Golem (jeu vidéo, 2019) est un jeu vidéo d'action-aventure, développé par et édité par pour la console de jeu PlayStation 4, sorti spécifiquement pour le casque de réalité virtuelle PlayStation VR le .
Système de jeu
Développement
est le premier jeu du studio indépendant . Le récent studio se base à aux États-Unis. Il est fondé en 2015 par des anciens employés de Bungie : Martin O'Donnell (un compositeur reconnu pour son travail sur la bande-son de la franchise ) et Jaime Griesemer (notamment concepteur principal dans le titre pour le compte de ) ; aux côtés de Jared Noftle, cofondateur d'Airtight Games. Plus tard, l'équipe de développement se renforce par le recrutement de Vic Deleon (un autre ancien employé de Bungie), qui quitte 343 Industries et qui devient , et également de la venue de Travis Brady (issu de Valve) qui est chargé de direction artistique des personnages.
est développé pour la PlayStation 4 et fonctionne pour le casque de réalité virtuelle PlayStation VR. Le jeu est développé en utilisant le moteur de jeu Unreal Engine 4. Highwire a contacté le studio d'Epic Games pour obtenir de l'aide sur le développement du jeu en ce qui concerne l'aspect réalité virtuelle.
Le compositeur O'Donnell, a lancé une campagne pour le financement participatif d'un « musical » à , intitulé .
Commercialisation
est annoncé en lors de la . Le jeu devait être lancé le mais il est retardé pour apporter davantage d'ajustements. Le , confirme une nouvelle fenêtre de lancement pour l'automne 2019.
Accueil
Critiques
reçoit un accueil mitigé à sa sortie tel que le montre le score agrégé de , qui est de 59 sur 100, et basé sur . La réception du jeu divise la presse spécialisée, dont leurs notes, très polarisées, varient du très mauvais ( et notent le jeu l'équivalent d'un 3 sur 10) au très bon ( et accorde au jeu l'équivalent d'un 8 sur 10).
Distinctions
En 2020, lors des , le jeu est nommé dans la catégorie « réussite exceptionnelle — composition musicale originale ». Cependant, il ne décroche pas la place au profit de du studio .
La même année, lors d'une cérémonie organisée par le , remporte le prix du « meilleur dialogue pour un jeu indépendant ». Le jeu se voit également nommé pour le lauréat de la « meilleure bande-son pour un jeu indépendant » mais le prix est décerné à de .
Lien externe
Sources et vérification
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Mise à jour du texte source: 2026-04-11