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Europa Universalis 5

Europa Universalis 5 (également stylisé Europa Universalis V) est un jeu de grande stratégie développé par la société suédoise Paradox Tinto et publié par Paradox Interactive. Il s'agit du cinquième opus de la saga Europa Universalis, succédant à Europa Universalis 4 (publié en 2013).

Comme ses prédécesseurs, le jeu propose au joueur de diriger un pays entre la fin de l'époque médiévale et le début de l'époque victorienne, gérant les aspects économiques, diplomatiques, légaux et militaires.

Gameplay

Europa Universalis 5 est un jeu de grande stratégie qui permet aux joueurs de prendre le contrôle d'un pays et de le guider à travers l'histoire du monde à partir du , un mois avant la guerre de cent ans, jusqu'en 1837, quand la reine du Royaume-Uni Victoria accède au trône. Le joueur incarne un « esprit de la nation » guidant celle-ci à travers les âges, plutôt qu'un véritable dirigeant.

Le jeu prend place sur une carte du monde divisée en plusieurs dizaines de milliers de « localités », la plus petite unité territoriale du jeu. Elle est occupée par différents pays (autour de au début du jeu), contrôlant plus ou moins de territoire. Le joueur contrôle les actions d'un des pays, l'ordinateur dirigeant les autres. Ces actions lui permettent d'interagir avec un grand nombre de systèmes simulant les différents aspects de la gestion d'un pays.

Cela inclut par exemple la construction de bâtiments à travers le pays, permettant de récolter ou transformer des ressources, qui sont utilisées par la population ou vendues entre différents marchés. La production et la vente de ces ressources permet au pays de récupérer de l'argent via des taxes, permettant d'équilibrer les finances du pays et par exemple maintenir une grande armée, qui est entièrement sous le contrôle du joueur. Le joueur est également responsable de la diplomatie du pays, et peut former des alliances, des traités ou déclarer la guerre à d'autres pays ; il peut également interagir avec eux au moyen d'organisations internationales (comme le Saint-Empire romain germanique ou l'Église catholique), ou au travers de « situations » décrivant le déroulement de certains évènements historiques (comme la montée de l'Empire ottoman, la Révolte des Turbans rouges ou encore la pandémie de la Peste noire).

Une grande partie des actions possibles dans le jeu sont automatisables, permettant au joueur de se concentrer sur ce qu'il considère comme vital, et donner le reste à l'IA. Le jeu ajoute de nombreux éléments par apport à son prédécesseur EUIV, comme le système de population et le système de commerce/production bien plus poussé.

Développement

Europa Universalis V est développé par Paradox Tinto. Pendant le développement, le projet était connu sous le nom de « Project Caesar ». Son développement a commencé en 2020. À partir du début de 2024, Paradox Tinto a commencé à publier discrètement des messages sur le forum appelés « Tinto Talks », qui présenteraient plusieurs aspects du Project Caesar. Il s'agissait notamment de mécanismes centrés sur la gestion de l'économie du jeu, sa carte et sa représentation du Saint-Empire romain germanique, ainsi que des fonctionnalités diplomatiques. Le jeu a été officiellement annoncé le , pour une sortie le 4 novembre 2025.

DLC et extensions

Le , Paradox Tinto dévoile la « Premium Édition » qui est une édition incluant les 3 premiers DLCs devant être publiés après la sortie du jeu. Cette annonce confirme donc le fait que le jeu connaîtra un suivi plusieurs années après sa sortie, de la même façon que pour Europa Universalis 4.

Comme son prédécesseur, Europa Universalis 5 dispose de plusieurs types d'extensions : certains DLCs rajoutent de nouvelles mécaniques au jeu (les « packs d'immersion », plus fournis, et les « packs de chronique »), tandis que les packs cosmétiques ajoutent simplement de nouveaux contenus graphiques.

Le tableau suivant décrit les principaux ajouts des extensions du jeu (les packs cosmétiques et musicaux ne sont pas inclus)

La Premium Edition contient également le pack cosmétique Sacred sites, ajoutant 8 monuments à la carte du jeu, comme la Basilique Saint-Pierre ou la pyramide de Cholula.

Réception

Le jeu est accueilli favorablement par la critique à sa sortie, la profondeur du jeu et son vaste contenu étant salués. Certains éditeurs comme IGN notent cependant que le jeu pourrait se révéler trop complexe pour les joueurs, et manque de polissage sur certains aspects comme l'intelligence artificielle ou l'équilibrage.

Sources et vérification

Adapté de Wikipédia. Le texte appartient aux auteurs de l'article original et est disponible sous licence CC BY-SA 4.0. Tableaux, modèles et notes de bas de page supprimés ; Des liens vers la version originale et l’historique des révisions sont fournis ci-dessous.

Mise à jour du texte source: 2026-05-29

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