Cadence of Hyrule (sous-titré ) est un jeu vidéo de rythme développé par et édité par Nintendo dans le monde et au Japon. Il sort mondialement le sur . Il s'agit d'un entre le jeu et la série , combinant le du premier et l'univers du deuxième. Il est également le deuxième jeu dérivé de la franchise Zelda à sortir sur .
Le jeu retrace l'aventure de Cadence, jeune fille aventurière et héroïne du jeu , qui est transportée magiquement au royaume d'Hyrule. Assistée de Link et Zelda, héros de la série éponyme, Cadence cherche à libérer le roi d'Hyrule, prisonnier d'un sommeil éternel infligé par le sorcier musical Octavo. En parallèle, elle cherche également à retourner dans son monde d'origine.
est l'un des rares opus de la saga à ne pas avoir été réalisé en interne. En effet, pour cet épisode dérivé, c'est le studio canadien , basé à Vancouver, qui est derrière la réalisation du titre, en collaboration avec Danny Baranowsky. Le studio souhaitait rendre hommage à la musique de la franchise Zelda dans un contenu téléchargeable de leur premier titre, , avant que Nintendo, emballé par l'idée, ne propose un titre à part entière, mettant à l'honneur la musique de la franchise. La musique et les instruments sont ainsi mis au premier plan, après avoir déjà été intégrés dans le système de jeu de précédents opus.
Le jeu est très bien accueilli par la presse spécialisée, qui fait notamment la part belle à la direction artistique, autant pour l'aspect visuel du royaume d'Hyrule que pour la bande-son, mais également au concept global, jugé très efficace. Les critiques insistent sur la qualité des différents morceaux présents dans le titre, réorchestrés par Danny Baranowsky. À la suite de son succès, différents contenus additionnels mettant en avant d'autres personnages des deux franchises sont proposés aux joueurs.
Trame
Univers
L'intrigue de se déroule dans l'univers médiéval-fantastique du royaume d'Hyrule, une contrée fictive peuplée d'Hyliens, des humanoïdes avec des oreilles pointues. Sa géographie offre une grande variété de paysages, comme des montagnes rocailleuses, des marécages lugubres, des forêts denses ou des régions de grands lacs. Ce ne s'inscrit donc pas dans le canon officiel de la franchise , même si le joueur parcourt le royaume d'Hyrule. Chacun d'entre eux se déroule ainsi dans un lieu-clef de l'univers de la franchise, comme le château d'Hyrule, lieu du pouvoir du royaume, les Bois perdus, le village Cocorico ou la vallée Gerudo.
Personnages
Le joueur peut choisir d'incarner , qui reprend les caractéristiques physiques principales de certains opus de la saga, comme ou . Grâce à son proche de celui d'un dessin animé, cette apparence permet de mettre l'accent sur les émotions ressenties par . Il garde néanmoins des caractéristiques communes à ses incarnations précédentes, inspiré d'un elfe et reprenant les traits de Peter Pan, ainsi que la couleur verte de sa tunique. Dans cet opus, il est un chevalier au service de la princesse Zelda.
Le joueur peut aussi choisir d'incarner la princesse Zelda dans cet opus. Cette dernière vit au château avec son père, le roi d'Hyrule.
Si le joueur peut choisir de jouer les deux personnages, ces derniers présentent de légères différences dans leur maniement. En effet, Zelda possède un champ de force magique la protégeant des coups, ainsi qu'une attaque de feu à distance, tandis que Link a accès à un bouclier et une attaque de zone à courte distance.
Plus tard dans l'aventure, le joueur peut également décider d'incarner Cadence, une jeune femme blonde exploratrice et chasseuse de trésors, transportée magiquement dans le royaume d'Hyrule. Elle utilise principalement une pelle pour ses différentes attaques et compétences spéciales.
