Destiny 2 est un jeu vidéo de tir en vue à la première personne multijoueur et développé par Bungie Studios et édité par Activision (et par Sony Interactive Entertainment pour le continent Asiatique sur PlayStation 4), sorti le sur PlayStation 4 et Xbox One et le sur Microsoft Windows. Il est également sorti le sur Stadia. Il s'agit de la suite du jeu vidéo Destiny, sorti le . En , Bungie annonce sa séparation avec Activision après 8 ans de partenariat, mais conserve les droits de la série.
Système de jeu
Selon les dires de Bungie, l'univers de Destiny est totalement vivant. Les actions des joueurs ont un impact plus ou moins important, allant jusqu'à créer des événements que même les développeurs n'avaient pas planifiés ni même imaginés. Le style de jeu est décrit par Bungie comme étant principalement du tir à la première personne tout en incluant des éléments de gameplay multijoueur. Bungie indique que le jeu ne soit confondu avec un MMO standard et qualifié de jeu social.
Le genre de Destiny peut également être comparable à un RPG. Il est possible de créer son propre personnage, de lui choisir une classe parmi trois — Arcaniste, Chasseur et Titan — ainsi qu'une race parmi trois — Humain, Éveillé et Exo. La progression du joueur est illustrée par un système de Puissance, autrefois appelé Lumière. Ce dernier résulte de la moyenne de la Puissance de son équipement et est un indicatif semblable aux niveaux. Depuis l'épisode Échos de Destiny 2, tous les joueurs commencent au niveau 1900 de Puissance.
Afin d'évoluer et de progresser dans l'univers de Destiny, plusieurs activités sont proposées
Des quêtes narratives permettant d'évoluer dans l'histoire du jeu et de débloquer d'autres activités,
Des événements apparaissant aléatoirement dans les différentes zones du jeu,
Synopsis
La dernière cité sur Terre, siège de l'Avant-garde, est attaquée par les forces Cabals de la Légion Rouge dirigées par le général militaire Cabal : Dominus Ghaul. Les Gardiens ont été dépouillés de leurs pouvoirs et de leurs armes, et contraints à fuir. Pour vaincre ces ennemis, ils devront retrouver leurs pouvoirs et s'aventurer dans de nouveaux mondes pour acquérir de nouvelles armes.
Développement
C'est Eric Hirshberg, PDG d'Activision, qui évoque pour la première fois, une suite au jeu Destiny. En 2014 il déclare . Basé sur le calendrier de publication originale du jeu publié par Bungie et Activision, de nouvelles suites séquentielles sont prévues tous les deux ans jusqu'à 2019. À l'origine prévue pour , le studio confirme le qu'une suite complète sortirait en 2017.
Pour les joueurs ayant précommandé le jeu, une phase de bêta est disponible à partir du sur PlayStation 4 et du sur Xbox One. La bêta est ensuite ouverte pour tous les joueurs à partir du , et prend fin le . Une bêta pour la version Windows est disponible du 29 au . Le jeu sort ensuite le sur PlayStation 4 et Xbox One, et le sur Microsoft Windows.
Bungie a arrêté le développement actif de Destiny 2 le 9 juin 2026 lors du déploiement de sa dernière mise à jour, Monument of Triumph, après près de dix ans de suivi. Le jeu reste jouable en ligne, mais il n'y a plus de nouvelles extensions, de saisons ou de contenus inédits.Ce qui change pour le jeuFin des ajouts : Plus aucun nouveau contenu, DLC ou événement ne sera créé.Serveurs ouverts : Le jeu de Bungie reste accessible en mode maintenance pour les joueurs.Dernière mise à jour : Le patch Monument of Triumph est sorti le 9 juin 2026 pour marquer la fin de cette période.
Extensions et Saisons
Extensions
La Malédiction d'Osiris ()
La Malédiction d'Osiris est la première extension, commercialisée le 5 décembre 2017. L'histoire se passe juste après la fin de la Guerre Rouge. Osiris, arcaniste et mentor d'Ikora, mène des recherches sur Mercure. À l'aide d'un dispositif lui permettant de voyager dans le temps, il découvre un futur où les Vex, une race d'êtres biomécaniques hyperintelligentes et capables elles aussi de voyager dans le temps, s'emparent de la planète et détruisent l'humanité. Après sa découverte, il se retrouve malencontreusement coincé dans une faille spatio-temporelle mais réussit à faire échapper sa spectre Sagira qui va alerter l'Avant-Garde du danger imminent. Les Gardiens sont alors envoyés en mission pour retrouver Orisis et éradiquer la menace Vex.
