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Cities: Skylines II

Cities: Skylines II est un jeu vidéo de gestion et de construction de ville initialement développé par , et par Iceflake Studios depuis le début de l'année 2026, et édité par , faisant suite à sorti en 2015. Il améliore de nombreux aspects de la simulation tels que la taille des villes et de la population, ainsi qu'une importante amélioration de l'intelligence artificielle du trafic routier et de la vie des citoyens. Il est dévoilé le et sort le sur .

Lors de son lancement sur PC, les critiques révèlent des performances déplorables ; rapporte que différentes mises à jour viendront par la suite régler rapidement ces problèmes.

Le , annonce que la sortie du jeu sur PlayStation 5 et Xbox Series est reportée au printemps 2024 afin d'offrir une meilleure qualité de développement sur ces plates-formes. En , Paradox annonce un nouveau retard pour les versions console, en raison de mauvaises performances et d'un manque de stabilité. Cette fois-ci, aucune date cible n'est annoncée.

Le , Paradox Interactive annonce sur son forum que Colossal Order ne sera plus le développeur du jeu vidéo. Après 15 ans de partenariat, la franchise sera reprise par Iceflake Studios.

Système de jeu

confie au joueur une parcelle de terrain virtuelle à partir de laquelle il crée une ville. La carte du jeu est dynamique puisqu'elle évolue en fonction des saisons, de la météo ou du passage du temps. Au départ, le joueur est limité à mais peut en acheter de nouvelles avec les fonds de la ville. Dans l'opus précédent, la surface de la carte était limitée à (jusqu'à avec des mods) tandis propose nativement , ce qui représente . Par ailleurs, une tuile de cet opus fait environ le quart d'une tuile du premier jeu. De plus, les tuiles peuvent ne plus être connectées entre elles. Au sein de ces tuiles, le joueur place des routes, des zones commerciales ou industrielles et divers services afin d'attirer des résidents et des entreprises. De plus, il définit les politiques de la ville comme les impôts locaux pour déterminer de quelle manière la ville va s'agrandir.

intègre les robustes mécanismes de construction de villes déjà présents dans la première itération de la série dont une amélioration des systèmes de transport et économique en poussant les options de construction et de modding. De ce fait, les transports publics et de marchandises (terrestres, ferroviaires, maritimes et aériens) sont gérés grâce à des hubs et peuvent être interconnectés. Les services publics comme la police ou les pompiers peuvent être assignés à des quartiers permettant d'améliorer leur temps de réponse face à une urgence.

Le nombre de citoyens ne connaît pas de limites, celui-ci n'étant que restreint par la puissance de la machine faisant tourner le jeu (en comparaison, le premier jeu était limité à ). Par ailleurs, les citoyens sont plus proactifs dans leur déplacement. Ils sont plus enclins à prendre les transports en commun s'ils sont plus économiques ou choisissent leur véhicule personnel selon des critères tels que le confort, la distance ou le temps.

introduit un arbre des technologies qui permet au joueur de débloquer de nouveaux services et bâtiments grâce à des points de compétence.

a d'ailleurs ajouté sur ce nouvel opus que le est aussi en partie disponible sur console et toujours sur PC bien qu'il ne soit plus créé à partir de Steam Workshop mais avec un outil interne (Paradox Mods). Cet outil, édité par , permet une prise en charge multiplateforme ainsi que l'achat et le téléchargement de mods. La plateforme s'ouvre à le .

Développement

Le jeu est développé par (jusqu'en ) avec le moteur de jeu en version 2023.3.7.

est révélé le , dans le cadre d'une conférence () organisé par , l'éditeur du jeu. En parallèle au jeu de base, huit contenus téléchargeables additionnels distincts seront publiés, dont l'ensemble San Francisco, Beach Properties, Asset Pack, deux Content Creator Packs, l'extension Bridges & Ports ainsi que trois stations de radio dans l'option Ultimate Edition sur la page Windows, Xbox et PlayStation.

Le jeu est présenté au cours de la conférence Xbox du Summer Game Fest 2023.

Le , Paradox Interactive déclare que les versions console du jeu ne seront pas livrées comme prévu le et que leur sortie est repoussé jusqu'au printemps 2024. En outre, il annonce que les précommandes pour les versions console sont suspendues et que celles existantes seront remboursées aux acheteurs. De plus, explique que retarder le lancement de contribue à améliorer la qualité du jeu sur console et à optimiser les versions console et Windows. Parallèlement au retard, le studio annonce également une augmentation des spécifications de la configuration minimale de la version PC du jeu. De plus, déclaré dans la semaine précédant la sortie sur PC que les performances du jeu pourraient ne pas être à la hauteur des attentes au lancement, mais qu'ils ont prévu une série de correctifs pour les améliorer. En , Paradox annonce un nouveau retard pour les versions console, en raison de mauvaises performances et d'un manque de stabilité. Cette fois-ci, aucune date cible n'est annoncée.

Contenus téléchargeables additionnels

En , il existe quatre extensions pour le jeu. D'autres sortiront au cours de l'année. En , et sortent une déclaration commune à la suite des réactions négatives des joueurs. L'extension a été retirée de la vente et les personnes l'ayant achetée se sont vu rembourser. De plus, les possesseurs de l'édition Ultimate se sont vu offrir trois packs de créateurs supplémentaires et trois autres stations de radio. La déclaration réaffirme vouloir se reconcentrer à améliorer le jeu de base et les outils de modding, en garantissant vouloir sortir trois correctifs gratuits et des mises à jour avant de passer davantage de temps sur du contenu payant.

Accueil des joueurs

Réception critique

Cities: Skylines II a reçu des critiques de la part des critiques, selon le site web d'agrégation de critiques Metacritic . Cependant le jeu a été nommé le aux Game Awards 2023.

Ventes

Paradox Interactive rapporte que le jeu s'est écoulé à plus d'un million d'exemplaires au mois de et qu'au lancement, le jeu a atteint plus de 100 000 joueurs simultanés sur Steam. Si l'éditeur admet être , il tient néanmoins à poursuivre son soutien financier afin d'améliorer la qualité du jeu.

Sources et vérification

Adapté de Wikipédia. Le texte appartient aux auteurs de l'article original et est disponible sous licence CC BY-SA 4.0. Tableaux, modèles et notes de bas de page supprimés ; Des liens vers la version originale et l’historique des révisions sont fournis ci-dessous.

Mise à jour du texte source: 2026-04-26

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