Wartales est un jeu vidéo de rôle tactique développé par Shiro Games et publié par Shiro Unlimited, sorti en 2023 sur Nintendo Switch, Microsoft Windows et Xbox Series. Le joueur gère un groupe de mercenaires qui tente de survivre dans un monde qui tente de se remettre d'une épidémie.
Histoire
Après avoir été frappée par une peste magique, une terre médiévale souffre de pénuries et de banditisme.
Système de jeu
est un jeu de rôle tactique avec un bac-à-sable. Le jeu propose un monde ouvert dans lequel le joueur parcourt la carte du monde et découvre des points d'intérêt, tels que des villes, des donjons et d'autres mercenaires. Lorsque le groupe du joueur rencontre des personnages ou des animaux hostiles non-joueurs, le combat au tour par tour est joué sur une carte tactique. Il existe des éléments de survie, dans lesquels les personnages rassemblent les ressources nécessaires, telles que de la nourriture crue ou du cuir, et fabriquent des objets à partir d'elles, tels que des aliments cuits ou des vêtements.
Les personnages se fatiguent en voyageant et se reposer dans un camp est nécessaire une fois qu'ils sont épuisés. Si les mercenaires des joueurs ne sont pas nourris au camp, ils peuvent déserter. Pendant leur repos au camp, les personnages peuvent s'engager dans diverses actions liées à leur profession, telles que cuisinier, forgeron et évaluer les reliques trouvées au cours de leurs aventures.
Les joueurs peuvent activer la progression du monde au même niveau que leur personnage. S'ils choisissent de ne pas le faire, les régions de la carte deviennent progressivement plus difficiles à mesure que les joueurs voyagent plus loin. Les joueurs se voient proposer des choix narratifs et chaque région a une histoire sur laquelle le joueur peut enquêter, mais il n'y a pas de quête principale ni d'histoire globale. Le jeu reprend plutôt des éléments d'une simulation économique, obligeant le joueur à trouver des moyens de financer son entreprise de mercenaires en pleine croissance. Il propose un mode multijoueur coopératif.
Développement
est développé en France par le studio Shiro Games, basé à Bordeaux. Les développeurs souhaitent éviter d’imposer des quêtes aux joueurs. L'un des objectifs de conception est de permettre de refuser n'importe quelle quête et d'éviter que des quêtes soient ajoutées automatiquement. Les développeurs trouvent également des jeux comme plus amusants en ignorant la quête principale, ce qui les a incités à ne pas en implémenter dans leur jeu. Au lieu de progresser dans une histoire épique, ils veulent que les joueurs se concentrent sur leur survie dans un monde difficile tout en leur donnant autant de liberté que possible. Le jeu est entré en accès anticipé le et est sorti le . Il est sorti sur Nintendo Switch et Xbox Series respectivement le et le .
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Critiques
reçoit globalement des critiques positives selon les notes recensées de la version Windows sur Metacritic. En comparant à des jeux comme et , le site loue son à la tournure aléatoire et sa capacité à créer des anecdotes intéressantes à partir de l'interaction de ses mécanismes de jeu, qui, selon lui, se sont perfectionnés lors de son accès anticipé. Reconnaissant que la demande allait à l'encontre de la conception de base du jeu, il suggère néanmoins d'ajouter une quête principale pour donner plus de dynamisme au jeu. écrit : . Commentant la complexité du jeu, déclare que les jeux de rôle hardcore sont tombés en disgrâce, rendant les nouvelles versions . Cependant, il trouve le style artistique de conservateur et les mécanismes répétitifs une fois que le joueur a progressé dans plusieurs régions. Le critique conclut : .
Ventes
En , le jeu s'est vendu à 1 million d'exemplaires, en plus des abonnés au Xbox Game Pass.
Sources et vérification
Adapté de Wikipédia. Le texte appartient aux auteurs de l'article original et est disponible sous licence CC BY-SA 4.0. Tableaux, modèles et notes de bas de page supprimés ; Des liens vers la version originale et l’historique des révisions sont fournis ci-dessous.
Mise à jour du texte source: 2026-05-13