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Control (jeu vidéo)

Control (jeu vidéo) est un jeu vidéo d'action-aventure finlandais développé par Remedy Entertainment et édité par 505 Games. Il est sorti le sur Windows, PlayStation 4 et Xbox One, le sur Nintendo Switch (en version cloud) et le sur Playstation 5 et Xbox Series.

Les évènements du jeu prennent place dans l'Ancienne maison, quartier général du (FBC), une agence secrète du gouvernement américain chargée de contenir et d'étudier les phénomènes qui violent les lois de la réalité, appelés dans le jeu . Le joueur incarne Jesse Faden qui est à la recherche de son frère Dylan depuis 17 ans. En explorant l'Ancienne Maison, Faden récupère l'Arme de Service qui lui permet de devenir la nouvelle directrice du FBC. Grâce à ses nouvelles capacités lui permettant, entre autres, de projeter des objets ou encore de léviter, elle essaye de repousser , une force paranaturelle ayant envahi l'Ancienne Maison.

L'histoire et l'ambiance se basent notamment sur la Fondation SCP et le genre New weird tandis que l'environnement s'inspire de l'architecture brutaliste.

Le jeu dispose de deux extensions : La Fondation et AWE. Ce dernier officialise le « Remedy Connected Universe » entre les différents jeux du studio puisqu'il marque le retour d'Alan Wake, protagoniste du jeu homonyme paru en 2010. Le , un jeu dérivé uniquement multijoueur ainsi qu'une suite ont été annoncés.

Résumé

L'histoire se déroule à New York, au cœur d'un bâtiment appelé l'Ancienne Maison qui abrite une agence secrète, le FBC , qui est attaqué par , une entité surnaturelle et hostile qui prend possession des employés.

Le joueur incarne Jesse Faden, qui tente de reprendre le contrôle de la situation et de retrouver son frère Dylan, enlevé par ladite agence il y a dans la petite ville d'Ordinary. Alors qu'elle s'empare du revolver, l'Arme de Service, appartenant à l'ancien directeur, Jesse devient bien malgré elle directrice du Bureau. Par la suite, elle obtient divers pouvoirs psychiques, comprenant la télékinésie. Équipée de sa nouvelle arme, Jesse doit résoudre diverses situations dans l'Ancienne Maison tout en combattant , déterminé à contrôler notre monde.

Système de jeu

est un jeu d'action-aventure en vue à la troisième personne. La quête principale met en scène la protagoniste dans sa quête pour retrouver son frère tout en repoussant , une entité paranaturelle prenant le contrôle des individus. Elle doit notamment purifier certaines zones. Plusieurs personnages non jouables proposent des quêtes secondaires à accomplir. Le joueur doit également résoudre des puzzles. Plusieurs documents parsemés dans l'Ancienne Maison peuvent être collectés afin d'en apprendre plus sur le lore du jeu.

Jesse dispose de plusieurs pouvoirs : elle peut projeter des objets, léviter, créer un bouclier et contrôler un ennemi. Le jeu reprend les codes d'un Metroidvania, certains chemins, lieux, étant inaccessibles sans l'obtention de certains pouvoirs ou d'un badge. Pour se défendre, Jesse dispose également de l'Arme de Service, pouvant prendre six formes différentes et qui se recharge uniquement s'il chauffe trop. Une fois tués, les ennemis lâchent de la vie, permettant ainsi à Jesse de faire remonter sa barre de santé. Un arbre de compétences permet d'améliorer le personnage, dont ses pouvoirs, tandis que des mods pouvant être récupérés ou construits servent à optimiser l'Arme de Service ainsi que Jesse.

Développement

Contexte et annonce du jeu

est développé par Remedy Entertainment, un studio finlandais de développement fondé en 1995. Le studio est reconnu pour être à l’origine de la franchise Max Payne ainsi que les titres Alan Wake (2010), Alan Wake's American Nightmare (2012) et Quantum Break (2016), ces derniers étant tous édités par Microsoft à la suite d'un accord passé entre les deux studios. Toutefois, ce partenariat prend fin vers 2017, ce qui permet à Remedy de s'ouvrir à de nouveaux horizons, tel que la PlayStation 4 de Sony. Mikael Kasurinen, qui a travaillé sur le précédent projet de Remedy (Quantum Break), est le directeur du jeu tandis que Sam Lake porte la double casquette de scénariste et directeur créatif.

Le projet naît sous le nom de code Project 7 (abrégé P7) et débute avant la sortie de Quantum Break. En outre, l'équipe s'est d'abord concentrée sur la création d'un univers de jeu cohérent avant de lui implémenter un scénario. P7 tourne sur le moteur graphique Northlight, le même utilisé pour Quantum Break.

