Octopath Traveler est un jeu vidéo de rôle développé par en collaboration avec et édité par Nintendo sur dans le monde entier le . En moins d'un mois, le jeu est vendu à plus d'un million d'exemplaires.
Trame
Synopsis
Personnages
L'intrigue comporte huit protagonistes différents. Le joueur choisit celui avec lequel il désire commencer la partie, puis progresse vers les personnages suivants dans l'ordre de son choix. Les personnages sont Ophilia la prêtresse, Cyrus l'érudit, Tressa la marchande, Olberic le guerrier, Primrose la danseuse, Alfyn l'apothicaire, Thérion le voleur, et H'aanit la chasseuse. Chaque protagoniste progresse vers son but à travers quatre chapitres qui lui sont dédiés.
Système de jeu
est un jeu de rôle doté d'une esthétique graphique appelée , définie par les développeurs comme une combinaison de et de textures 16 bits de personnages de style Super NES, avec des environnements polygonaux et des effets haute définition. Le jeu place les joueurs dans le rôle d'un des huit aventuriers, chacun commençant son voyage d'une manière différente. Chaque personnage provient d'une partie différente du monde, ce qui détermine son travail ou son attribut. Chaque personnage dispose d'une commande unique qui peut être utilisée lors de l'interaction avec des personnages non-joueurs divisés en deux catégories. La première est appelée , et l'efficacité de la capacité dépend du niveau ou de la quantité de monnaie dans le jeu. La seconde, appelée , présente le risque pour l'utilisateur de perdre sa crédibilité auprès des autres .
Par exemple, Olberic et H'aanit peuvent défier des personnages, Cyrus et Alfyn peuvent se renseigner sur certaines informations, Tressa et Therion peuvent acquérir des objets, et Ophilia et Primrose peuvent guider les personnages non-joueurs et les utiliser comme invitations.
Le jeu propose des batailles au tour par tour, dans lesquelles le joueur peut attaquer en utilisant différents types d'armes ou d'attaques élémentaires, ainsi que des capacités et des objets. Les personnages jouables reçoivent un à la fin de chaque tour et peut en stocker jusqu'à cinq à la fois. Au cours de son tour, un joueur peut utiliser jusqu'à trois pour améliorer une commande, si bien que son personnage peut alors attaquer plusieurs fois, augmenter sa défense ou augmenter la puissance d'une capacité. Les ennemis ont un compteur de bouclier qui diminue chaque fois qu'ils sont attaqués avec une arme ou un élément contre lequel ils sont faibles. Lorsque ce compteur est épuisé, ils entrent dans un état d'étourdissement, dans lequel ils peuvent recevoir plus de dégâts et perdre un tour.
Développement
Le projet est lancé par les producteurs Masashi Takahashi et Tomoya Asano, qui ont déjà dirigé la série . est choisi comme partenaire de développement du jeu sur la base de ses travaux antérieurs sur la série .
Au cours du processus de développement, diverses options graphiques, telles que la profondeur, la résolution, la saturation, ainsi que d'autres caractéristiques, telles que l'apparence pixelisée ou photoréaliste de l'eau, sont prises en compte pour améliorer l'aspect . Les huit personnages principaux, quatre hommes et quatre femmes, sont choisis pour offrir différentes variantes de jeu. Tous les personnages ont des classes différentes, et la conception des personnages, ainsi que les commandes de champ, sont basées sur différentes professions de l'Europe médiévale. Pour la démo, Olberic et Primrose sont choisis pour être les protagonistes alors que leurs histoires commencent dans un endroit similaire ; les développeurs veulent permettre au joueur de recruter l'autre personnage après avoir terminé l'histoire.
Selon Takahashi, aucun contenu téléchargeable ou autre mise à jour de contenu après la publication n'est prévu pour le jeu. Pour les créateurs du jeu, est « un successeur spirituel de », créé par l'entreprise en 1994 lorsqu'elle n'était que .
Commercialisation
est annoncé le sous le titre . Une démo jouable sort sur le le , ainsi qu'une seconde démo le . La deuxième démo comprend des mécanismes améliorés et les huit personnages jouables, ainsi que le transfert de données vers le jeu complet. Le jeu sort dans le monde entier le . Une édition spéciale comprenant la bande-son du jeu, une réplique de la monnaie du jeu, un livre et une carte, est également publiée le même jour.
Le , l'organisme de classification et d'évaluation sud-coréen répertorie dans sa liste de jeux sur PC. Le , la société publie par erreur une information sur Internet, aussitôt retirée, dévoilant la publication du jeu sur PC, via , le . La sortie à cette date sur PC est confirmée par la firme nipponne le .
Accueil
Critiques
reçoit un accueil globalement favorable de la presse vidéoludique, avec un score de 84 sur 100 calculé par les agrégateurs de critiques OpenCritic et Metacritc.
Jeremy Parish du site qualifie le jeu de . Peter Brown du site fait les louanges du , sa progression et sa présentation, mais estime que les principaux inconvénients sont les histoires des huit personnages jouables, qu'il qualifie de et .
En , présente des excuses publiques, du fait de l'impossibilité pour de nombreux joueurs japonais d'acheter une copie physique du jeu en raison d'une rupture de stock la première semaine d'exploitation et la suivante. Le jeu s'écoule à physiques au cours de ses deux premières semaines de vente au Japon, ce qui le place en première position des ventes tous formats confondus.
En , plus d'un million d'exemplaires sont écoulés dans le monde entier. En , le jeu atteint un million et demi de copies distribuées dans le monde. En mars 2020, Octopath Traveler dépasse la barre des deux millions d'exemplaires écoulés à travers le monde, puis celle des 2,5 millions en février 2021.
Début , un nouvel opus est annoncé après un certain succès commercial du jeu. est une préquelle sortie sur iOS et en 2020 au Japon, puis en juillet 2022 dans le reste du monde. Une suite intitulée Octopath Traveler II'' sort le sur Nintendo Switch.
Sources et vérification
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Mise à jour du texte source: 2025-01-01