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Encyclopédie / 2007

Legends of Norrath

Legends of Norrath est un ancien jeu de cartes à collectionner en ligne inspiré de l'univers des jeux vidéo EverQuest et EverQuest II.

Disponible du au , et uniquement sur Internet (il n'existait pas de cartes physiques), il pouvait se jouer soit à travers les clients dEverQuest et EverQuest II'', soit à travers un client indépendant.

Chaque joueur utilise un composé d'au moins 50 cartes, parmi lesquelles doivent obligatoirement figurer 1 carte d’avatar, qui représentera son personnage durant la partie, et 4 cartes de quête de difficulté croissante, qui pourront être jouées par lui ou par son adversaire.

Un avatar ne peut jouer que des cartes correspondant à son archétype. Il existe également un Générique introduit avec la , .

en débutant, chaque nouveau joueur se voit offrir un "" et un "". Chaque comporte une carte d'avatar et des cartes utilisables par cet avatar, permettant ainsi de jouer immédiatement sans rien débourser. Chaque comporte 15 cartes aléatoires

Avatar : elle représente le personnage de chaque joueur, avec un certain nombre de points de vie.

Quête : à tout moment, 2 cartes de Quête sont posées sur le tapis de jeu. Chacune a un niveau de difficulté (2, 4, 5 ou 6). Les deux quêtes les plus faciles sont jouées en premier. Pour réussir une quête, un joueur doit placer sur cette quête un nombre de points supérieur ou égal au niveau de la quête, ces points étant obtenus grâce aux cartes d'Aptitude.

Objet : elles représentent l'équipement de chaque joueur, et peuvent parfois être utilisées pour obtenir certains bonus (se soigner, piocher une carte, engager une unité adverse ...)

Unité : elles représentent les alliés de chaque joueur. Lorsqu'elle est jouée, une unité doit être placée sur l'une des deux quêtes. Lorsqu'un joueur tente une quête, son avatar doit alors affronter les unités adverses sur cette quête. Chaque unité est engagée dès qu'elle effectue une action (attaquer, se défendre, soigner une unité alliée ...) Une fois engagée, elle ne peut plus interagir avant d'être à nouveau dégagée.

Aptitude : elles servent essentiellement à obtenir des points de quête. Elles peuvent également parfois être engagées pour obtenir un bonus (attaque, défense, bonus de dégâts ...)

Tactique : elles servent en phase de combat et/ou de défense, et permettent d'obtenir alors un bonus : augmenter la défense, blesser une unité adverse ...

Il existe également des cartes dites « de butin » (« » en anglais) qui octroient un objet (potion, monture, illusion ...) dans l'un des deux jeux ou . Elles n'ont cependant aucune utilité pour le jeu de cartes proprement dit.

Chaque carte peut avoir un ou plusieurs mots-clés associés : « Légende » (carte d'unité unique dans un ), « Protecteur » (carte d'unité protégeant une quête), « Frénésie » (carte d'unité obtenant un bonus en attaque quand elle est jouée), etc ..

Quête : si le joueur a dans son jeu une carte d'aptitude dégagée, il doit obligatoirement choisir une quête. Si des unités adverses sont présentes sur cette quête, il doit les affronter. Quelle que soit l'issue du combat, le joueur marque sur cette quête les points de niveau associés à la carte d'aptitude, ce qui peut éventuellement lui permettre de réussir la quête.

Principale : le joueur peut placer des unités, équiper des objets, ou engager certaines cartes afin d'obtenir des bonus. Il peut également lancer des « raids », c'est-à-dire attaquer les unités adverses sur une quête.

Les extensions Oathbound est le nom donné au jeu original. Il a été suivi de plusieurs extensions qui apportent chacune différentes nouveautés

Forsworn, sortie le : multijoueur en 2 contre 2, raid en alliance, nouvelles races d'avatar (hauts-elfes et iksars), nouvelles « classes » d'avatar (paladin, nécromancien, druide, chaman, archer), nouveaux mots-clés (Débordement, Sentinelle, Renfort, Monture).

Inquisitor sortie le : nouvelles « classes » d'avatar (moine, enchanteur, inquisiteur, barde), possibilité de créer une guilde.

Oathbreaker sortie le : nouvelles « classes » d'avatar (subjugueur, templier, seigneur des bêtes), nouveau mot-clé (Charge)

Ethernauts sortie le : nouveau type d'avatar (générique), nouveau format de permettant de jouer 4 archétypes différents (au lieu d'un seul par starter).

Against the Void sortie le : 2 nouvelles races d'avatar (Fae, Arasai), 2 nouveaux mots-clés (Immobile, Accordé).

Il n'y a plus de mise à jour après la sortie de Drakkinshard en 2013, cependant le jeu de cartes reste intégralement jouable, et les joueurs d'EverQuest et EverQuest 2 ayant un abonnement payant bénéficient chaque mois de 5 boosters gratuits non échangeables.

Sources et vérification

Adapté de Wikipédia. Le texte appartient aux auteurs de l'article original et est disponible sous licence CC BY-SA 4.0. Tableaux, modèles et notes de bas de page supprimés ; Des liens vers la version originale et l’historique des révisions sont fournis ci-dessous.

Mise à jour du texte source: 2025-10-09

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