Encyclopédie / 2008

Iji

Iji est un jeu vidéo freeware incluant des éléments de plate-forme et de tir, développé par Daniel Remar sur Game Maker entre 2004 et 2008.

Sorti en 2008, il connut une révision majeure avec sa version 1.7 en 2017, apportant une mise à jour technique et des améliorations de l'intrigue, de l'interface et des graphismes.

Trame

Iji est décrit par son auteur comme « System Shock 2 en 2D ». Les joueurs guident le personnage éponyme, une jeune femme améliorée par nanotechnologie à la suite de l'invasion de la Terre par une espèce extraterrestre nommée Tasen. Elle explore un centre de recherche, guidée par la voix de son frère Dan, et cherche à rencontrer le dirigeant des Tasen pour le convaincre de quitter la Terre. Au fil de ses aventures, Iji découvrira les secrets des Tasen, notamment leurs relations conflictuelles avec une autre race extra-terrestre, les Komato. Bien que l'intrigue soit linéaire, les interactions avec les personnages non-joueurs évoluent selon les actions de la protagoniste, pacifiques ou violentes, pouvant mener à des fins différentes.

Système de jeu

Iji est protégée par un champ de force, et commence le jeu armée d'un fusil de chasse. Sept autres armes peuvent se dénicher en jeu, comme un fusil-mitrailleur, un lance-roquette ou encore des armes extraterrestres. Iji peut aussi fabriquer huit nouvelles armes, en combinant des armes existantes dans des ateliers dédiés. L'expérience, matérialisée par des billes bleues, permet d'augmenter le niveau du personnage, ce qui permet d'améliorer l'une de ses sept compétences. La hauteur de saut et le champ de force peuvent être améliorés par des power-ups.

Force (Strength) : puissance des coups de pied pour défoncer des portes, détruire des machines, projeter ses ennemis, etc.

Craquer (Crack) : compétence en piratage, permettant de saboter le matériel ennemi, de désactiver des serrures électroniques, etc.

Accueil

Iji a reçu une majorité de critiques positives, particulièrement pour sa rejouabilité. L.B. Jeffries de PopMatters souligne que le choix entre violence et pacifisme ainsi que les conséquences de ce choix, distinguent Iji des autres jeux. Greg Costikyan de Play This Thing le décrit comme « …un jeu charmant et nostalgique comme on n'en voit plus… », et fut impressionné par son développement sur Game Maker par une seule personne.

Anthony Burch de Destructoid n'est pas si positif, soulignant notamment le fonctionnement binaire des compétences du personnage.

Sources et vérification

Adapté de Wikipédia. Le texte appartient aux auteurs de l'article original et est disponible sous licence CC BY-SA 4.0. Tableaux, modèles et notes de bas de page supprimés ; Des liens vers la version originale et l’historique des révisions sont fournis ci-dessous.

Mise à jour du texte source: 2026-06-13

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