L'antagoniste principal de cet opus est Octavo, un mage maléfique tirant ses pouvoirs de la musique, qui jette un mauvais sort sur le royaume d'Hyrule. Si ses objectifs sont flous, il s'entoure de plusieurs créatures magiques pour exercer sa volonté sur le royaume. Octavo devient un personnage jouable dans un contenu additionnel téléchargeable gratuit mis à disposition des joueurs en , qui explore les motivations de sa conquête.
Histoire
Dans le royaume d'Hyrule, un homme mystérieux appelé Octavo utilise un luth magique pour faire sombrer les habitants du royaume dans un sommeil magique. Il utilise ensuite le pouvoir de la Triforce pour augmenter ses pouvoirs et sceller le château derrière une barrière magique. Cadence, une exploratrice et aventurière, est mystérieusement transportée dans le royaume d'Hyrule, et parvient à réveiller Zelda et Link, respectivement princesse et héros du royaume. Pendant que Cadence quitte les Hyliens pour tenter de rejoindre son monde d'origine, ces derniers affrontent les champions d'Octavo, chacun possédant un instrument magique nécessaire pour briser le sceau isolant le château.
Link et Zelda sont ensuite rejoints par Cadence, qui a découvert que le seul moyen de retourner chez elle est d'utiliser les pouvoirs du luth magique. Ils s'associent pour vaincre Octavo, qui révèle que ses champions avaient pour but de vaincre le démon Ganon, dont la venue dévastatrice est annoncée. Les héros sont ensuite envoyés dans le futur par Octavo, pour vaincre Ganon à la place de ses champions. Link, Zelda et Cadence y parviennent, et utilisent le pouvoir du luth magique pour renvoyer Cadence dans son monde d'origine.
Système de jeu
Généralités et reprise du concept de
est un en vue de dessus et en deux dimensions. Le jeu reprend le de et se déroule dans l'univers de . Le joueur peut incarner Link ou Zelda. À la manière de , le joueur déplace son personnage avec le pad directionnel, et ne peut se déplacer ou attaquer des ennemis qu'en rythme avec la musique. Si le joueur parvient à rester synchronisé avec la cadence de la musique extradiégétique, il est récompensé par plusieurs multiplicateurs de points et autres bonus. Inversement, s'il échoue à suivre le rythme, le joueur est pénalisé et perd des points de vie, symbolisés par des cœurs. Un indicateur visuel permet au joueur de mieux synchroniser ses mouvements au rythme de la musique. Malgré l'omniprésence de cette spécificité de , il est possible pour le joueur de la désactiver. Le tempo de la musique sera alors fixé, et n'imposera pas au joueur de suivre une musique au rythme changeant. Chaque ennemi se déplace alors en même temps que le joueur, et pas aux battements de mesure de la musique.
Si le joueur n'a plus de cœurs, il perd la partie, et perd la majorité des ressources qu'il a récoltées, à l'exception des diamants, une monnaie spéciale permettant l'amélioration des armes, et les objets clés du jeu, comme l'arc ou les bombes. Différents modes de difficultés sont proposés au joueur, dont un mode où la mort du joueur est permanente, où chaque est associée à un redémarrage complet de la partie. Les diamants, obtenus en vainquant des boss, permettent au joueur d'acquérir de l'équipement plus puissant ou plus de points de vie.
Pour vaincre les différents monstres sur son chemin, le joueur doit également attaquer en rythme. Les monstres attaquent avec divers motifs, que le joueur doit apprendre pour les éviter. Une fois tous les ennemis vaincus dans une salle, le joueur n'est plus limité par le rythme de la musique pour progresser.
Le joueur peut se déplacer plus rapidement d'un lieu à l'autre en utilisant un instrument spécial, caché dans les caves du village Cocorico. La plupart des objets que le joueur peut utiliser ont une durabilité limitée, et se brisent après plusieurs utilisations.
Un mode coopératif est disponible, permettant à deux joueurs de jouer simultanément en local.
