Pokémon : Magicarpe Jump ( en anglais) est un jeu vidéo free-to-play de type clicker sorti en sur appareils mobiles Android et iOS.
Développé par l'entreprise japonaise Select Button et édité par The Pokémon Company, l'application propose d'élever un Magicarpe pour lui faire participer à des concours de saut en hauteur.
Le jeu reçoit un accueil mitigé : les critiques saluent son concept original, son humour et son identité visuelle, mais lui reprochent une progression répétitive et un manque de profondeur. Le jeu est toutefois apprécié pour son accessibilité et son format adapté aux courtes sessions mobiles.
Trame
place le joueur dans une ville où l'élevage de Magicarpe constitue l'activité centrale et où les habitants organisent des compétitions visant à déterminer quel Pokémon peut effectuer le saut le plus haut. Le joueur est d'abord accueillis par le Maire de Bourg Carpe, un personnage qui reprend les caractéristiques des professeurs de la série principale. Le jeu détourne ainsi la place traditionnelle de Magicarpe dans la série Pokémon, habituellement présenté comme un Pokémon faible, en faisant de cet aspect une source de comédie et le fondement de sa progression narrative. Le maire explique les différentes caractéristique du jeu et ce qu'est la « puissance de saut », puis le joueur pêche son premier Pokémon.
Le joueur capture, entraîne et nourrit successivement des Magicarpe afin de les préparer aux différentes ligues de saut, au nombre de huit, jusqu'à que le joueur devienne « Maîtres » et que son Magicarpe puisse prendre sa retraite.
Système de jeu
Le système de jeu consiste à nourrir le Pokémon nommé Magicarpe avec de la nourriture qui apparait de façon régulière ou avec des entraînements qui se recharge une fois toutes les trente minutes, trois charges sont disponibles en même temps. C'est un jeu de type clicker.
En sautant, chaque Magicarpe gagne des « Puissance de Saut » (PS). Lors des combats qui sont des concours de sauts, le Pokémon qui saute le plus remporte l'affrontement. Il est aussi possible de débloquer des Pokémon de soutien qui peuvent aider au développement du Magicarpe jusqu'à qu'il atteigne le niveau maximum.
Le Magicarpe participe à des concours de saut contre d'autres Magicarpe afin de progresser dans les différentes ligues et d'obtenir des badges. Les victoires dans ces compétitions permettent également au joueur de recevoir des récompenses participant à sa progression, notamment des « Points d'Entrainement » qui augmentent son rang de Dresseur. Des évènements aléatoire peuvent avoir lieu après un entraînement, une victoire ou défaite.
Vient ensuite la Ligue du Conseil 4 puis la Ligue Master ainsi que les Ligues Expert 1,2 et 3.
Lorsqu'un Magicarpe atteint son niveau maximal puis prend sa retraite, le joueur obtient un bonus de motivation de 10 %, qui augmente les gains de PS des futurs Magicarpe et accélère ainsi leur progression.
Plusieurs type de Magicarpe sont disponibles lors d'une pêche. Quand sa taille arrive à 70% de son maximum, le motif du Pokémon est enregistré.
Développement
Contexte
Dans l'univers Pokémon, Magicarpe est considéré comme une espèce extrêmement faible et donc inutile au combat. Les jeux de la série Pokémon font largement état de ce fait au travers des entrées Pokédex de Magicarpe, qui le décrivent comme un Pokémon « minablement faible », « pathétique », « ridicule ». Cette caractéristique l'a élevé au rang d'icône parmi les Pokémon.
Historique
En , un futur jeu centré sur Magicarpe est annoncé sous le nom de ( en japonais).
Le , la chaîne YouTube officielle de la franchise Pokémon dévoile une version en anglais d'une chanson à la gloire de Magicarpe. La vidéo avait auparavant été publiée en japonais le .
Le jeu est développé par l'entreprise japonaise Select Button et édité par The Pokémon Company.
Le , le jeu est rendu disponible sur l'App Store en Italie, en tant que version préliminaire à des fins de test (). Il sort au Japon et dans plusieurs autres pays d'Asie le sur les plateformes Android et iOS, puis en Australie, au Canada et aux États-Unis le . Le jeu est disponible au niveau mondial à partir du .
