Generation Zero est un jeu vidéo de tir à la première personne en monde ouvert jouable à un joueur ou en coopération édité et développé par Avalanche Studios. Il est sorti le sur Xbox One, PlayStation 4 et Windows.
Synopsis
Suède, le . Alors que le pays est plongé dans la guerre froide, un jeune homme (ou une jeune femme selon le choix du joueur) décide de prendre quelques jours de vacances dans l'archipel reculé d'Östertörn. Alors qu'il revient d'une promenade en bateau, il essuie des tirs provenant du rivage. Bien que glacé et trempé, le joueur parvient à rejoindre la côte et constate que les habitants du village ont disparu et que plusieurs policiers ont été tués par des robots d'origine inconnue. Le joueur va devoir survivre et essayer de comprendre ce qui a pu se passer.
Système de jeu
Le jeu se joue à la première personne et met le joueur dans la peau d'un civil rescapé de l'attaque de son bateau. Dans un premier temps, les buts principaux sont de découvrir des survivants et d'arriver à survivre avant ensuite d'essayer de repousser l’attaque des machines. Le joueur doit ainsi accomplir des quêtes principales qui le font avancer dans l'histoire du jeu, mais a aussi la possibilité de remplir des missions secondaires. Ces missions secondaires comportent des risques et demandent du temps, mais permettent aussi de découvrir des équipements supplémentaires qui peuvent se révéler utiles. Il revient donc au joueur de peser le pour et le contre avant d'accepter une quête supplémentaire.
Le personnage incarné par le joueur a des capacités limitées au départ, mais les combats permettent d'engranger des points d'expérience qui peuvent acheter des compétences dans différents domaines : Combat, Support, Survie et Tech. En fonction des compétences débloquées, le joueur peut gagner en endurance, en capacité de transport ou obtenir la possibilité de pirater les machines à distance. Le joueur peut également récupérer des éléments cosmétiques pour habiller son personnage, certains vêtements ayant un impact sur ses capacités, comme augmenter la discrétion dans les déplacements ou améliorer la résistance physique.
Generation Zero base également une partie de son système de jeu sur le loot, c'est-à-dire la collecte d'éléments et d'objets répartis dans l'environnement. Ces objets permettent d'améliorer le personnage, de modifier son apparence, de construire des outils ou de nouveaux objets et de récolter des munitions ou des trousses de soin.
L'arsenal à disposition du joueur est basé sur celui en service dans la police et l'armée suédoises des années 1980 comme le fusil Ak 4 ou le Pistol 88, même si les armes n'apparaissent pas sous leur vrai nom. Du contenu téléchargeable permet également d'avoir accès à des armes américaines ou soviétiques datant de la même époque comme les mitrailleuses légères PKM et Saco M60 ou le fusil silencieux AS Val soviétique. Les armes peuvent être améliorées avec des accessoires (optique de visée ou silencieux par exemple) ou recevoir des munitions plus performantes. Les armes et équipements sont répartis en différents niveaux de qualité - de une à cinq étoiles - ce qui influe sur leur efficacité.
Dans les premiers temps du jeu, les déplacements ne pouvait s'effectuer qu'à pied, les développeurs implémentant plus tard les stations de véhicules qui permettent de fabriquer des vélos ou des motos. Ces engins sont susceptibles de s'abîmer et les motos consomment de l'essence que le joueur devra récupérer en explorant l'environnement. Il est aussi possible d'effectuer des voyages rapides d'un point de contrôle à l'autre lorsque le joueur n'est pas engagé au combat.
La boutique de DLC permet de développer considérablement le contenu. Outre les nouvelles armes, il est possible d'y obtenir des éléments cosmétiques, de nouveaux véhicules (des vélos et des motos tout-terrains), des éléments pour améliorer son camp de base mais aussi accéder à de nouvelles zones à explorer dans le jeu et développer le scénario.
Même s'il est jouable en solo, Generation Zero peut se parcourir en coopération avec d'autres joueurs. Outre le fait de s'entraider lors des combats, il est également possible de s'échanger des équipements.
Generation Zero ne possède pas de cinématique, sa narration passant uniquement par des journaux audio, des documents à lire ou des dialogues avec des personnages. D'après les développeurs, cette "narration environnementale" s'explique par un budget de développement limité.
Univers du jeu
Les machines
Les robots de combat, appelés simplement "machines", sont les antagonistes de Generation Zero. Elles sont contrôlées par l'intelligence artificielle FOA Unix System, abrégée FNIX, basée sur l'intelligence artificielle FOA 53 du nom du bunker où elle a été mise au point. Au départ, le programme avait une vocation civile, mais il a été récupéré par l'armée suédoise afin de disposer de robots de combat autonomes. Malheureusement, le système a échappé à tout contrôle pour une raison inconnue et s'est retourné contre la population qu'il était censé protéger. L'intelligence artificielle est capable de dialoguer avec des humains via les systèmes de communications comme les radios ou les ordinateurs et elle s'exprime alors avec la voix de son créateur, le docteur Svante von Ulmer. La localisation exacte du cœur du système n'est pas connue, la seule certitude étant qu'il est quelque part en Suède.
Les machines sont réparties en différentes catégories disposant chacune de leurs caractéristiques et mode de fonctionnement. Certaines machines comme les Tick n'attaquent qu'au corps à corps, d'autres comme les Seeker sont spécialisées dans la reconnaissance et le repérage de cibles alors que les Hunter ou Runner sont des engins de combat capables de tirs à distance. Les plus lourdes comme les Tank ou les Harvester disposent d'armements lourds comme des mortiers et d'un blindage extrêmement résistant.
L'armée soviétique dispose également de machines de combat, même si l'on ignore les origines et les conditions de développement du programme . Ces robots de combat ont été déployés en Suède avec une force de spetsnaz, mais il semblerait qu'ils se soient également retournés contre leur propriétaire. En revanche, les machines soviétiques n'ont pas été piratées par le système FNIX, ce qui peut être dû à la présence de contre-mesures efficaces ou simplement que les technologies suédoise et russes sont trop différentes pour permettre cette manœuvre. Bien que les machines soviétiques attaquent celles du FNIX, elles sont également hostiles aux civils survivants.
Les personnages
Plusieurs personnages apparaissent dans le jeu. Certains sont secondaires et ne sont pas liés directement aux événements, alors que d'autres y sont rattachés.
Le héros ou l'héroïne est un adolescent (ou un jeune adulte) en vacances dans la région d'Östertörn et qui va se retrouver impliqué malgré lui dans les événements. Bien que n'ayant au départ aucune capacité guerrière, il va acquérir de l'expérience au fil de ses aventures et développer de nouvelles compétences qui en feront un combattant redoutable. Ses rencontres vont également lui permettre de découvrir les sombres secrets qui entourent la région. Parmi ses alliés, il rencontrera d'abord une jeune fille du nom de Therese habitant la région. Par la suite, ils entreront en contact avec un dénommé Pontus, un militaire suédois qui leur donnera des premiers éléments d'informations et les conseillera sur la stratégie à suivre.
Au fil du temps et des événements, ce petit groupe entrera en contact avec des groupes de résistants et certains leaders comme Veronika Nilsson ou Anita Sjögren, une pilote de chasse dont l'avion a été abattu par les machines.
Sources et vérification
Adapté de Wikipédia. Le texte appartient aux auteurs de l'article original et est disponible sous licence CC BY-SA 4.0. Tableaux, modèles et notes de bas de page supprimés ; Des liens vers la version originale et l’historique des révisions sont fournis ci-dessous.
Mise à jour du texte source: 2026-04-11