Ajouts d'éléments de la franchise Zelda
Dans , similairement à , la carte du monde est générée aléatoirement de manière procédurale. Néanmoins, certaines adaptations à la franchise Zelda sont faites. En effet, si dans , le joueur traversait différents étages de donjons, dans , le joueur peut également naviguer sur une une carte du royaume d'Hyrule, générée en début de partie, mais conservant certains lieux fixes, comme la carte du monde de . Il traverse alors plusieurs lieux-clés de la franchise Zelda, tels les Bois Perdus ou la Vallée de la Mort, où sont cachés des donjons. Le joueur doit également traverser plusieurs donjons, à l'instar des jeux Zelda, qu'il doit explorer de fond en comble avant d'affronter un boss, avant de pouvoir poursuivre dans l'aventure.
Une fois les quatre donjons principaux terminés, le joueur peut avoir accès au dernier donjon, le château d'Hyrule.Le titre tire également des éléments de issus de la franchise de Nintendo. Ainsi, les ennemis vaincus laissent à leur mort des rubis, la monnaie du jeu. Les énigmes, composante traditionnelle des jeux Zelda, font également leur apparition, imposant au joueur d'obtenir certains objets, comme le bracelet de force, la bombe ou l'arc, pour résoudre certains puzzles et avancer dans l'intrigue. À l'instar des différents jeux de la franchise, le joueur peut également augmenter sa réserve de points de vie en ramassant des réceptacles de cœurs, obtenus après avoir vaincu un boss ou réussi une énigme. Les différents ennemis du jeu sont également tirés de la franchise Zelda. Le joueur peut ainsi affronter des Bokoblins, des Lynels ou différents ninjas.
Les différentes musiques sur lesquelles le joueur doit rester en rythme pour ne pas perdre de vie sont des musiques de la franchise Zelda, composées par Danny Baranowsky. Similairement, l'identité visuelle de plusieurs titres de la saga est reprise, notamment l'esthétique des opus ou .
Développement
Genèse du projet et équipe
Le concept de naît dès la fin du projet en 2017. Ryan Clarke, créateur du titre et membre du studio , désire ajouter une exclusivité pour le portage du jeu sur , et se rapproche de Nintendo pour demander l'autorisation d'utiliser la franchise , pour créer un contenu additionnel centré sur les personnages de Link et Zelda, exclusif à la version Nintendo Switch de . La firme japonaise se montre très réceptive à cette idée, et propose de créer un véritable titre à part entière, ce qui dépasse les attentes de Clarke.
Bande-son
C'est à Danny Baranowsky, déjà connu pour son travail sur les jeux indépendants et , que revient la tâche de composer la musique du jeu. Il est choisi pour son travail précédent sur , mais également pour ses différentes reprises de morceaux issus de la franchise Zelda, effectuées dans sa jeunesse.
Baranowsky est notamment chargé de remixer les différents thèmes musicaux de la franchise, et propose des réarrangements de morceaux présents dans plusieurs titres de la saga Zelda, comme le thème principal de la série, la musique du château d'Hyrule, ou celles des Bois Perdus. Chaque morceau est recomposé dans des genres musicaux différents, allant du lo-fi au métal en passant par la techno, et propose des variations différentes des thèmes originaux, au vu de l'importance du rythme dans le du jeu. Chaque morceau possède également différents arrangements, selon que le joueur ouvre le menu, met le jeu en pause, ou se déplace entre les différents niveaux.
Commercialisation
Annonce, aperçus et sortie initiale
Le jeu est dévoilé vers la fin du du consacré aux jeux indépendants mis à disposition sur . Si la date de sortie du titre n'est alors pas encore communiquée, elle l'est fin mai avec une sortie prévu en juin. Lors de l'édition 2019 de l'E3, le , la date finale est dévoilée.
