Rayman Prod' présente : The Lapins Crétins Show (Raving Rabbids TV Party) est la suite du jeu Rayman contre les lapins encore plus crétins édité et développé par Ubisoft sur Wii et Nintendo DS. Dans ce troisième opus, les lapins crétins poursuivaient Rayman dans une forêt, mais ont été foudroyés et sont entrés dans sa télévision. Contrairement aux autres épisodes, le PEGI est de 7+.
Un trailer a été montré à l'Ubidays 2008 du . Il montrait un lapin crétin avalant une Wii Balance Board, suggérant que le gameplay du jeu l'utiliserait et que le titre serait une exclusivité Nintendo, à la manière de l'opus précédent de la série, Rayman contre les lapins encore plus crétins.
Système de jeu
Dans les niveaux de danse, le joueur doit répéter avec la manette les mouvements de danse d'un bonhomme allumette, permettant la participation de jusqu'à 4 joueurs. Dans les niveaux de musique, jusqu'à 4 joueurs doivent choisir chacun un instrument, pour ensuite jouer la chanson avec cet instrument, à l'aide de la Wiimote et du Nunchuk.
Contrairement à ses prédécesseurs, le jeu exploite la Wii Balance Board. Plusieurs mini-jeux permettent de jouer avec, ceci n'étant pas une obligation, comme les jeux de course et de danse.
Les mini-jeux forment un système de chaînes, chaque chaîne offrant au joueur des mini-jeux spécifiques autour du même cadre. Par exemple, la chaîne Cult Movies propose des mini-jeux parodiant des films célèbres et leurs titres, comme Godzilapin (pour Godzilla).
Les séquences de mini-jeux sont parfois interrompues par des publicités, parodiant bien sûr les réelles publicités, et qui donnent des bonus si le joueur réussit le défi proposé.
Synopsis
Rayman fuit une bande de Lapins Crétins tandis qu'un éclair frappe la Terre. Arrivé chez lui, un autre éclair téléporte les Lapins Crétins dans l'antenne, le long du fil, et les emprisonne dans le téléviseur. Rayman allume la télé et soudain, les Lapins Crétins fusionnent avec l'écran, se transforment en versions cartoon d'eux-mêmes et apparaissent sur leurs propres chaînes.
Durant la semaine, Rayman tente en vain de se débarrasser des Lapins Crétins, qui l'agacent sans cesse et mettent sa patience à rude épreuve. Lundi, il essaie d'abord de débrancher la télévision, mais cela ne les empêche pas de s'en prendre à l'appareil. Mardi soir, il frappe la télévision avec son poing puis avec une poche de glace, ce qui provoque la fissuration progressive de l'écran tout au long du jeu. Mercredi, après avoir scotché la télévision sans parvenir à neutraliser le système anti-bruit des Lapins Crétins malgré deux nuits blanches consécutives, il la jette hors de la maison, pour la récupérer le lendemain grâce à des taupes, elles aussi exaspérées. Vendredi, Rayman la jette sur les toilettes, mais les Lapins Crétins en profitent pour briser le quatrième mur et utiliser un crochet à l'extérieur de la télévision pour tirer la chasse d'eau à répétition. En voyant cela le lendemain, il décide de les noyer dans l'évier, mais toute la maison tremble sous les cris des Lapins Crétins.
Finalement, il change de chaîne pour regarder un match de football dimanche soir, mais les Lapins Crétins n'arrêtent pas de l'interrompre. Malgré ses efforts pour changer de chaîne, rien n'y fait, et Rayman, facilement influencé par leurs bêtises et à bout de nerfs, casse la télé avec sa chaussure et les libère, annulant ainsi les effets de la télé et des Lapins Crétins et leur rendant leur apparence normale. Il s'enfuit de sa maison, poursuivi de nouveau par les Lapins Crétins, tandis qu'un Lapin Crétin reste à l'intérieur et s'installe dans la maison désormais abandonnée. Le scénario du jeu a été qualifié de par Gamekult.
Réception critique
En France, Jeuxvideo.com lui a accordé un 14/20, regrettant néanmoins . Gamekult lui donne un 5/10, félicitant l'humour crétin et le mode multijoueur, mais déplorant le manque de mini-jeux originaux, la balance peu convaincante et l'absence de parties en ligne.
IGN l'a nommé dans diverses catégories pour ses awards 2008 spécifiques à la Wii, dont Best Use of Sound, Best Family Game et Best Use of the Balance Board.
Ventes
Au , Ubisoft annonçait 1,9 million de jeux vendus sur les deux consoles confondues.
D'après les chiffres de VG Chartz, au , la version Wii du jeu s'était vendue mondialement à 1,5 million d'exemplaires, dont en Amérique. À cette même date, le premier et le second opus s'étaient respectivement vendus sur Wii à 1,64 et 1,65 million d'unités. Le jeu a sans doute bénéficié de la période des cadeaux de Noël, étant donné qu'il s'est près de deux fois plus vendu au cours de sa cinquième semaine de commercialisation en Amérique ( unités) que lors de sa première ().
Toujours d'après VG Chartz, au , la version sur Nintendo DS se serait écoulée à environ exemplaires en Amérique.
Sources et vérification
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Mise à jour du texte source: 2026-04-29