Remedy a passé un accord avec 505 Games afin qu'il édite le jeu ; en contrepartie d'un investissement de d'euros, l'éditeur s'occupera du et de la distribution du jeu, et s’octroiera 45 % des parts de ventes. À ce moment, P7 est d'ores et déjà prévu sur Windows, PlayStation 4 et Xbox One. En , le studio renforce ses effectifs en recherchant un .

Début 2018, P7 obtient une fenêtre de lancement pour 2019, sans pour autant posséder une date de sortie précise.

En , le studio profite de l'E3 pour officialiser le titre du jeu ; P7 devient .

Influences

Brutalisme

La conception de l'Ancienne Maison reprend le style architectural brutaliste populaire entre les années 1950 et 1970 et utilisé pour la construction de bon nombre de bâtiments gouvernementaux. D'après le Stuart Macdonald, l'une des principales influences est le gratte-ciel AT&T Long Lines Building situé à New York, mais il cite également l'hôtel de ville de Boston, l'Andrews Building à l'Université de Toronto à Scarborough et le .

Fondation SCP et New Weird

Je ne voulais pas avoir à dire aux joueurs les réponses à nos mystères[...] mais tout cela sert l'expérience d'entrer dans le jeu et de comprendre ce qui s'y trouve. Je veux que le jeu vous hante un peu : certaines choses que vous voyez n'ont aucun sens et ça vous trotte dans la tête pendant un moment.

Pour l'aspect bureaucratique du FBC, le site Fondation SCP est la principale inspiration. Ce dernier est à la fois un site d'écriture collaborative et une organisation secrète fictive chargée de cacher l'existence des phénomènes surnaturels, appelés « SCP ». Le jeu reprend notamment la présentation sous forme de rapports intradiégétiques des objets de pouvoir et objets altérés dans lesquelles se trouvent également le moyen de les contenir. Certains de ses objets sont même fortement inspirés par ceux de la Fondation SCP. Mikael Kasurinen mentionne également les séries X-Files, Twin Peaks et Buffy contre les vampires.

Pour Pierce, organisateur communautaire de la Fondation SCP, c'est le meilleur jeu sur la fondation possible. Pour lui, Control capture le ton qui donne envie à des personnes comme moi de revenir vers la communauté. Il explique en détails : .

Pour traiter de la gestion du surnaturel par des personnages se trouvant dans un univers se voulant réaliste, Kasurinen cite les œuvres de David Lynch, Stanley Kubrick ou encore les romans . Du côté des jeux vidéo, il mentionne les nombreux non-dits de la franchise Dark Souls, obligeant les joueurs à réfléchir par eux-mêmes sur les différentes situations.

Le jeu explore le genre du New weird. Les objets ordinaires devenus altérés ou encore l'émission d'animation en volume The Threshold Kids mettant en scènes des marionnettes inquiétantes sont des exemples de l'utilisation du New Weird.

Pour mieux impliquer les joueurs, aucun marqueur pour guider vers l'objectif n'est affiché.

Moteur de jeu

Audio

. Le jeu reprend plusieurs comédiens des précédentes productions du studio. Ainsi, Courtney Hope, apparue dans le rôle de Beth Wilder dans Quantum Break, incarne le personnage principal Jesse Faden. Elle n'est pas le seul retour du jeu, puisque Sean Durrie qui y joue Nick Marsters interprète Dylan Faden.

Interprète vocal d'Alan Wake dans le jeu homonyme, Matthew Porretta reprend le personnage et incarne le . Il ne prête pas uniquement sa voix au personnage et apparait en chair et en os durant des vidéos. James McCaffrey, qui prête sa voix au rôle-titre de la trilogie Max Payne ainsi qu'à Thomas Zane dans Alan Wake, joue ici le directeur Zachariah Trench.

Antonia Bernath tient le rôle de l'assistante de recherche Emily Pope et Martti Suosalo celui du concierge Ahti. Enfin, le reste de la distribution comprend Brig Bennett (Helen Marshall), Ronan Sommers (Simon Arish), Charlotte Randle (Raya Underhill) et Derek Hagen (Frederick Langston).

Le jeu comprend également un caméo audio d'Hideo Kojima et de son traducteur Aki Saito, le premier s'exprimant en japonais.

Comme pour Max Payne 2 et Alan Wake, le groupe Poets of the Fall compose plusieurs chansons. Ils ont ainsi composé la chanson Take Control présente durant le niveau du Labyrinthe du cendrier ainsi que la chanson My Dark Disquiet.

Un tango composé par Alanko et écrit par Lake est chanté en finnois par . Matthew Porretta chante également la chanson Dynamite durant une scène.

Accueil et distinctions

Critique

Critiques globales

Control est un jeu qui fut, en globalité, très bien reçu. Surtout félicité pour ses innovations de gameplay et sa conception de niveau sans délaisser la narration, questionnant autour du surnaturel et du sens que nous y mettons.