Plusieurs images du jeu sont dévoilées, révélant le concept unique du titre basé autour du rythme, ainsi que plusieurs spécificités issues de la franchise Zelda. Deux bandes-annonces accompagnent ces annonces, dévoilant l'identité graphique du titre, ainsi que les différents personnages jouables. Au Japon, la communication autour de la sortie du jeu est assurée par , qui édite le jeu sur l'archipel nippon à la place de Nintendo.
sort le dans toutes les régions du monde exclusivement sur le Nintendo eShop.
Contenus additionnels
est doté en d'un contenu additionnel gratuit se concentrant sur le personnage d'Octavo. Basé sur l'antagoniste principal, cet ajout permet au joueur d'incarner Octavo, qui se déplace de manière similaire à Link, Zelda ou Cadence et attaque avec son luth magique. Ce chapitre se concentre sur le caractère d'Octavo et ses motivations à prendre le contrôle du royaume d'Hyrule. En même temps que ce chapitre supplémentaire du mode « Histoire », un mode « Donjon » est ajouté au titre, conçu dans l'optique de proposer un défi aux joueurs les plus chevronnés en les forçant à affronter les ennemis les plus redoutables du jeu dans des arènes successives. Pour obtenir l'accès à ces deux modes complémentaires, le joueur doit néanmoins finir le jeu une première fois.
En , trois autres contenus additionnels sont annoncés, cette fois sous condition d'achat. Le premier ensemble de contenus supplémentaires, appelé , est disponible dès l'annonce et permet au joueur d'incarner cinq personnages supplémentaires : Impa (la nourrice et protectrice de Zelda), les versions maléfiques de Link et Zelda, ainsi que deux personnages issus de , Aria et Frederick. Le second lot de , intitulé , propose de nouveaux réarrangements des titres de la franchise Zelda sur lesquels le joueur peut se déplacer. Ces nouveaux réarrangements sont effectués par d'autres artistes musicaux spécialisés dans la bande-son de jeux vidéos : Chipzel, et .
Le troisième ensemble de contenus téléchargeables, intitulé rajoute un nouveau chapitre au mode Histoire, centré autour de , personnage principal de l'opus . Le chapitre rajoute également de nouveaux donjons, de nouveaux ennemis et de nouvelles énigmes. possède plusieurs capacités et attaques, qui varient selon le masque qu'il porte.
Le , une version physique du jeu est mise en vente, version incluant l'intégralité des contenus téléchargeables disponibles.
Accueil
Critiques
Lors de sa sortie, le jeu est très bien accueilli par la presse spécialisée qui émet des commentaires positifs sur l'adaptation du de à l'univers Zelda, parfaitement retranscrit pour la plupart des critiques. Quelques bémols sont cependant signalés, en particulier la durée de vie, jugée un peu courte. En , le jeu obtient une note moyenne de sur l'agrégateur de notes sur la base de .
Chris Carter, rédacteur en chef du site américain spécialisé dans les jeux vidéos , évoque le jeu comme , vantant notamment le soin apporté aux musiques du titre. Le site français vante également une piste musicale . Cet aspect du jeu est vanté également par de nombreuses critiques, notamment celle de la rédaction du site français spécialisé Jeuxvideo.com, qui la trouve , ou celle de . Thomas Pillon, journaliste pour , félicite la direction artistique du jeu, estimée . Enfin, le concept même du jeu est vanté par Kirstin Swalley, journaliste chez , qui trouve . JeuxActu apprécie également . Nadia Oxford, journaliste pour le site américain spécialisé , vante un jeu plus accessible que , tout en reprenant ses meilleurs éléments, à la sauce Zelda. loue les contrôles du titre, jugés , tout comme les graphismes, .
