( « dormeur citoyen 2 : vecteur astral ») est un jeu vidéo de rôle indépendant développé par le studio indépendant de Gareth Damian Martin et édité par . Il sort le sur macOS, Microsoft Windows, Nintendo Switch, Xbox One et Xbox Series X/S, et PlayStation 5. Il s'agit de la suite de , sorti en 2022.
C'est une fiction interactive riche en texte narratif et en dialogues. Le jeu reçoit globalement un très bon accueil critique.
Trame
Dans la continuité du premier opus, la suite se déroule dans la ceinture d'astéroïdes du système Helion, connue sous le nom de Vecteur astral. C'est une univers de science-fiction dystopique où les entreprises se battent pour contrôler les ressources. Elles utilisent des androïdes appelés « dormeurs » pour effectuer le travail difficile. Le dormeur du joueur se réveille et échappe à ses créateurs, mais il est rapidement capturé par un gang criminel. Une tentative désespérée de s'échapper en réécrivant son programme entraine de graves dommages corporels et une perte totale de mémoire. Le dormeur doit alors compter sur sa chance et les rencontres qu'il fait pour s'échapper et se construire un avenir où il pourra vivre librement.
Système de jeu
Le joueur incarne un « dormeur », un esprit humain numérisé hébergé dans un corps robotique. Contrairement au premier jeu, qui se déroule dans un seul lieu, se déroule dans une ceinture d'astéroïdes connue sous le nom de la Ceinture astrale, et le joueur peut explorer plusieurs lieux. Le dormeur peut prendre le contrôle d'un vaisseau spatial, accomplir des missions et des contrats, et recruter des membres d'équipage. Au fur et à mesure de la progression, le joueur devra prendre diverses décisions qui modifieront le scénario global du jeu. Le jeu s'inspire des jeux de rôle sur table.
Comme dans le jeu précédent, le joueur lance un certain nombre de dés chaque jour de jeu, ou « cycle ». Ces dés sont ensuite utilisés pour différentes tâches et interactions avec d'autres personnages, les chiffres élevés indiquant généralement de meilleurs résultats. Les membres d'équipage ont également leur propre dé et disposent d'une capacité appelée « Effort » qui peut leur donner un coup de pouce supplémentaire, mais qui leur fait accumuler du stress ; un stress élevé endommage les dés du joueur. Si un dé est endommagé trois fois, il ne peut plus être utilisé tant qu'il n'a pas été réparé.
Si le niveau de stress du joueur est maximal, il peut obtenir un « glitch », qui a 80 % de chances de donner des résultats négatifs et 20 % de chances de donner le meilleur résultat possible dans une situation donnée. Les joueurs peuvent choisir parmi trois classes différentes pour leur dormeur : opérateur, extracteur et machiniste. Les opérateurs sont plus compétents en informatique, en piratage de systèmes et en prise de décisions stratégiques, mais ils sont les plus vulnérables au stress. Les Extracteurs ont une plus grande tolérance au stress, mais manquent d'intuition, ce qui rend la prise de décision plus difficile. Les Machinistes sont spécialisés dans les réparations et les modifications, mais manquent de compétences en communication avec les membres de l'équipage.
Développement
Disposant de compétences minimales en programmation et en codage, Gareth Damian Martin explique n'avoir utilisé aucune ligne de code pour développer le jeu, qui a été conçu avec des outils de scriptage visuel de l'asset store du moteur Unity, comme PlayMaker. Si le jeu est pour l'essentiel le travail d'une seule personne, c'est un programmeur externe qui épaule Martin sur les sujets nécessitant des compétences techniques, notamment le portage sur plusieurs plateformes.
Martin conçoit le texte, le scénario, l'univers, et l'identité artistique du jeu. Les dessins et portraits de personnes sont quant à eux l'oeuvre de l'auteur de bande dessinée français Guillaume Singelin, déjà présent sur le précédent opus, tout comme Amos Roddy qui revient composer la bande-son du jeu.
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Critique
a reçu des « critiques élogieuses » pour la version PlayStation 5, tandis que les versions Windows et Xbox Series X/S ont reçu des critiques « généralement favorables », selon le site agrégateur de critiques américain Metacritic.
La réception dans les médias francophones est élogieuse, en particulier pour l'écriture, l'univers, mais aussi la bande-son d'Amos Roddy et les dessins de Guillaume Singelin. La profondeur de son univers et la qualité de son écriture sont soulignées dans le test du Monde, bien que le journaliste trouve le gameplay plus lourd que celui de son prédécesseur. L'évolution de la formule convainc en revanche Gamekult, qui apprécie les nombreuses nouveautés et la complexification du jeu, tout en notant une difficulté plus élevée et un manque d'accessibilité lié à sa sortie initialement en anglais uniquement, ainsi qu'au besoin d'avoir joué au premier opus. Chez Canard PC, la licence "s’impose désormais comme une référence du genre". Pour Mediapart, c'est une "subtile et bouleversante œuvre politique" au propos anticapitaliste marqué.
Ventes et suivi après la sortie
Les chiffres de vente exacts du jeu ne sont pas connus. Le premier jeu de la série avait atteint un million de ventes en septembre 2024, plus de deux ans après sa sortie ; en mai 2025, Jump Over the Age annonce dans un communiqué sur Steam que les deux jeux ont conjointement dépassé les 2 millions de ventes.
Le jeu bénéficie en novembre 2025 d'une traduction française dont l'arrivée est saluée par la presse francophone, le jeu étant principalement textuel et narratif. Gareth Damian Martin annonce que le jeu sera le dernier de la série mais qu'il prépare un jeu de plateau dans le même univers; en mai 2026, le nom du jeu, Citizen Sleeper : Helion Rising, est révélé dans la newsletter de Jump Over the Age, ainsi que sa sortie prévue pour 2027.
Sources et vérification
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Mise à jour du texte source: 2026-08-21