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Universal Paperclips

Universal Paperclips est un jeu incrémental américain de 2017 créé par de l'Université de New York. L'utilisateur joue le rôle d'une intelligence artificielle () programmée pour produire des trombones.

Le titre du jeu et son concept général s'inspirent de l'expérience de pensée du maximiseur de trombones décrite pour la première fois par le philosophe suédois Nick Bostrom en , un concept associé à la convergence instrumentale et discuté plus tard par de nombreux commentateurs.

Système de jeu

Au départ, l'utilisateur clique sur un bouton pour créer un seul trombone à la fois. À mesure que d'autres options apparaissent rapidement, l'utilisateur peut vendre des trombones pour obtenir de l'argent afin de financer des machines qui fabriquent automatiquement des trombones. À différents stades, la croissance exponentielle atteint un plateau, obligeant l'utilisateur à investir des ressources telles que de l'argent, des matières premières ou des modules informatiques pour inventer une autre avancée technologique afin de passer à la phase de croissance suivante.

En fin de partie, à la suite de la conversion de toute la matière de l'univers en trombone, l’ atteint l'omnipotence et redémarre l’univers, donnant un score au joueur.

Développement

Selon , Lantz a lancé le projet pour apprendre lui-même le . Initialement, Lantz prévoit que le projet dure un seul week-end, mais il a ensuite « pris le contrôle » de son cerveau et s'est étendu à un projet de neuf mois.

Hilary Lantz, une conceptrice de logiciels, a aidé son mari avec les calculs derrière la croissance exponentielle modélisée dans Universal Paperclips. Bennett Foddy a contribué à une fonctionnalité de combat spatial.

Lantz annonce le jeu sur Twitter le ; le site est d'abord fermé par intermittence en raison de sa popularité immédiate. Au cours des onze premiers jours, jouent au jeu, la plupart jusqu'au bout, selon . Commentant le succès du jeu, Lantz déclare :.

Une version payante du jeu est ensuite commercialisée pour les appareils mobiles.

Réception

Brendan Caldwell de Rock, Paper, Shotgun a déclaré que . Emanuel Maiberg de a qualifié le jeu d'addictif : . Stephanie Chan de a déclaré : . Adam Rogers de a félicité Lantz pour . James Vincent de a recommandé comme . En , a classé parmi les quinze meilleurs jeux de 2017. Polygon de Vox Media a classé à la place parmi les cinquante meilleurs jeux de 2017 et à la place dans sa liste des cent meilleurs jeux de la décennie. Le jeu a été nommé dans la catégorie « Stratégie/Simulation » aux Webby Awards 2018.

Sources et vérification

Adapté de Wikipédia. Le texte appartient aux auteurs de l'article original et est disponible sous licence CC BY-SA 4.0. Tableaux, modèles et notes de bas de page supprimés ; Des liens vers la version originale et l’historique des révisions sont fournis ci-dessous.

Mise à jour du texte source: 2026-10-01

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