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Grow a Garden

Grow a Garden est un jeu vidéo multijoueur de simulation agricole de type idle game, gratuit, publié sur Roblox le .

Il attire largement l’attention en raison de ses records de connexions simultanées (CCU), avec au moins de joueurs en ligne le . Parmi les pics de CCU précédents, on note le , jour de sa , ainsi que plus de le , chiffre qui dépasse alors le précédent record pour un jeu Roblox. Ce nombre, s’il est exact, constitue le plus haut taux de connexions simultanées jamais enregistré dans l’histoire du jeu vidéo, dépassant le record de établi par Fortnite.

Le jeu appartient conjointement à son développeur d’origine et à une équipe dirigée par Janzen Madsen, tandis que détient une part minoritaire.

Système de jeu

est un jeu de type idle sur le thème de l’agriculture. Le joueur commence avec une parcelle de terrain vide, située parmi les terres agricoles d'autres joueurs, ainsi qu'une petite somme de monnaie virtuelle appelée (¢), permettant d’acheter des graines de carottes. En plantant et en récoltant des cultures qui continuent à pousser même lorsque le joueur est hors ligne, il peut accumuler davantage de pour acquérir des graines de plantes de plus en plus exotiques. Les graines peuvent être temporairement en rupture de stock, et des objets exclusif sont proposés et sont modifiés toutes les deux semaines ; les joueurs doivent être connectés pour les obtenir, ce qui contribue à renforcer la fidélisation. Afin de suivre le rythme des événements hebdomadaires, deux équipes sont spécialement dédiées au développement de ces contenus.

Les joueurs peuvent obtenir des animaux de compagnie, comme des singes ou les , en ouvrant des . La monnaie premium intégrée à Roblox, le , permet d’accélérer les temps d’attente et d’accéder à des avantages supplémentaires. Le Robux peut également être utilisé pour voler les cultures d’autres joueurs. L’esthétique du jeu se caractérise par des textures en relief, rappelant le style des anciens jeux Roblox.

Histoire et popularité

Le jeu est créé par un adolescent anonyme de , connu sous le pseudonyme de . En , alors que le jeu comptait encore environ utilisateurs connectés simultanément, le studio de Jandel en acquiert une part. Selon Jandel, le développeur d’origine détient , et la première version aurait été développée en seulement trois jours. Par la suite, l’entreprise , spécialisée dans le développement de jeux Roblox et basée en Floride, obtient une part minoritaire. fait l’objet de critiques en raison d’une monétisation jugée excessive du jeu. Roblox classe parmi les jeux les plus rentables de la plateforme, bien que Jandel ait refusé d’en divulguer les chiffres exacts.

Le , le jeu publie sa mise à jour , battant le précédent record de connexions simultanées pour un jeu Roblox, jusque-là détenu par Blox Fruits. Lors du lancement de l’événement le , le jeu atteint un pic de plus de de joueurs connectés simultanément, selon . Le , avec la mise à jour de l’événement , franchit la barre des de connexions simultanées, dépassant ainsi le record de Fortnite établi en avec de joueurs. Par ailleurs, le jeu surpasse à plusieurs reprises les pics de connexions simultanées des titres les plus joués sur Steam, tels que PUBG: Battlegrounds et Counter-Strike 2. Le , la introduit de nouvelles graines, des objets cosmétiques et des événements inédits, et entraîne un nouveau record de fréquentation avec 21 millions de joueurs connectés en même temps.

Au , le jeu comptabilise plus de 10 milliards de visites et environ 4 millions de favoris. devient ainsi le jeu Roblox ayant atteint le plus rapidement le milliard de visites. D’après Jandel, environ 35 % des joueurs ont moins de 13 ans. Une réplique non officielle du jeu est également accessible sous forme de carte . Le record de connexions simultanées du jeu, s’il est confirmé, constituerait le plus élevé jamais enregistré dans l’histoire du jeu vidéo, surpassant celui précédemment établi par Fortnite.

Au , le jeu enregistre une moyenne légèrement inférieure à 3 millions de connexions simultanées. Des inquiétudes émergent quant à la possible présence de comptes automatisés parmi les joueurs de Grow a Garden. Roblox rejette cette hypothèse, déclarant que . Lorsque le jeu atteint les de connexions simultanées, la société d’investissement TD Cowen avance que des activités frauduleuses impliquant des bots auraient artificiellement accru la visibilité du jeu dans l’algorithme de recommandation de Roblox. Elle évoque notamment une du taux de création de comptes aux Philippines et en Indonésie. Ces allégations sont toutefois retirées par la suite, bien que la société maintienne l’existence de cette hausse.

Certains objets du jeu ne sont disponibles que durant une période limitée lors des mises à jour, ce qui pourrait inciter certains acteurs malveillants à recourir à des bots pour les obtenir. De nombreux joueurs proposent également d’échanger des objets rares contre de l’argent réel via des canaux non officiels tels qu’eBay ou Discord une pratique interdite par les conditions d’utilisation de Roblox.

Des publications financières telles qu’, et attribuent en partie la récente hausse du cours de l’action Roblox, notamment une croissance de 21 % en , à la popularité soudaine de Grow a Garden.

Pour la mise à jour du , Jandel organise un événement spécial mettant en vedette le joueur de football américain Travis Kelce.

Depuis , le jeu connait une baisse considérable de joueurs à cause de mises à jours de moins bonne qualité (Seed Stages event, Forge event, New years event et Buttercup event, par exemple). Le nombre de joueurs chute et passe à environ 40.000 joueurs actifs simultanément.

Réception

Nicole Carpenter, écrivant pour , qualifie Grow a Garden de , tout en soulignant sa simplicité. Ted Litchfield, de , remarque qu’en tant qu’observateur extérieur, . Zack Zwiezen, de Kotaku, commente que le jeu ressemble davantage à un prototype qu’à un produit finalisé.

Le site PCGamesN le classe parmi les meilleurs jeux Roblox de , tout en notant qu’il s’agit, bien qu’il semble être . Kieran Press-Reynolds, dans , observe que .

Sources et vérification

Adapté de Wikipédia. Le texte appartient aux auteurs de l'article original et est disponible sous licence CC BY-SA 4.0. Tableaux, modèles et notes de bas de page supprimés ; Des liens vers la version originale et l’historique des révisions sont fournis ci-dessous.

Mise à jour du texte source: 2026-04-24

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