Metroid Prime 4: Beyond est un jeu vidéo d'action-aventure à la première personne, développé par et édité par Nintendo, sorti le sur Nintendo Switch et Nintendo Switch 2.
Intrigue
Système de jeu
Développement
Première version
Le jeu est annoncé par Nintendo le à l'occasion de E3, sans qu'aucune image ne soit néanmoins dévoilée. Bill Trinen, directeur marketing chez , affirme un peu plus tard que le jeu n'est pas développé par , comme ce fut le cas des précédents épisodes de la série )</small>. Si Yoshio Sakamoto supervise la série principale, c'est Kensuke Tanabe qui gère et produit la série dérivée , notamment .
Fin 2017, des rumeurs indiquent que le jeu est développé par Bandai Namco, sans pour autant que cette information soit confirmée. Cependant, le , le site affirme que l'information est réelle et qu'il est développé par le studio , qui a engagé dès sa création plusieurs employés de chez LucasArts, travaillant en particulier sur le jeu 1313 annulé en 2013. Début , un site de ventes de République tchèque liste le jeu pour une sortie à la fin de l'année 2019, le , information non commentée par Nintendo. Le jeu était plus ou moins attendu pour le mois de au moment de la cérémonie des .
Annulation et nouveau départ
Le , Nintendo annonce par le biais de sa chaîne que le jeu développé depuis l'annonce effectuée à l'E3 de 2017 n'atteint pas les standards de qualité habituels requis par la firme nippone. Nintendo annonce donc avoir décidé d'arrêter le processus engagé, qui reprend avec une autre équipe de développement. Le jeu est dès lors supervisé par Kensuke Tanabe, alors que , qui a créé les premières adaptations de la franchise , reprend le processus de création à partir de zéro. Nintendo profite de cette annonce pour logiquement confirmer que la date de sortie envisagée est repoussée, et que le délai sera long avant la sortie. Le , fait un appel sur les réseaux sociaux par le biais de , dans le but de renforcer son équipe de développement, notamment en recrutant dix personnes. Le , fait un nouvel appel sur le réseau social afin de recruter un directeur artistique. Le , Retro Studios rappelle sur Twitter proposer un poste de producteur principal pour le jeu.
En , pendant un Nintendo Direct, le jeu est montré pour la première fois depuis son reboot et dévoile son nom complet, Metroid Prime 4: Beyond, ainsi qu'une période de sortie, prévue pour 2025. Une deuxième bande-annonce dévoilant les pouvoirs psychiques de Samus est dévoilée en , suivi d'un troisième trailer annonçant la sortie d'une version Nintendo Switch 2 lors de la présentation de la console le . Une quatrième bande-annonce présentant le déplacement en moto en zone ouverte est diffusée le et dévoile la date de sortie fixée au .
Commercialisation
La "Nintendo Switch 2 Edition" du jeu est disponible au format physique et sous forme de mise à niveau disponible séparément au format numérique sur le Nintendo eShop pour les joueurs possédant déjà la version Nintendo Switch. Cette édition ajoute entre autres la compatibilité avec le mode souris, une définition jusqu'à 4K en mode téléviseur, une fréquence d'images jusqu'à 120 ips et la prise en charge du HDR.
Accueil
Critiques
est bien reçu par la presse vidéoludique, avec une moyenne de 80 % calculée par l'agrégateur OpenCritic.
Ventes
Bien que ni la version Switch, ni la version Switch 2 de Metroid Prime 4: Beyond n'aient séparément atteint le million d'exemplaires vendus lors de leur premier mois de commercialisation, suscitant de l'inquiétude sur la performance commerciale du jeu, Nintendo déclare en que les ventes cumulées des deux versions ont cependant bien dépassé le million.
Sources et vérification
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Mise à jour du texte source: 2026-06-29