La rédaction du magazine spécialisé japonais Famitsu trouve que le mariage entre et la franchise Zelda est particulièrement réussi, et complimente les différentes réorchestrations musicales, une critique partagée par Julien Foussereau, journaliste au magazine français Télérama, James O'Connor, de , et Tyler Treese, du site spécialisé américain . est plus nuancé sur ce point, appréciant la combinaison entre jeu de rythme et jeu d'aventure, mais regrettant que certains éléments de la franchise Zelda ne se marient pas bien avec ceux de la franchise . Pierre-Alexandre Rouillon, de , décrit quant à lui un , et souligne la nécessité de voir d'autres franchises déléguer des opus dérivés à des développeurs indépendants. considère que est , soulignant particulièrement le soin apporté à tous les aspects du jeu. De son côté, estime que le jeu . L'aspect coopératif est largement vanté par Josh Hawkins, journaliste américain pour le site , qui apprécie également la rejouabilité du titre.
Parmi les quelques critiques négatives faites au titre, Jeuxvideo.com, JeuxActu et déplorent notamment une durée de vie trop faible, tandis que regrette une difficulté inégale. considère que . Le site américain pointe également un niveau de difficulté insuffisant, à la fois en comparaison de son prédécesseur , mais également par rapport à la génération procédurale des donjons.
Critiques des contenus additionnels
Les contenus additionnels du titre font également l'objet de critiques positives de la part de la presse spécialisée, bien que suscitant moins d'enthousiasme que le jeu principal.
Le second lot de , intitulé et axé autour de l'ajout de nouvelles musiques, reçoit des compliments sur la qualité des nouveaux morceaux et sur le soin apporté par les compositeurs aux différents réarrangements musicaux des titres de la franchise, mais se voit également critiquer pour son prix excessif.
Le troisième pack de contenus additionnels, se concentrant sur le personnage de , est quant à lui considéré comme par la presse spécialisée, qui loue notamment la qualité du scénario ajouté. Josh Hawkins, journaliste pour le site spécialisé , complimente notamment le choix des musiques ajoutées, correspondant parfaitement à l'ambiance recherchée, ainsi que l'ajout de la mécanique des différents masques, adaptant fidèlement le personnage de et apportant une variation bienvenue du . Hawkins trouve également que les nouvelles énigmes ajoutées, plus dures que celles du jeu de base, particulièrement réussies, concluant sa critique en estimant que est le meilleur contenu téléchargeable du titre.
Ventes
Lors de sa première semaine d'exploitation, se hisse à la première place des téléchargements digitaux sur sur le marché nippon, devant les titres Yo-kai Watch 4 et . Il obtient des résultats similaires en Europe, où il occupe la première place du classement des jeux les plus vendus sur le Nintendo eShop en , devant , son prédécesseur et .
La version physique du jeu, regroupant le titre et ses contenus additionnels, sortie le , s'écoule à au Japon lors de sa première semaine sur le marché, lui permettant de faire son entrée à la place du classement, le seul nouveau titre à figurer dans ce classement.
Récompenses
est nommé dans plusieurs cérémonies récompensant les différents arts interactifs. Il est notamment lauréat du prix du meilleur jeu musical lors de l'édition 2020 des , ainsi que du prix du public de la dix-huitième édition des . Il est également nommé dans plusieurs catégories lors des en 2019, notamment et , une nomination qu'il reçoit également pour les .
Postérité
, bien que considéré comme un ovni dans la série , reste populaire auprès des fans plusieurs années après sa sortie. Le titre est d'ailleurs précurseur dans un domaine, celui de permettre le développement de de grosses franchises à des développeurs plus indépendants. En effet, plusieurs opus dérivés des sagas Castlevania ou sont conçus par des studios indépendants, avec le soutien des éditeurs respectifs.
Sources et vérification
Adapté de Wikipédia. Le texte appartient aux auteurs de l'article original et est disponible sous licence CC BY-SA 4.0. Tableaux, modèles et notes de bas de page supprimés ; Des liens vers la version originale et l’historique des révisions sont fournis ci-dessous.
Mise à jour du texte source: 2026-08-09