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FBC: Firebreak

FBC: Firebreak est un jeu de tir à la première personne et un spin-off multijoueur de Control développé et édité par Remedy Entertainment et sorti le sur Windows, PlayStation 5 et Xbox Series.

Système de jeu

FBC: Firebreak est un jeu coopératif à trois joueurs où des soldats doivent lutter contre des hordes de pseudo-zombies dans les environnements brutalistes qui caractérisent le sous-univers de Control.

Développement

Le , durant la Xbox Partner Preview, Remedy dévoile le nom officiel de son prochain jeu, , et partage les premières images du titre.

Sortie

Le , Remedy annonce la date de sortie de , prévu pour le sur Windows, PlayStation 5 et Xbox Series. Le jeu est également accessible via les abonnements PlayStation Plus et Xbox Game Pass.

Mises à jour

Le , Remedy publie une première grosse mise à jour, intitulée . Elle vise notamment à corriger l'introduction du jeu, jugée frustrante et poussant . Elle modifie aussi le système de missions afin de le rendre plus dynamique et moins prévisible. Une nouvelle mission, nommée , est d'ailleurs ajoutée, prenant place dans le Secteur de Recherche de l'Ancienne Maison, avec trois zones différentes et de nouveaux ennemis. Enfin, trois armes lourdes sont introduites et les améliorations génériques sont supprimées au profit d’un système de modes personnalisables.

Une deuxième mise à jour majeure, , censée être implémentée en , est finalement repoussée à . Elle intègrera un mode roguelike, , où le joueur devra affronter des vagues d'ennemis afin de rassembler de la Corruption, nécessaire pour débloquer des améliorations et des armes pour endiguer les vagues suivantes.

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Critique

est reçu de manière tiède par la presse vidéoludique, avec une moyenne de 64 % calculée par les agrégateurs OpenCritic et Metacritic.

Les journalistes saluent majoritairement la complémentarité des classes de personnages et la direction artistique brutaliste de l'univers de Control, mais pointent le manque de contenu à la sortie (seulement 5 missions), la répétitivité des quêtes et du bestiaire, et l'absence de chat vocal.

Ventes et fréquentation

Le , dans son rapport financier du premier semestre de l'année, Remedy reconnaît l'échec commercial de . En effet, durant les 10 jours consécutifs à sa sortie, le titre coopératif ne revendique qu'1 million de joueurs, principalement issus des abonnements PlayStation Plus et Xbox Game Pass. Par ailleurs, malgré le de son lancement, le jeu a sur Steam, selon Tero Virtala, le PDG de Remedy.

En , Tero Virtala admet devant ses investisseurs que n'a pas atteint les objectifs internes de ventes du studio. Cet échec entraîne une dépréciation hors trésorerie de 14,9 millions d'euros des bénéfices générés par Remedy en 2025. Et malgré une grosse mise à jour survenue en , le jeu peine toujours à retenir ses joueurs, en témoignent les pics quotidiens de connexions simultanées inférieurs à 100 joueurs sur la plateforme Steam.

L'échec commercial de est tel que fin , Tero Virtala démissionne de son poste de PDG de Remedy Entertainment. Il est remplacé par Markus Mäki, qui cède quant à lui sa place de président du conseil d'administration à Henri Österlund.

Sources et vérification

Adapté de Wikipédia. Le texte appartient aux auteurs de l'article original et est disponible sous licence CC BY-SA 4.0. Tableaux, modèles et notes de bas de page supprimés ; Des liens vers la version originale et l’historique des révisions sont fournis ci-dessous.

Mise à jour du texte source: 2026-09-03

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