Monster Hunter Wilds est un jeu vidéo d'action-RPG développé et publié par Capcom, sorti sur Microsoft Windows, PlayStation 5 et Xbox Series le .
Système de jeu
Semblable à Monster Hunter World, Wilds est un jeu vidéo de rôle d'action joué à la troisième personne. Dans Wilds, les joueurs incarnent un personnage personnalisé qui se rend dans les « Terres interdites », un monde terrestre émergé et inhabité remplie de monstres, afin de localiser un groupe d'expédition disparu. Le monde du jeu comprend plusieurs biomes, chacun étant un grand monde ouvert que les joueurs peuvent explorer librement. Dans Wilds, les joueurs peuvent se déplacer en toute liberté entre le village des chasseurs, où ils peuvent cuisiner, réapprovisionner leurs réserves et fabriquer de nouveaux équipements et armes, et le reste du monde. Les quêtes peuvent également être lancées lorsque les joueurs localisent leurs cibles dans la nature. Le jeu introduit un type de monture nommé Seikret qui aide l'exploration du joueur et le dirige vers son objectif actuel.
Le Seikret permet au personnage du joueur de porter deux armes distinctes lors de la chasse aux monstres, bien que l'armure ne puisse être changée que dans le village.
Les 14 types d'armes de World reviennent dans Wilds, bien que de nouveaux mouvements et actions aient été introduits. Le Slinger revient également dans Wilds avec de nouvelles fonctionnalités ajoutées, permettant aux joueurs de saisir des objets à distance et de déclencher des dangers environnementaux. Le jeu propose un mode Focus permettant aux joueurs de lancer des attaques ciblées contre des parties spécifiques du corps d'un monstre. Les blessures infligées à un monstre peuvent être exploitées davantage pour infliger des dégâts supplémentaires. Les monstres du jeu interagiront les uns avec les autres, les prédateurs chassant leurs proies et certains monstres présentent des comportements de troupeau pour mieux se protéger. La météo et l'heure de la journée affectent par ailleurs le comportement des monstres, dont certains n'apparaissent que lorsque les conditions météorologiques leur sont favorables.
Le jeu prend en charge un mode multijoueur coopératif à quatre joueurs, bien que les joueurs qui préfèrent jouer en solo puissent demander l'aide de trois chasseurs de soutien contrôlés par l'intelligence artificielle pour les aider.
Développement
Wilds est développé et édité par Capcom. L’équipe du jeu s’est efforcée de créer un écosystème réaliste et de simuler un environnement naturel dans le jeu. Selon Yuya Tokuda, le directeur du jeu, les joueurs peuvent observer les formes de vie alors qu'elles vivent leur cycle de vie, et voir comment les monstres interagissent les uns avec les autres. Les monstres ne restent pas au même endroit sur la carte et se déplacent librement. Les prédateurs suivent leurs proies et l’état du monde est persistant. Les joueurs peuvent utiliser l'environnement changeant à leur avantage, mais les effets de leurs actions ne peuvent pas être annulés même s'ils quittent le jeu ou retournent à la colonie.
L'équipe du jeu a également décidé de s'éloigner du modèle « d'excursion » des jeux précédents et d'introduire un monde plus vaste et plus fluide pour encourager les joueurs à interagir avec les différents systèmes de gameplay du jeu. Pour augmenter encore l'immersion, le personnage contrôlé par le joueur, ainsi que ses compagnons félins (connus sous le nom de Palico) sont entièrement doublés. L'équipe a écouté les commentaires des joueurs de World et Rise, et a décidé de rendre l'exploration plus accessible aux joueurs grâce à l'introduction de montures qui guident automatiquement les joueurs vers leur cible.
Monster Hunter Wilds a été annoncé en aux Game Awards. Le jeu est sorti sur Microsoft Windows, PlayStation 5 et Xbox Series le . Le jeu a été rendu disponible pour une démonstration publique lors du salon de la Gamescom 2024, où il a remporté quatre prix sélectionnés par les participants, dont le Plus Épique, le Plus Divertissant, le Meilleur Jeu PlayStation et la Meilleure Bande-annonce.