L'Esprit tutélaire ()
L'Esprit tutélaire est la deuxième extension, commercialisée le 8 mai 2018.
Renégats ()
Bastion des Ombres ()
Bastion des Ombres est la quatrième extension, commercialisée le 1 octobre 2019.
Au-delà de la Lumière ()
Au-delà de la Lumière est la cinquième extension, commercialisée le 10 novembre 2020.
La Reine Sorcière ()
La Reine Sorcière est la sixième extension, commercialisée le 22 février 2022.
Éclipse ()
La Forme Finale ()
Les confins du Destin ()
Les confins du Destin est la neuvième extension, commercialisée le 15 juillet 2025.
Rebelles ()
Saisons
Accueil
Critique
Ventes et activité
Le , Destiny 2 passe la barre du million de joueurs connectés en simultané.
Controverse
Accusation de plagiat
Le , l'écrivain américain Kelsey Martineau, connu sous le nom de plume Caspar Cole, a déposé une plainte en Louisiane pour violation des droits d'auteur contre Bungie. Il accuse l'entreprise de plagiat dans la campagne "Red War" de Destiny 2. En effet, elle aurait repris des éléments de son œuvre publiée entre 2013 et 2014 sur le site WordPress.
Le journal TheGamePost, qui a révélé l'affaire, indique dans son article sur le sujet les éléments qui auraient pu être copiés
Caspar Cole relève par exemple une forte inspiration de sa puissante armée, la Red Legion, plongée dans un cycle interminable de guerre.
Il pointe aussi "les similitudes entre l'antagoniste principal de [son livre], Yinnerah, et l'antagoniste principal de Destiny 2, Dominus Ghaul, [qui] sont frappantes et établissent clairement plus qu'une simple coïncidence". "Tous deux sont poussés, guidés et aidés par des mentors parias (des érudits) à renverser leurs dirigeants pour accéder au pouvoir avec l'intention d'envahir la Terre" et tous deux cherchent à s'emparer d'une station orbitale : Tononob Station dans l'œuvre de Martineau et le Voyageur dans Destiny 2.
De plus, dans les deux histoires, "les rebelles repoussent les envahisseurs de la Légion rouge sur Terre, avec pour toile de fond des colonies en flammes, des rues ravagées et le chaos le plus total". Et ces envahisseurs sont appelés "Légionnaires" et emploient des "créatures ressemblant à des chiens [...] pour mener à bien leurs missions militaires".
Du côté des technologies utilisées, Caspar Cole pointe du doigt le lien entre deux armes, "le prototype "Atonizer" et le "Tout-Puissant" [qui] sont tous deux présentés comme des armes extrêmement puissantes, capables d'entraîner la destruction d'une race entière".
Selon Zuhaad Ali, journaliste pour TheGamePost, "le procès fait également état d'autres détails et points de l'intrigue copiés dans le scénario "Red War" de Destiny 2, notamment le Failsafe, les lance-flammes Cabal Incendiors, les messages chiffrés, les panneaux d'entrée numérique des réacteurs du vaisseau spatial, les balises en tant que "récepteurs de messages", les transmissions de la Légion rouge, le concept de "transfert de conscience" - la race Exo, le scénario apocalyptique, et bien plus encore".
Kelsey Martineau accuse Bungie d'avoir copié son œuvre "délibérément et intentionnellement" et il demande un procès devant jury pour régler l'affaire. Il explique que la décision de l'entreprise est sûrement liée à la décision de "repartir à zéro" pour le développement de Destiny 2, seulement 16 mois avant sa sortie. L'auteur cherche à obtenir des dommages et intérêts ainsi qu'une injonction pour empêcher toute autre utilisation de son œuvre.
Bibliographie
Sources et vérification
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Mise à jour du texte source: 2026-08-01