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Sky: Children of the Light

Sky: Children of the Light, ( « Sky: Les Enfants de la Lumière ») abrégé Sky, est un jeu vidéo d'aventure social indépendant se déroulant dans monde ouvert, développé et édité par Thatgamecompany, sorti sur iOS le , sur Android le , sur Nintendo Switch le , sur PlayStation 4 le et sur PC le .

Système de jeu

Gameplay

Dans Sky, le joueur explore le monde au moyen d'une cape lui permettant de voler, où il résout des énigmes diverses. Le monde du jeu se compose de sept royaumes, chacun ayant son propre thème représentant une étape de la vie et offrant une grande variété de zones à explorer. Le joueur y rencontre des « esprits » qui lui permettent de débloquer des objets, et des « enfants de lumière » permettant d'améliorer le niveau de sa cape, ce qui lui permet de voler plus loin.

Le jeu met l'accent sur son aspect social. Les joueurs peuvent se rencontrer et se lier d'amitié, et ainsi débloquer de nouvelles capacités comme le chat et l'envoi de cadeaux. Il existe également de nombreux objets cosmétiques à collectionner, comme des capes, des masques, des coiffures, des vêtements, des instruments de musique, etc.

Le jeu comporte plusieurs monnaies. Les « bougies » en sont la principale, et peuvent être échangées avec les esprits et les autres joueurs contre des objets, des sorts ou des accessoires. Elles peuvent être obtenues en récoltant des fragments de lumière ou en les achetant contre de l'argent réel. Les « cœurs », quant à eux, sont la monnaie sociale, et sont obtenus lors d'interactions entre les joueurs. Ils peuvent être utilisés pour acheter des objets aux esprits. D'autres monnaies évènementielles, telles que les « bougies saisonnières » et les « cœurs saisonniers », sont également présentes.

Événements saisonniers

Sky est un jeu en constante expansion. Régulièrement, une nouvelle saison est disponible et met en scène de nouveaux esprits et leur histoire. Il est ainsi possible de collecter de nouveaux objets et des accessoires de personnalisation unique, mais aussi de débloquer de nouvelles expressions, de nouvelles postures ou d’explorer de nouvelles zones du jeu. Les événements saisonniers et leur gameplay sont entièrement free-to-play, mais certains objets et costumes ne sont accessibles au joueur qu’après avoir acheté un « passe aventure », qui prend souvent la forme d’un collier muni d’un emblème.

Les « bougies saisonnières » peuvent être acquises grâce à un système de quêtes quotidiennes, ou en récoltant des fragments de lumière provenant de chandelles spéciales dispersées chaque jour dans les différents royaumes du jeu. Celles-ci permettent de débloquer des récompenses auprès des esprits saisonniers.

Les « cœurs saisonniers » peuvent être acquis auprès des esprits de la saison en cours, en échange de bougies saisonnières. Ces cœurs permettent de débloquer des « cadeaux ultimes », disponibles uniquement jusqu’à la fin de l’événement.

Une fois la saison terminée, les bougies et cœurs saisonniers non dépensés auprès des esprits, sont convertis en bougies et cœurs classiques et il n’est plus possible d’accéder aux récompenses des esprits de saison. Ces esprits peuvent revenir, un à un, en tant qu’esprits voyageurs, mais débloquer toutes leur récompenses s’avère plus coûteux que pour les joueurs ayant participé à l’événement saisonnier.

Dans un livestream publié et réalisé par les développeurs du jeu, ceux-ci dévoilent être en avance de deux à trois saisons par rapport à la saison en cours. Leur procédé de création leur permet de concevoir les évènements éphémères des mois à l'avance.

Esprits voyageurs

Les esprits voyageurs sont des esprits des saisons passées, qui apparaissent dans le jeu toutes les deux semaines. Ils permettent aux joueurs d'acquérir toutes les récompenses d'un esprit saisonnier, en échange de bougies classiques. Ils sont choisis au hasard par un algorithme et sont l'unique moyen d'obtenir les accessoires et objets d'évènements terminés. Un esprit saisonnier ne peut pas apparaître deux fois de suite.

Depuis une mise à jour effective en dans la version bêta privée du jeu et plus tard dans la version globale, il est possible de revivre les souvenirs de n'importe quel esprit saisonnier. Auparavant, seuls les souvenirs de l'esprit saisonnier présent étaient accessibles.

