Encyclopédie / 2023

DotAge

DotAGE est un jeu vidéo indépendant, sorti le 4 octobre 2023, développé et publié par le développeur italien Michele Pirovano. Il s'agit d'un jeu de construction de villes au tour par tour, avec une dimension roguelike. La musique est composée par Luigi Di Guida.

Le joueur incarne l'Ancien du Village, qui donne des ordres aux autres personnages appelés "Pips". Après les avoir amenés dans une vallée vide, il doit construire un village. Le joueur contrôle les Pips en cliquant sur un bâtiment pour leur indiquer qu'ils doivent y travailler. À la fin de la journée, il récupère les ressources générées par le travail, et doit nourrir les Pips.

Le développement du jeu dure 9 ans, et Pirovano le développe seul. Il travaille sur son temps libre à la conception de DotAge qu'il appelle "son rêve". Cinq semaines seulement après la sortie du jeu, 20 000 copies sont vendues, et les avis sont classés comme "extrêmement positifs" sur Steam.

Trame

Par sa nature roguelike (et roguelite) et la génération aléatoire des évènements, le jeu ne possède par réellement d'histoire unique, et c'est le joueur qui construit sa propre histoire.

Cependant, certains personnages et évènements sont présents à chaque partie. Tout d'abord, le joueur fait la connaissance de Matus, premier Ancien déblocable bien que d'autres soient aussi déblocables. L'ancien, au delà d'un personnage de jeu, raconte aussi l'histoire du village, dont il se souvient au fur et à mesure débloquant de nouveaux élements de jeu, appelés "souvenirs". Ces éléments peuvent être des mécaniques ou des bâtiments.

Système de jeu

Le joueur arrive dans la vallée avec quelques Pips, et doit choisir leur endroit de travail, afin de récolter des ressources, pour pouvoir construire les premiers batiments et maisons. À ce stade les ressources sont principalement issues de la cueillette, et de la collecte de bois.

Assez rapidement, le joueur sera confronté aux "Visions du destin". L'ancien prédit des catastrophes, certains non-évitables et d'autre évitables en collectant assez rapidement des ressources spécifiques au type d'évènement. Par exemple, pour éviter un catacylsme naturel, il est possible de construire des autels à la nature, et de les prier suffisamment, afin d'éviter l'évènement négatif, et même peut-être de le transformer en évènement positif. Ces catastrophes sont liés à des domaines spécifiques : chaleur, froid, maladie, peur et nature.

Tout au long de la partie, le joueur est invité à se préparer à l'apocalypse, évènement final et fin de la prophétie, dont l'Ancien aura des visions par moments.

Développement

Le développement du jeu commence en 2014, Pirovano décide de consacrer du temps à un rêve : celui de créer le jeu qu'est DotAge. L'idée lui vient grâce à son expérience en programmation, nourri par son expérience freelance en systèmes interconnectés au sein des jeux. Il doit cependant apprendre le pixel art de zéro, et c'est dans l'UX qu'il a rencontré le plus de difficultés.

Le jeu sort d'abord sur PC via la platforme steam (pour Windows, MacOS et Linux) le 4 octobre 2023, puis le 24 octobre 2024 il sort sur Nintendo Switch.

Accueil

Cinq semaines seulement après la sortie du jeu, 20 000 copies sont vendues, et les avis sont classés comme "extrêmement positifs" sur steam. Le créateur décrit d'ailleurs ce succès comme inespéré, mais aussi comme une source d'une importante quantité de travail. La première semaine, le jeu atteint les 1 000 joueurs en simultané.

Le jeu possède 94% d'avis positifs (donnés par les joueurs) sur Steam Il n'y a cependant pas assez d'avis de spécialistes, sur Metacritic pour avoir une note.

Sources et vérification

Adapté de Wikipédia. Le texte appartient aux auteurs de l'article original et est disponible sous licence CC BY-SA 4.0. Tableaux, modèles et notes de bas de page supprimés ; Des liens vers la version originale et l’historique des révisions sont fournis ci-dessous.

Mise à jour du texte source: 2026-08-19

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