujours en fonction de leur propre race, et réagiront donc avec hostilité s'il entre en contact avec un joueur de race différente et ceci même s'il est accompagné d'un allié qui lui peut accéder à la ville. Une récente note d'un développeur a cependant indiqué que les PNJs des villes construites par un clan « toute races » n'attaquera pas les membres de son propre clan.

Alfar

Nains

Humains

Mirdain

Mahirim

Orcs

Sources et vérification

Adapté de Wikipédia. Le texte appartient aux auteurs de l'article original et est disponible sous licence CC BY-SA 4.0. Tableaux, modèles et notes de bas de page supprimés ; Des liens vers la version originale et l’historique des révisions sont fournis ci-dessous.

Mise à jour du texte source: 2026-09-21

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