En , une note des développeurs informe les joueurs qu'il sera possible d'acquérir de nouveaux objets inédits et auparavant inexistants auprès des esprits voyageurs.

Royaumes

L'île de l'aube

L'île de l'aube est le premier royaume que le joueur explore, il sert de tutoriel aux principes de base du jeu. C'est un désert assez vide contentant les 3 premiers esprits réguliers du jeu et la caverne des prophéties .

Prairie illuminée

La Prairie illuminée est le deuxième royaume. Cette prairie verdoyante abrite des papillons ainsi que des raies manta. Elle est constituée de 8 zones et de 8 esprits réguliers, parmi lesquelles les îles du sanctuaire ou encore les pics de la prairie.

Forêt cachée

La Forêt cachée est le troisième royaume, et la première difficulté que le joueur doit surmonter. Tout au long du royaume, excepté certaines zones annexes, une pluie éteint petit-à-petit la lumière du joueur. Pour s'en protéger, il doit s'abriter ou se rapprocher des sources de lumière. C'est une forêt remplie de grands arbres dont la cime est cachée dans les nuages. Elle est constituée de 7 zones et de 8 esprits réguliers.

Vallée du triomphe

La Vallée du triomphe est le quatrième royaume. Le joueur glisse sur cette vallée enneigée tout le long du royaume sous forme de deux courses. L'objectif principal est de collecter des fragments de lumière pour les transformer en bougie. Elle est composée de 9 zones et 7 esprits réguliers.

Désert d'or

Le Désert d'or est le cinquième royaume et l'un des plus difficiles. Dans ce grand désert rempli de champs de bataille, le joueur doit faire face à une eau polluée qui draine la lumière (comme la pluie de la Forêt cachée) ainsi que des dragons sombres (krills) qui l'attaquent s'il se fait voir. Il est constitué de 8 zones et 6 esprits réguliers.

Chambre forte de connaissance

La Chambre forte de connaissance, l'avant-dernier et sixième royaume, est une grande tour de 6 étages représentant les royaumes précédents, où il faut activer une plateforme à l'aide de sa lumière pour atteindre le sommet. À partir du troisième étage, les murs de cette tour laissent place au vide. Elle est composée de 8 zones séparées (Les étages 1,2,3 et 4,5,6 sont deux grandes zones) et 5 esprits réguliers.

Œil d'Éden

Le dernier des sept royaumes est Œil d'Éden. Pour entrer il faut posséder au minimum vingt lumières ailées et il est conseillé de voyager en groupe. Il contient de nombreux dangers tels que de l'eau polluée, des pluies de pierre, des cristaux rouges et des dragons sombres, pouvant faire perdre la lumière du joueur. Au bout d'un dernier tunnel rempli d'enfants de lumière se trouve le point de non-retour. Une fois celui-ci franchi, le joueur doit sacrifier ses lumières ailées et les déposer sur chaque statue dans une zone où une pluie de pierre infinie s'abat. Une fois les lumières ailées épuisées, le joueur est transformé en statue. Il renaît alors dans une dernière zone, l'orbite, où il reçoit des bougies proportionnellement à la quantité de statues collectée. Il est aussi possible de récupérer des ailes renforcées grâce à un bonus d'ailes déverrouillé préalablement avec un esprit. L'Œil d'Éden est composé de 3 zones avant le sacrifice et 3 autres zones avant la renaissance depuis l'orbite et ne contient aucun esprit régulier.

Maison

Parfois aussi appelé Home, la Maison est une île qui regroupe les portails des sept royaumes. Elle peut servir de lieu de départ au lancement du jeu, mais aussi de lieu de renaissance après l'orbite si le joueur a sélectionné cet endroit comme sa maison. Il est accessible depuis n'importe où via les menus, excepté après le point de non-retour. Les événements et les esprits voyageurs ainsi que les saisons prennent place dans la maison. Avant la mise à jour 0.23.5 du , joueurs apparaissent dans cette maison. Maintenant, tous les nouveaux joueurs commencent dans le village volière.

Conception

L'équipe de Thatgamecompany travaille le jeu à partir de . Elle souhaite y inclure des commandes tactiles d'une façon innovante, de la même manière que ses précédents jeux incluent un basculement de la manette de jeu. Le , le studio annonce avoir levé de dollars supplémentaires en vue de financer ce projet. Il est décrit comme une destiné à .

