Dragon Quest Walk est un jeu vidéo en réalité augmentée basé sur la localisation, développé par COLOPL et édité par Square Enix. Il s'agit d'un jeu dérivé free-to-play de la licence Dragon Quest sorti au Japon le sur Android et iOS.
Système de jeu
se base sur l'interaction avec divers lieux du monde réel et met en scène de nombreux monstres et personnages issus de la série . Les joueurs peuvent affronter des monstres pour améliorer leur avatar, obtenir des objets ou progresser dans des quêtes. Le système de quêtes exige aux joueurs de se rendre à certains endroits dans le monde réel, afin de rencontrer des ennemis ou de débloquer des interactions avec des personnages du jeu. Certains lieux permettent également de restaurer ses points de vie. Les combats opposent le personnage du joueur, ou son équipe qu'il peut former avec d'autres joueurs, à un ou plusieurs monstres.
Une fois l’affrontement terminé, les joueurs peuvent recevoir des objets à équiper pour améliorer les compétences de leurs personnages. À l'instar d'autres jeux de rôle japonais et de certains , les joueurs peuvent choisir de résoudre automatiquement le combat, sans interaction de leur part. Parfois, des monstres particulièrement puissants peuvent apparaître sur la carte, et jusqu'à douze joueurs peuvent les affronter simultanément.
Les joueurs peuvent établir des lieux de « domicile » là où ils le souhaitent et les décorer à leur convenance, comme dans le MMORPG Dragon Quest X.
Développement
est développé par le studio de jeux mobiles japonais COLOPL et produit par Square Enix. Son développement est annoncé une première fois en , et une bêta ouverte est lancée pour recruter 20 000 testeurs (10 000 sur Android et 10 000 sur iOS). Yūji Horii contribue au développement du jeu en tant que directeur général, Akira Toriyama comme concepteur des personnages et des monstres, et Kōichi Sugiyama comme compositeur. est sorti le au Japon sur Android et iOS.
Accueil
Dès sa première semaine de commercialisation, le jeu est téléchargé plus de cinq millions de fois. La société d'analyse Sensor Tower estime que le jeu aurait généré 86 millions de dollars de revenus au cours de son premier mois et 201 millions de dollars sur 2019, devenant ainsi le deuxième jeu mobile fondé sur la localisation le plus lucratif après Pokémon Go et devant , exclusif à la Chine. En , un partenariat avec Suntory est officialisé, dans le cadre duquel 14 000 distributeurs automatiques de la marque, répartis à travers le Japon, servent de lieux pour régénérer sa santé et obtenir des missions spéciales dans le jeu. En , le jeu aurait engendré un bénéfice surpassant 2 milliards de dollars.
Sources et vérification
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Mise à jour du texte source: 2026-04-24