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Quake Champions

Quake Champions est un jeu de tir à la première personne multijoueur compétitif développé par Id Software et Saber Interactive, et édité par Bethesda Softworks, faisant partie de la série des Quake. Quake Champions est la première entrée dans la série des Quake depuis Quake 4, sorti en 2005. Le jeu est sorti en 2017 sur Microsoft Windows. L'annonce du support de Vulkan laisse envisager la possibilité d'utiliser Wine afin d'exécuter Quake Champions sous Linux et Mac, comme cela a été le cas pour Doom 2016.

Quake Champions reprend les thèmes fantastiques et démoniaques des Mythes de Cthulhu dont s'étaient inspiré Quake I et II.

Système de jeu

Modes de jeu

Quake Champions reprend les modes de jeu classiques de la série ainsi que de nouveaux. Ceux-ci sont jouables en classé (e-sport) ou en non-classé suivant les cas. Il existe des modes par équipe et des modes en chacun-pour-soi.

Arènes

The Longest Yard (actuellement testée sur les serveurs de test). C'est un remake de la carte q3dm17, du jeu Quake III Arena

Armes

Le joueur démarre une vie dans une arène armé du Gauntlet (un gant-scie pour le combat au corps-à-corps) et d'une des trois armes suivantes en version légère

une Machinegun (abbréviée MG) : un fusil mitrailleur automatique pour les combats à toutes distances,

un Nailgun (abbrévié NG) : un lance-clous mitrailleur ayant le même usage que le plasmagun de Quake III et Quake Live,

Ces armes sont disponibles en deux versions : une version légère de départ et une version lourde causant plus de dégâts.

Les trois armes principales popularisées dans Quake III, en tant que meta de la "Sainte Trinité", restent présentes dans cet opus.

le Rocket Launcher (abrégé RL) qui, comme son nom l'indique, tire des roquettes explosives.

le Tri-Bolt : projetant 3 carreaux collants qui explosent au contact direct ou avec un court délai. Il fait office de remplacement pour le Grenade Launcher dans les stratégies de repli et de déni de zone, et peut également servir à grimper des parois.

Champions

Quake Champions est une version remaniée de Quake III Arena, plusieurs personnages des précédents opus de la franchise Quake sont de retour. D'autres personnages des franchises sœurs d'id Software telles que Doom et Wolfenstein font également leur apparition.

L'ajout potentiel du Dragonborn de Skyrim ainsi que le Vault Boy de la série des Fallout a été mentionné par Tim Willits.

Développement

API graphique

DirectX 11. Il est possible d'optimiser les performances graphiques et réseau outre les paramètres offerts par le jeu via des paramètres systèmes.

Roadmap

Historique

Quake Champions a été annoncé lors de l'E3 2016, accompagné d'une bande-annonce. Il comprend une grande quantité de personnages jouables, chacun se vantant d'un ensemble de capacités uniques. Le jeu est déclamé comme "un jeu de tir en arène à grande vitesse". Il ne sera pas distribué sur consoles dues aux limitations matérielles inhérentes.

Lors de la QuakeCon 2016, Tim Willits le directeur-créatif a révélé que Quake Champions ne tournerait pas sur le moteur de jeu id Tech 6, mais plutôt sur un moteur hybride constitué d'Id Tech et de Saber Tech, ce qui signifie que le nombre de fonctionnalités présentes sur Doom ne sont pas natives à Quake Champions, telles que la réalité virtuelle, SnapMaps et le support de mods. Néanmoins le support de l'API Vulkan a été annoncé lors d'un stream officiel de l'équipe sur Twitch, et le support de mods ultérieur après sortie initiale a été mentionné. Le jeu est passé en beta fermée le , 2017. Le jeu a été distribué sur Steam en Early Access dès le , 2017.

Il a été spécifié que le jeu sera disponible en free-to-play, permettant de jouer en tant que Ranger, avec les autres champions disponibles à l'achat, dans un modèle similaire à Killer Instinct.

Lors de l'E3 2017, il a été annoncé que B.J Blazkowicz de la série des Wolfenstein serait un personnage jouable.

En , le Doom Slayer de Doom a été confirmé comme personnage jouable, après avoir précédemment apparu dans Quake III Arena en 1999 et dans Quake live en 2010, en tant que DoomGuy.

Sources et vérification

Adapté de Wikipédia. Le texte appartient aux auteurs de l'article original et est disponible sous licence CC BY-SA 4.0. Tableaux, modèles et notes de bas de page supprimés ; Des liens vers la version originale et l’historique des révisions sont fournis ci-dessous.

Mise à jour du texte source: 2026-01-01

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