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Final Fantasy All the Bravest

Final Fantasy All the Bravest est un jeu vidéo de rôle développé par BitGroove et édité par Square Enix, sorti en 2013 sur iOS et Android.

Le titre reprend le gameplay, les personnages, les lieux et les graphismes de nombreux jeux de la licence Final Fantasy. Le gameplay est axé sur l'augmentation du nombre de personnages que les joueurs peuvent posséder et sur le déblocage de toutes les classes de personnages en battant des ennemis et des boss. Les joueurs pouvaient également inclure jusqu'à quarante personnages dans leurs groupes.

Le jeu a été critiqué par la presse pour son manque de profondeur, l'absence de personnalisation des personnages, le manque d'histoire et le coût élevé des achats intégrés. Parmi les points positifs mentionnés, l'humour des textes et la nostalgie des jeux originaux qui ont inspiré le titre sont cités. L'un des producteurs du jeu a déclaré par la suite que le titre était une application et non un jeu, et qu'il comprenait que cette confusion avait déçu les joueurs.

La version Android a été fermée et supprimée le . La version iOS a été fermée et supprimée le .

Gameplay

Combat

Les personnages des joueurs pouvaient parcourir une carte aérienne entre les combats. Après une série de combats, les joueurs pouvaient affronter un boss. Pendant les combats, les joueurs contrôlaient un groupe de personnages pouvant compter jusqu'à quarante membres. Le jeu proposait le système Active Time Battle (ATB) que l'on retrouve dans d'autres titres de la série Final Fantasy. Dans ce système, les combats se déroulaient au tour par tour, les tours étant joués lorsque la jauge ATB, qui augmentait progressivement, atteignait sa capacité maximale. Lors d'une attaque, la jauge se vidait et se remplissait progressivement à nouveau. Vaincre des ennemis rapportait des points d'expérience dont le joueur avait besoin pour passer au niveau supérieur. Renforcer les personnages de cette manière donnait aux joueurs des emplacements de personnages supplémentaires pour agrandir leur groupe.

Lorsque les personnages découvraient des armes, celles-ci étaient automatiquement équipées à tous les personnages capables de les manier. Toutes les trois heures, l'option Fever était disponible, permettant au joueur d'attaquer sans avoir besoin de recharger la jauge ATB.

Caractéristiques

Les combats comprenaient 30 chansons issues de la franchise Final Fantasy, dont la plupart étaient des thèmes de combat provenant de différents titres. Au fur et à mesure de leur progression dans le jeu, les joueurs pouvaient débloquer 20 classes de personnages différentes, telles que Mage bleu, Chevalier et Voleur. Les joueurs pouvaient rencontrer des ennemis, notamment des boss issus des titres précédents, ainsi que des ennemis récurrents tels que des Béhémoths et des Pampas. Les joueurs pouvaient utiliser Facebook et Twitter dans le jeu pour promouvoir le titre et gagner des emplacements de personnages supplémentaires. Le jeu proposait également des classements pour ceux qui avaient le plus progressé.

Achats intégrés

Lorsque les personnages étaient vaincus, il fallait 3 minutes pour les ressusciter (pas simultanément). Des sabliers dorés pouvaient être achetés afin de ressusciter instantanément tous les personnages vaincus. Les joueurs pouvaient acheter au hasard des personnages premium issus des précédents jeux Final Fantasy dans la boutique du jeu. Parmi les personnages figuraient Tifa Lockhart (FF VII), Linoa Heartilly (FF VIII), Terra Branford (FF VI), Chocobo, Mog, un cochon de Final Fantasy IV, et d'autres. Des tickets World pouvaient également être achetés pour accéder à des lieux emblématiques de Final Fantasy, notamment Zanarkand, Midgar et la Steppe d'Archylte.

Développement

Les premiers indices de l'existence du jeu sont apparus lorsque Square Enix a déposé la marque « All the Bravest » en . Des spéculations ont alors commencé à circuler, suggérant que le titre était lié à Bravely Default: Flying Fairy. Square Enix a ensuite publié une page teaser sur son site web japonais, avec les silhouettes des héros et des ennemis de Final Fantasy et la date « 1.17 ». Ce teaser a alimenté les spéculations selon lesquelles le jeu serait une réédition de Final Fantasy V ou VI, mais les critiques ont rapidement rejeté ces deux théories. Square Enix a officiellement dévoilé le titre le mois suivant, le , sous le nom de Final Fantasy: All the Bravest, alors que le dévoilement était initialement prévu pour le lendemain. Le titre est sorti sur le Google Play Store le

Le concept original du jeu est venu de Tetsuya Nomura, qui a également été producteur créatif du jeu.

Le producteur de All the Bravest, Ichiro Hazama, a reconnu que le titre « était une application amusante, pas un jeu ». Il a également reconnu que, comme il ne s'agissait pas d'un jeu complet, de nombreux fans avaient été déçus et que les applications devaient être commercialisées de manière appropriée en fonction de leur nature.

Accueil

Le jeu a reçu un accueil critique désastreux de la part de la presse spécialisée

Sources et vérification

Adapté de Wikipédia. Le texte appartient aux auteurs de l'article original et est disponible sous licence CC BY-SA 4.0. Tableaux, modèles et notes de bas de page supprimés ; Des liens vers la version originale et l’historique des révisions sont fournis ci-dessous.

Mise à jour du texte source: 2026-04-09

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