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Lost Records: Bloom & Rage

Lost Records: Bloom & Rage est un jeu vidéo d'aventure narrative épisodique, développé par Don't Nod Montréal et édité par Don't Nod Entertainment. Le jeu est sorti le pour la première partie (Bloom) et le pour la seconde (Rage) sur Microsoft Windows, PlayStation 5 et Xbox Series X/S.

Trame

L'histoire se déroule sur deux temporalités distinctes. La première partie, en 1995, suit les quatre amies alors qu'elles passent un été ensemble à Velvet Cove, une petite ville fictive du Michigan. Elles forment un groupe de musique et vivent un été de rébellion et d'amitié, jusqu'à ce qu'un événement mystérieux et traumatisant les sépare brutalement.

Vingt-sept ans plus tard, en 2022, les quatre femmes, désormais adultes et éloignées les unes des autres, doivent se retrouver pour faire face au secret qui les hante depuis des décennies. L'intrigue explore les thèmes de l'amitié, de la nostalgie des années 1990, du deuil et des conséquences des choix passés.

Système de jeu

Le gameplay de Lost Records: Bloom & Rage est principalement axé sur la narration et les choix du joueur. À la manière des jeux précédents de Don't Nod, les décisions prises par le joueur influencent l'évolution de l'histoire et les relations entre les personnages. Le joueur contrôle Swann, une jeune fille qui, en 1995, se lie d'amitié avec un groupe de trois autres adolescentes : Nora, Autumn et Kat. L'une des mécaniques de jeu est l'utilisation d'un caméscope, qui permet d'enregistrer des événements et des lieux, aidant à reconstituer des souvenirs et à résoudre le mystère central.

Développement

est officiellement annoncé le , en pleine cérémonie des Game Awards. Il s'agit du premier titre développé par le studio Don't Nod Montréal, constitué de nombreux créateurs du premier Life Is Strange, dont son réalisateur Michel Koch, qui est ici directeur créatif du projet. Le jeu est prévu pour la fin d'année 2024 sur Windows, PlayStation 5 et Xbox Series, mais le premier épisode ne sort que le , tandis que le deuxième épisode, à l'origine prévu pour le , est repoussé au .

À cause des ventes décevantes du titre et de la restructuration de Don't Nod Entertainment, consécutive à ses déboires financiers, l'entreprise française licencie en plusieurs employés du studio montréalais, dont la totalité des artistes cinématiques. Le STJV relaye l'information, en révélant . Le syndicat prend alors position et .

Personnages

Réception

Critique

Le jeu est plutôt bien accueilli par la presse vidéoludique, qui a salué sa narration, sa direction artistique et son ambiance nostalgique, le comparant souvent aux précédentes productions de Don't Nod, comme la série Life Is Strange.

Ventes

Malgré son intégration dans l'abonnement PlayStation Plus, permettant un financement de la part de Sony Interactive Entertainment, ne répond pas aux attentes commerciales de Don't Nod et entraîne donc une dépréciation de 13,1 millions d'euros de la valeur boursière de l'entreprise.

Sources et vérification

Adapté de Wikipédia. Le texte appartient aux auteurs de l'article original et est disponible sous licence CC BY-SA 4.0. Tableaux, modèles et notes de bas de page supprimés ; Des liens vers la version originale et l’historique des révisions sont fournis ci-dessous.

Mise à jour du texte source: 2026-09-11

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