Nehrim - À l'orée du destin (plus communément appelée Nehrim) est un mod de conversion totale pour The Elder Scrolls IV : Oblivion, développé par l'équipe allemande SureAI sur une période de quatre ans. Sorti en allemand le , puis en anglais le , il a reçu un accueil positif. Le jeu a reçu une suite, Enderal, qui est sortie en 2016.
Scénario
Situé dans l'univers de Vyn, le continent de Nehrim est le seul pays qui ne soit pas gouverné par un dieu. Il est divisé en trois royaumes. En l'an 1017, le Royaume du Milieu, dirigé par le despotique chancelier Baratéon, dirigé par Taranor Coarek (un ancien haut fonctionnaire barateonien devenu rebelle) et le Royaume du Nord sont en guerre. Le joueur incarne un novice à l'abbaye de Tirin. Une nuit, le novice reçoit une mystérieuse lettre sur le pas de sa porte, conduisant ce dernier à une mine abandonnée, malheureusement infestée de trolls. Il est finalement secouru par le mage Merzul, qui l'intègre à la résistance locale. Le novice découvre qu'il est un élu capable d'utiliser la magie, donc précieux aux yeux de l’Ordre mais coupable de haute trahison envers le chancelier.
Le novice doit décider si, au-delà des luttes humaines pour le pouvoir, il se soumettra à son destin et l'accomplira, ou s'il le combattra pour libérer l'humanité de son emprise.
Gameplay
En tant que mod de conversion totale, Nehrim s'éloigne radicalement d'Oblivion sur plusieurs points et repense d'autres aspects du jeu. Alors qu'Oblivion proposait un système de voyage rapide et des ennemis qui gagnaient en niveau en même temps que le joueur, Nehrim abandonne le voyage rapide au profit d'un système de téléportation magique nécessitant l'usage de runes, et propose des ennemis de niveau fixe pour offrir au joueur une véritable sensation de progression. Parmi les autres différences avec Oblivion, il faut noter un système de progression traditionnel basé sur les points d'expérience, contrairement à l'approche d' Oblivion basée sur les compétences. Ainsi, comme dans les jeux Gothic, il n'y a ni ajustement de niveau ni réapparition des donjons. Nehrim se déroule également dans un univers totalement différent de celui de la série The Elder Scrolls, disposant de ses propres races, de ses propres histoires, de son propre lore, etc.
Développement
Le jeu a été développé par une équipe principale de , épaulée par plus de 50 comédiens de doublage professionnels et plusieurs bénévoles pour les tests et diverses tâches ; le développement a duré quatre ans. Il utilise également des mods d'Oblivion déjà existants, tels que « Ren's Beauty Pack », qui améliore l'apparence des personnages non-joueurs, et « Qarl's Texture Pack », qui permet l'utilisation de textures haute résolution. Initialement sorti uniquement en allemand, une version anglaise a été mise à disposition en . Nehrim est sorti sur Steam le , avec la prise en charge des succès.
Réception et héritage
PC PowerPlay a testé le jeu et lui a attribué la note de 9/10, déclarant : « Nehrim n'est pas un simple mod ; c'est la référence absolue pour tout ce que Bethesda prévoit de surpasser avec The Elder Scrolls V. ». Nehrim a reçu le prix du « Meilleur mod solo » de Mod DB en 2010. Il a également été nommé pour le prix du « Meilleur mod à venir » en 2008. PC Gamer US a également décerné à Nehrim le titre de « Mod de l'année » en 2010. GameFront l'a sélectionné parmi les « Meilleurs mods de l'année » 2010, aux côtés de sept autres mods. Nehrim a été suivi par Enderal, un mod de conversion totale pour The Elder Scrolls V : Skyrim.
Sources et vérification
Adapté de Wikipédia. Le texte appartient aux auteurs de l'article original et est disponible sous licence CC BY-SA 4.0. Tableaux, modèles et notes de bas de page supprimés ; Des liens vers la version originale et l’historique des révisions sont fournis ci-dessous.
Mise à jour du texte source: 2026-04-25