Pokémon Showdown, aussi stylisé Pokémon Showdown!, est un simulateur , développé en 2011 par Guangcong "Zarel" Luo, dont le but est de permettre des combats Pokémon compétitifs en utilisant des équipes de Pokémon personnalisables. Adopté en 2012 par Smogon University, un site communautaire et forum internet géré par des fans, il est devenu le simulateur officiel utilisé par ce dernier. Il est hébergé comme application web et a auparavant existé comme application Windows. Showdown utilise le système des Smogon, qui sont des formats de combat divisés selon la fréquence d'utilisation d'une espèce de Pokémon donnée sur un .
L'accueil a été globalement positif de la part des médias spécialisés et des fans de la franchise Pokémon, bien que des inquiétudes aient été exprimées concernant une éventuelle atteinte au droit d'auteur envers cette dernière. Le site a également été inclus dans de nombreuses études académiques portant sur l'entraînement de l'intelligence artificielle.
Histoire
Les premières formes de simulateurs de combats Pokémon incluaient Netbattle et IRC, le premier disposant d'une interface utilisateur fonctionnelle.
Le développement de Pokémon Showdown a débuté en 2011 sous l'impulsion de Guangcong "Zarel" Luo. Après avoir joué à un ancien simulateur appelé Pokémon Online, Zarel s'est lassé de son interface utilisateur rudimentaire et a décidé de créer sa propre version. Showdown est écrit en JavaScript, ce qui permet le déploiement de modifications en temps réel, sans l'inconvénient de devoir interrompre les serveurs pour ajouter de nouvelles . L'objectif principal du simulateur était d'offrir une expérience sans bug à l'utilisateur final, tout en implémentant l'ensemble des mécaniques de toutes les générations de Pokémon sorties jusqu'alors.
Zarel a constaté que l'absence de fonction de replay des combats dans l'ancien simulateur obligeait les joueurs à se fier à un journal de combats textuel pour les partager. Ayant déjà développé un concept de rediffusion de matchs, il décide d'en faire une fonctionnalité dans Pokémon Showdown. En , Smogon University adopte le site et le simulateur de combats de Showdown, après que Zarel, cherchant à susciter l'intérêt pour son lecteur de replays de combat, initialement conçu sur les forums de l'ancien simulateur, ait mis en évidence le besoin d'un simulateur plus personnalisable. Une équipe interne de contrôle qualité approuve et intègre au simulateur des sprites des espèces présentes dans Pokémon Noir et Blanc (2010), avec l'aide d'un graphiste spécialisé. Le serveur qui héberge Pokémon Showdown est financé par Chris "chaos" Monsanto, le fondateur de Smogon.
En 2017, Showdown, puis Smogon, sont victimes d'une fuite de données, compromettant des mots de passe, y compris ceux des administrateurs. Zarel s'engage ainsi à implanter la double authentification (A2F).
Simulateur de combat
La fonctionnalité principale de Pokémon Showdown est la possibilité de simuler des combats Pokémon entre joueurs. Ces derniers peuvent choisir entre différents formats, tels que ceux catégorisés par Smogon ou d'autres qui sont propres à Showdown.
Smogon
Après avoir joué compétitivement à Pokémon pendant plusieurs années en utilisant IRC et le site Azure Heights, Chris "chaos" Monsanto a créé Smogon University le . Smogon possède un système de qui répartit les espèces individuelles de Pokémon selon leur fréquence d'utilisation et les évolutions du . Les principaux sont répartis comme suit
Uber : considéré comme la (« liste d'interdiction ») du précédent. Surtout composé de Pokémon légendaires.
PU : inclut les Pokémon qui ont peu d'utilisation en NU. Adopté comme officiel en 2015.
Autres fonctionnalités
Le (« combats aléatoires »), aussi abrégé en , est un format sur Pokémon Showdown où chaque joueur reçoit une équipe de six Pokémon, principalement évolués, choisis au hasard. Une différence notable avec les précédents est la suppression du , qui permet aux joueurs de voir la composition d'équipe de l'adversaire avant le début du combat.
Le (« constructeur d'équipe ») est une fonctionnalité de Showdown permettant de composer des équipes afin d'affronter d'autres joueurs. Les Pokémon peuvent être sélectionnés par ordre alphabétique dans une fenêtre interne, avec des restrictions spécifiques dépendant du format choisi. Les capacités, objets, talents, EVs et IVs sont tous sélectionnables dans le ; les combinaisons illégales, telles que celles concernant des Pokémon qui n'ont pas encore été officiellement publiés, sont bloquées. Les équipes sont enregistrées via les cookies du navigateur et peuvent être importées et exportées sous forme de fichier texte. Le permet également de nommer les équipes créées et d'organiser celles-ci à l'aide de dossiers, qui sont générés automatiquement pour les différents .