L'idée initiale du jeu, esquissée par le directeur créatif de la compagnie Jenova Chen, est celle d'« enfants qui volent en se tenant la main sous la silhouette d'un oiseau géant ». L'équipe s'appuie notamment sur le tableau de The Giant de N. C. Wyeth comme première source d'inspiration pour concevoir l'univers du jeu.

Sortie

Le jeu sort en premier lieu sur iOS le , puis sur Android le , sur Nintendo Switch le , sur PlayStation 4 le et le sur PC via la boutique Steam.

Musique

La bande-son, composée par Vincent Diamante, a été publiée le sur divers services d'écoute de musique en streaming.

Accueil

Critiques

Le journaliste mrderiv, du site français Jeuxvideo.com, apprécie les que propose le jeu, procurant couplé à . Il note également que , que le jeu propose et que les micro-transactions sont . Il regrette cependant des , la facilité des énigmes et les problèmes de performances rencontrés. Selon lui, le jeu . Il attribue à Sky la note de 16/20.

Yann Bernard, journaliste pour Gameblog, apprécie , et du titre, tout en relevant qu'un et en trouvant la philosophie du jeu . Il relève toutefois , des et regrette . Il donne au jeu la note de 8/10.

Ventes

En , il a attiré plus de dix millions de joueurs. Il a été téléchargé plus de de fois dans le monde en . En , le jeu dépasse les 100 millions de téléchargements.

Distinctions

Controverses

Le , alors qu'une nouvelle saison est lancée depuis janvier, un accessoire de personnalisation fait éclater une vive controverse entre les joueurs Coréens et Chinois, qui se disputent l'appropriation culturelle d'un chapeau. Alors que les accessoires ne sont pas définis dans le jeu et que les développeurs restent neutres face aux questionnements sur leur inspirations, la communauté Coréenne des joueurs assume que le chapeau ressemble à un « gat », qui fait partie du vestiaire traditionnel coréen masculin. NetEase Games, la compagnie chargée de l'exploitation du jeu pour la Chine, encourage la controverse en affirmant que le chapeau est un héritage culturel chinois de la dynastie Ming. Un tweet du directeur artistique Jenova Chen, qui révèle s'être inspiré de la culture chinoise alors que l'équipe du jeu a juré jusque là de ne jamais révéler leurs inspirations, souffle un vent de révolte et les joueurs Coréens sont nombreux à abandonner le jeu.

Le , l'équipe de Thatgamecompany fait part de ses excuses publiques à l'ensemble de la communauté des joueurs Coréens sur son site internet.

Actions caritatives

Certains évènements éphémères, comme les « jours de la nature », « jours de l'arc-en-ciel » ou encore « jours de la guérison », ont été pour Thatgamecompany l'occasion d'organiser des levées de fonds au profit d'organismes internationaux. À l'occasion, de nouveaux objets, accessoires ou de nouvelles capes ont été disponibles à l'achat par microtransaction d'argent réel, afin de financer des projets associatifs ou humanitaires.

En 2020, le premier évènement « jour de la nature », durant lequel les joueurs ont pu célébrer le jour de la terre, a permis de planter 40576 arbres à travers l'Amazonie et les territoires australiens ravagés par les feux de forêts grâce au partenariat avec l'association OneTreePlanted. En , la seconde édition de l'évènement a permis de financer un projet de nettoyage des océans, à hauteur de 528040 dollars (USD) au profit de l'organisation The Ocean Cleanup.

Les « jours de la guérison » en , ont permis une levée de fonds de plus d'un million de dollars (USD) au profit de Médecins sans Frontières, afin d'aider à répondre à l'urgence médicale que la pandémie mondiale de Covid-19 soulève à travers le monde. Le montant final reversé à l'ONG, après déduction des taxes dues à Google et à Apple, s'élève à 719138 $ (USD).

Lors des « jours de l'arc-en-ciel » en 2021, la communauté des joueurs a permis de rassembler 794420 $ (USD) au profit d'organisations caritatives qui promeuvent la diversité, l'égalité, la tolérance et l'unité. La somme totale, divisée en deux, a été reversée à The Trevor Project ainsi qu'à Global Fund for Women.

Sources et vérification

Adapté de Wikipédia. Le texte appartient aux auteurs de l'article original et est disponible sous licence CC BY-SA 4.0. Tableaux, modèles et notes de bas de page supprimés ; Des liens vers la version originale et l’historique des révisions sont fournis ci-dessous.

Mise à jour du texte source: 2026-09-21

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