L'ambiance est la principale force du jeu. C'est l'Ancienne Maison qui a particulièrement marquée : explique Noddus de Gamekult. De même pour Logan de Jeuxvideo.com : .

Le rédacteur de Polygon juge les combats et , même s'il regrette néanmoins le manque d'un .

Pour Logan de Jeuxvidéo.com : . Pour l'intelligence artificielle, il explique que si elle n'est pas brillante, l'agressivité des ennemis et leur nombre compensent ce problème. Quant aux puzzles, .

Ventes

En , Remedy annonce que s'est vendu à deux millions d'exemplaires. Puis, le , dans son rapport financier du premier semestre de l'année, le studio finlandais révèle que le titre a dépassé les 5 millions d'exemplaires écoulés. En 2026, l’engouement autour de sa suite , attendue au cours de l’année, bénéficie aux ventes de qui atteignent désormais plus de 6 millions d’unités.

Distinctions

Le jeu est récompensé par pas moins de 80 prix et nommé pour 14 distinctions.

Nommé dans plusieurs catégories des The Game Awards 2019, Control repart vainqueur dans la catégorie Meilleure direction artistique. Il en est de même durant la des British Academy Video Games Awards qui voit uniquement le sacre de dans la catégorie meilleure performance dans un second rôle. Le jeu est l'un des grands gagnants de la des DICE Awards, avec des victoires dans les catégories Meilleure direction artistique, Meilleure réalisation, Meilleure musique originale et Jeu d'action de l'année. Il laisse échapper le prix du Jeu de l'année qui est décerné à Untitled Goose Game.

Postérité

Contenus téléchargeables

La Fondation

Le contenu téléchargeable La Fondation est sorti le . L'extension nécessite de terminer le jeu de base avant de pouvoir la commencer.

Après avoir reçu un appel du Comité, Jesse part explorer les fondations de l'Ancienne Maison. Cette nouvelle zone est divisée en 4 zones reliées entre elles par un hub, lieu où se trouve un monolithe appelé le Clou. Jesse doit reformer le Clou dont l'endommagement menace l'Ancienne Maison et doit également découvrir ce qu'il est arrivé à Helen Marshall.

Jesse dispose de deux pouvoirs supplémentaires : Elle peut manipuler des cristaux pour en faire des plateformes et les détruire en leur tirant dessus.

AWE

Alors que le jeu de base multiplie les références à Alan Wake, cet extension sortie le fait la jonction entre les deux franchises de Remedy.

Après avoir vue une vision spectrale d'Alan Wake, Jesse se dirige vers le Secteur des Enquêtes - nouvelle zone disponible - et doit traquer le psychiatre Emil Hartman, personnage secondaire dˈAlan Wake ayant été altéré par et . De nombreuses références aux évènements de Bright Falls et de Cauldron Lake ainsi qu'aux personnages qui y sont liées comme Alice Wake sont présentes. De nouvelles d'Ahti ont été ajoutées.

L'Arme de Service glane une nouvelle forme, pouvant maintenant devenir un lance mine appelé Surge et Jesse peut lancer trois objets simultanément. Via deux bornes d'arcade, il est possible de faire un mode contre la montre et survie ainsi que de refaire les boss et le Labyrinthe du Cendrier. Une nouvelle tenue est également disponible.

Globalement, si l'idée de lier les deux univers a été appréciée, sa mise en œuvre, consistant principalement à une multitude de documents à lire et d'enregistrements à écouter, et le peu de temps de présence d'Alan Wake, est décevant pour plusieurs rédacteurs qui semblent jouer à un teasing d'un prochain jeu mettant en scène l'écrivain qu'à une vraie extension. De même pour les puzzles et les nouveaux objets altérés qui sont jugés beaucoup trop simples et décevants. L'originalité du contenu est également décriée, les zones reprenant le style brutalisme du jeu de base, là où La Fondation propose un autre environnement. Les combats contre Emil Hartman font partie des meilleurs moments du contenu, ceux-ci reprenant notamment la mécanique de la gestion de la lumière d'Alan Wake.

Suites

Le , deux nouveaux jeux ont été annoncés. Le premier est un jeu dérivé multijoueur ayant pour nom de code et le second est annoncé comme étant une suite.

Le , durant la Xbox Partner Preview, Remedy dévoile le nom officiel du projet , FBC: Firebreak, et partage les premières images du titre.

La suite, Control Resonant est annoncé lors des Game Awards 2025 pour une sortie en 2026.

Sources et vérification

Adapté de Wikipédia. Le texte appartient aux auteurs de l'article original et est disponible sous licence CC BY-SA 4.0. Tableaux, modèles et notes de bas de page supprimés ; Des liens vers la version originale et l’historique des révisions sont fournis ci-dessous.

Mise à jour du texte source: 2026-09-22

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