La plupart des format sur Pokémon Showdown possède un système de (« échelle »), qui est basé sur plusieurs indicateurs. L'Elo est une valeur qui évolue après chaque combat, augmentant lors d'une victoire et diminuant lors d'une défaite. Cela influe directement sur le . La seconde valeur, appelée Glicko-1 (puis plus tard Glicko-2), utilise le système de classement Glicko. Elle évolue plus lentement et prend également en compte le . Elle permet une représentation plus précise du niveau de compétence d'un joueur. Une troisième valeur, appelée et nommée d'après son développeur "X-Act", s'appuie sur le classement Glicko et se base sur la probabilité de victoire d'un joueur face à un adversaire. d'inactivité entraînent une baisse de classement pour les joueurs ayant atteint un score de 1400 ou plus dans un format donné.
Showdown héberge plusieurs (« salons de discussion »), où les utilisateurs peuvent échanger sur différents sujets. Par exemple, les Smogon disposent chacun de leur propre salon de discussion ; il existe également, entre autres, des salons linguistiques où les utilisateurs peuvent parler la langue qui est dédiée.
Réception
Réception générale
Le simulateur a reçu un accueil majoritairement positif de la part des sites spécialisés en jeux en ligne. Dans un article publié sur Kotaku en 2019, Ben Sledge a soutenu que Pokémon Showdown est , soulignant la facilité d'utilisation et la personnalisation plus rapide. Sledge a également comparé le court temps d'attente pour trouver un match sur Showdown à celui, bien plus long, des combats en ligne dans la série principale des jeux vidéo Pokémon. Blake Johnson, de , a mentionné dans une de 2022 le du simulateur, remarquant qu'il s'agit de et soulignant sa simplicité d'utilisation. Johnson a conclu en déclarant que .
Préoccupations concernant le droit d'auteur
Malgré les éloges reçus pour son système de personnalisation des Pokémon, son système de et son utilisation régulière en compétition, Pokémon Showdown a suscité des inquiétudes quant à d'éventuelles violations de droits d'auteur de la franchise Pokémon. Le journaliste de Cale Michael a commenté cela en écrivant que , mais , suggérant qu'avec l'annonce de Pokémon Champions pour , l'avenir d'un tel simulateur . Ben Sledge, écrivant pour Kotaku en 2019, a remarqué que . Interrogé par Sledge, le créateur Guangcong "Zarel" Luo a refusé de commenter les éventuels problèmes juridiques. Dans un article pour en 2025, Sledge a de nouveau commenté la situation juridique de Showdown, déclarant : . Justin Groot, écrivant pour le magazine , a également qualifié la violation du droit d'auteur d', empêchant . Groot a toutefois noté que si la popularité du simulateur augmentait, TPC pourrait prendre des mesures similaires à celles de Nintendo concernant le mod de .
Projets académiques
Depuis l'adoption de Showdown par Smogon University en , le simulateur utilise le système des de ce dernier pour ses différents formats de combat, l'intégrant à son propre système de . Un projet nommé , développé par l'informaticien Albert III en 2021, comme l'a rapporté Jay Costello pour , a réussi à se hisser parmi les des meilleurs joueurs d'un de Pokémon Showdown. Ce projet y est parvenu en extrapolant toutes les possibilités pour les tours d'un combat donné, puis en utilisant l'apprentissage prédictif pour le déroulement de ces mêmes tours, afin de retenir les choix offrant la plus grande probabilité de victoire. Un projet similaire, utilisant un agent logiciel appliquant l'algorithme de recherche arborescente Monte-Carlo, mené en 2024 au , a également permis d'atteindre un bon classement dans le du format Random Battles de la quatrième génération, avec un score Elo de 1693. D'autres projets impliquant l'utilisation de l'intelligence artificielle sur Showdown ont été menés, dont deux par l' en 2017 et en 2019.
Dans d'autres médias
En 2023, James Milton Johnson, candidat de l'émission de téléréalité , a affirmé lors d'un épisode être un joueur classé au niveau national sur Pokémon Showdown et avoir déjà été pour avoir proféré des injures. Un publié par le compte officiel du simulateur a par la suite prouvé que, bien qu'il ait effectivement figuré dans un , le n'était pas très élevé<ref>Lien web | langue=anglais | auteur=Alejandra Gularte | titre=Langue|anglais|Pokémon Showdown Uses Truth on Love Is Blind'''s Milton | url= | format=html | site= | jour=4 | mois=octobre | année=2023 | consulté le=12 mars 2026.</ref>.
Sources et vérification
Adapté de Wikipédia. Le texte appartient aux auteurs de l'article original et est disponible sous licence CC BY-SA 4.0. Tableaux, modèles et notes de bas de page supprimés ; Des liens vers la version originale et l’historique des révisions sont fournis ci-dessous.
Mise à jour du texte source: 2026-06-18