Positionnement dans le genre
Lors de sa sortie, se distingue des autres productions de la licence en privilégiant une structure de progression incrémentale plutôt que la capture, le combat ou l'exploration. Le jeu est d'ailleurs inspiré de un autre jeu de Select Button où l'ont entretien un Mola Mola (poisson-lune) pour le faire grandir.
Plusieurs médias décrivent cette orientation selon des catégories voisines : Pocket Gamer présente le jeu comme un mélange de Tamagotchi et de mécaniques de clicker, tandis que Time le rapproche explicitement des , dont il reprend la progression fondée sur la répétition d'actions, l'accumulation de ressources et l'amélioration graduelle des capacités. Nintendo Life le rattache pour sa part aux jeux mobiles centrés sur l'entretien d'animaux ou de bâtiments et considère que ses interactions principales se limitent essentiellement à nourrir Magicarpe et à augmenter ses caractéristiques.
Là où Pokémon GO associe la progression à l'exploration de l'espace physique, concentre l'activité dans une interface fixe et privilégie des interactions brèves, répétées et séparées par des minuteries. est un divertissement auquel le joueur revient ponctuellement, adaptée à de courtes périodes d'attente ou de déplacement et ne constitue pas un équivalent de .
Accueil
Le jeu obtient une moyenne de sur l’agrégateur Metacritic pour la version iOS, ce qui est interprété comme des critiques . Pour les utilisateurs, le score est le même sur une petite quarantaine d'avis, ce qui reflète un avis général équivalent entre spécialiste et casual. Ces chiffres indiquent que, globalement, le jeu suscite un accueil modéré : il est reconnu pour son concept original mais critiqué pour son manque de profondeur.
En France, le magazine web Numerama évoque le titre comme , et souligne son positionnement plus léger que celui de la franchise principale. Il fait remarquer que sur la franchise, ce sont les prochaines mises à jours de Pokémon Go qui sont attendu. Un autre article du média plus généraliste Madmoizelle présente le jeu comme que certains autres jeux dérivés de la licence tout en gardant un charme visuel désigné comme .
À l’international, les critiques sont plus nombreuses et offrent une palette d’avis assez variée. Le site Nintendo Life attribue la note de 6/10, affirmant que du à la répétitivité des mécaniques de jeu. Dans sa critique intitulée , le magazine Time présente le jeu comme une réussite paradoxale. Un titre absurde mais brillant qui assume pleinement son humour et sa simplicité. Le magazine souligne que la mécanique répétitive et la retraite forcée des Magicarpe peuvent frustrer, mais que l’ensemble reste agréable pour jouer lors de petites sessions et est d'une addiction vide de sens. L’article conclut que le jeu séduit précisément parce qu’il transforme un concept dérisoire en expérience légère et volontairement décalée, et que son positionnement sur le marchée mobile le rend plus simple d'utilisation que la Nintendo Switch.
PC Magazine y présente le jeu comme une alternative légère au phénomène , en soulignant que le jeu met à l’honneur le poisson-Pokémon peu performant, et que l'objectifs sont les entraînements et les concours de saut. En revanche, l’article avertit que, bien que le jeu soit gratuit, il faut s’attendre à une forte présence de publicités et à la possibilité de dépenser jusqu’à pour certains objets dans l’application. Game Informer situer Magicarpe Jump comme la nouvelle déclinaison mobile de la licence Pokémon, après notamment et Pokémon Duel. Le journaliste décrit la boucle de jeu et la qualifies de moments passifs d’observation et d’animations rigides du Pokémon, tout en déplorant que les concours ne requièrent que d’appuyer sur un bouton.
Cependant, il souligne un aspect positif : le mécanisme de retraite des Magicarpe, où chaque poisson atteint un palier avant d’être remplacé, permet une progression itérative et laisse les anciens visibles en arrière-plan comme souvenir des succès passés. Toutefois, cette mécanique peut frustrer certains joueurs, car elle impose de recommencer malgré les efforts investis. Enfin le magazine note que le gameplay demeure répétitif, limité en profondeur et que l'histoire .
Sources et vérification
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Mise à jour du texte source: 2026-09-21