Suite à la sortie du jeu, afin de faire perdurer la durée de vie, plusieurs grande mise à jour du titre sont mises en place, apportant de nouvelles features, des améliorations de monstres, de nouveaux niveaux de difficultés, etc.
La première mise à jour du titre réintroduit le Mizutsune, apparu dans Monster Hunter Generations. Le Grand Camp est également disponible pour une meilleure expérience en ligne ainsi que les événements saisonnier.
La seconde mise à jour du titre elle réintroduit deux monstres : le Seregios et le Lagiacrus, respectivement issus de Monster Hunter 4 Ultimate et Monster Hunter Tri.
La troisième mise à jour est une collab avec la licence Final Fantasy et introduit Omega Planeticos.
La quatrième et dernière mise à jour réintroduit le premier dragon ancien du jeu, le Gogmazios, qui faisait office de boss final dans la campagne du mode multi de Monster Hunter 4 Ultimate.
Enfin, une mise à jour bonus viens améliorer le monstre emblème de cet épisode, l'Arkveld, comme le dernier challenge pour les joueurs expérimentés. De quoi clôturer l'histoire du jeu proprement. Lors du live présentant cette mise à jour, Riozo Tsujimoto annonce qu'une grande extension comme l'a été Iceborne pour World et Sunbreak pour Rise, est en cours de développement et sera présentée officiellement à l'été 2026.
Distribution
La version française est réalisée par Keywords Studios, sous la direction du doublage est assurée par Kevin Houée.
Voix additionnelles : Claire Baradat, Benoît Fort, Marc Maurille, Simon Herlin, Slimane Yefsah, Sarah Barzyk, Lou Viguier, Claire Morin, Aurore Bonjour, Thierry Gondet, Esthèle Dumand, Jean-Marc Charrier, Maryvette Lair, Isabelle Leprince, Mathilde Mir, Frédéric Philippe, Cindy Lemineur, Mario Bastelica, Benjamin Lhommas, Pascal Germain, Lauryanne Philippe, Charlotte D'Ardalhon, Camille Lamache, Laura Zichy, Stevie Tomi, Léa Issert, Laurent Blanpain, Cyprien Fiasse, Martial Le Minoux, David Mandineau, Laurent Morteau, Anne-Charlotte Piau
Réception
Critique
est très bien reçu par la presse spécialisée, avec une moyenne de 89 % calculée par l'agrégateur OpenCritic.
La mise à jour du provoque l'ire des joueurs PC, qui lui reprochent la présence de problèmes techniques, tels que des plantages, des saccades ou encore des performances en berne. Ainsi, en l’espace d’une semaine, plus de 5 000 nouveaux avis sont publiés sur Steam, dont 80 % d'entre eux sont négatifs.
Ventes
En trois jours de commercialisation, s'écoule à plus de 8 millions d'exemplaires. C'est le meilleur démarrage de l'histoire de Capcom, puisqu'à titre de comparaison, il avait fallu 3 mois à Monster Hunter: World pour atteindre ce chiffre. Il s'agit également de l'un des meilleurs lancements de l'industrie vidéoludique sur ces dernières années. Ainsi, sur Steam, le titre réunit 1,4 million de joueurs connectés simultanément, ce qui en fait la meilleure performance de l'histoire de la plateforme.
Le , soit près d'un mois après sa sortie, l' dépasse les 10 millions de copies vendues. Il avait fallu 8 mois à Monster Hunter: World pour franchir ce palier.
Les ventes diminuent sensiblement par la suite, avec 477 000 exemplaires écoulés entre avril et , puis 160 000 entre juillet et , soit 100 000 de moins que Monster Hunter Rise, le précédant opus de la franchise, sur la même période. Dans un entretien accordé au média japonais Nikkei Gaming, Haruhiro Tsujimoto, directeur de l'exploitation chez Capcom, justifie ces ventes décevantes par le manque de contenu post-lancement et le prix trop élevé de la PlayStation 5.
Sources et vérification
Adapté de Wikipédia. Le texte appartient aux auteurs de l'article original et est disponible sous licence CC BY-SA 4.0. Tableaux, modèles et notes de bas de page supprimés ; Des liens vers la version originale et l’historique des révisions sont fournis ci-dessous.
Mise à jour du texte source: 2026-04-24