Hell Is Us est un jeu vidéo d'action-aventure et de réflexion développé par Rogue Factor et publié par Nacon, et sorti le sur les plateformes Microsoft , 5 et .
Histoire
Le jeu se déroule dans le pays fictif d'Hadéa. Le joueur incarne Rémi. Natif d'Hadéa mais ayant vécu son enfance en-dehors, ce soldat de la paix des Nations unies a déserté et s'aventure dans le pays déchiré par la guerre d'Hadéa pour retrouver ses parents, pour découvrir que la région est infestée d'êtres surnaturels à la suite d'un événement mystérieux nommé la « Calamité ».
Système de jeu
est un jeu vidéo d'action-aventure joué à la troisième personne. Dans le jeu, le joueur prend le contrôle d'un soldat nommé Rémi et se bat contre des êtres surnaturels appelés « ». Le joueur peut combattre ces créatures en utilisant une variété d'armes de mêlée telles que des épées, des armes d'hast et des haches, chacune ayant son propre style d'attaque et sa propre vitesse. Rémi est également équipé d'un drone qui peut être utilisé pour distraire les créatures hostiles. Le joueur doit gérer à la fois la santé et l'endurance de Rémi. L'endurance se régénère progressivement, au contraire de la santé, bien que l'endurance maximale de Rémi à un moment donné soit limitée par son niveau de santé actuel. Combattre dans un état d'épuisement rend les attaques du joueur plus faible et est plus vulnérable.
Hadéa est décrit par l'équipe comme un « monde semi-ouvert ». Le jeu demande au joueur de rassembler des indices pour retrouver les parents de Rémi. Le jeu renonce à des fonctionnalités que l'on retrouve généralement dans d'autres jeux, telles que les points de passage, le journal de quête et les marqueurs sur la carte. Le joueur doit écouter les conversations de Rémi avec d'autres personnages non-jouables afin de découvrir l'emplacement de leurs objectifs.
Développement
Le jeu est développé par , le studio derrière . Le projet est mené par Jonathan Jacques-Belletête, le directeur artistique de et de sa suite, . Selon Jacques-Belletête, le jeu est inspiré par le film Annihilation de 2018 et la trilogie du Rempart Sud de Jeff VanderMeer. Le jeu adopte un ATH minimaliste, car le studio est influencé par les jeux sortis dans les années et souhaite créer une expérience immersive dans laquelle les joueurs reçoivent des informations de manière . Jacques-Belletête compare le système de combat à ceux que l'on trouve couramment dans les jeux , un système qui n'est ni trop facile ni trop difficile.
est annoncé pour la première fois par l'éditeur Nacon en et devait sortir en . Le jeu refait surface en lors de l'événement en direct de Sony, et sort en sur Microsoft , 5 et .
Réception
Critique
est bien reçu par la presse vidéoludique, puisqu'un score de 79 % est calculé par l'agrégateur de notes OpenCritic.
Sources et vérification
Adapté de Wikipédia. Le texte appartient aux auteurs de l'article original et est disponible sous licence CC BY-SA 4.0. Tableaux, modèles et notes de bas de page supprimés ; Des liens vers la version originale et l’historique des révisions sont fournis ci-dessous.
Mise à jour du texte source: 2026-08-30