The Game est un jeu vidéo de multijoueur développé par Gun Media et Illfonic, et publié par Gun Media. Il est basé sur la franchise du même nom détenue par Paramount Pictures. Il est sorti le pour Microsoft Windows, Xbox One et PlayStation 4, puis le sur Nintendo Switch.
Système de jeu
Friday the 13th: The Game présente un monde semi-ouvert, joué à la troisième personne, dans un style survival horror. Le jeu se déroule dans le camp fictif de , issu de la franchise Vendredi 13.
Il s'agit d'un jeu multijoueur asymétrique à un joueur contre sept, soit 7 « Gentils » (les moniteurs) contre 1 « Méchant » (Jason Voorhees). L'objectif est de faire en sorte que les animateurs de la colonie de vacances survivent à la nuit où ils sont traqués par Jason. Ce dernier doit être vaincu grâce à un travail d'équipe et une stratégie. La partie est finie soit lorsque tous les joueurs sont tués, soit si Jason est éliminé. Dans tous les cas, une vidéo récapitulative des faits marquants de la séance (les différentes morts en l'occurrence) clôture le jeu.
Chaque moniteur a ses points forts et ses points faibles. Un moniteur peut s'équiper de trois atouts lui permettant d'augmenter ses chances de survie. Un moniteur ne peut utiliser qu'une arme à la fois mais peut s'équiper en plus d'objet lui permettant d'étourdir temporairement Jason. Les moniteurs peuvent également soigner leurs blessures à l'aide de spray de premiers soins qu'ils doivent récupérer en fouillant les habitations. Pour survivre ou échapper à Jason, les moniteurs doivent remettre en état les moyens de locomotion à leur disposition, appeler la police, tuer Jason ou bien tout simplement survivre jusqu'à ce que le chrono arrive à zéro. Les armes ont un taux de dégâts et de durabilité différent. Lorsqu'une arme est utilisée au maximum de sa capacité d'usure, elle se brise. Les moniteurs peuvent également s'équiper d'armes d'appoint comme des couteaux suisses ou des pétards.
Lorsqu'un moniteur est tué, tout l'équipement qu'il avait en sa possession tombe au sol et peut être récupéré par un autre joueur. Un moniteur ne peut pas se défendre si celui-ci transporte un bidon d'essence, la batterie de voiture ou l'hélice du bateau, ce type d'objet ne pouvant être transporté que si le joueur lâche son arme principale. Il est à noter que le joueur incarnant un moniteur marquera un maximum d'EXP s'il survit assez longtemps et s'il procède à certaines actions qui rapportent des points. À l'inverse si le joueur parvient à s'échapper assez rapidement en usant d'un minimum de possibilités, le nombre d'EXP engrangé ne sera pas aussi élevé. Il est donc préférable d'être versatile dans sa façon de jouer et de cumuler un maximum d'actions afin de maximiser la récompense en fin de partie.
Le joueur incarnant Jason peut utiliser quatre capacités lui facilitant la traque des autres joueurs. Une fois une capacité utilisée, le joueur doit observer un temps de rechargement avant de la réutiliser
La téléportation: permet au joueur de se déplacer instantanément à l'endroit de son choix sur la carte.
Le déplacement rapide: permet de se déplacer rapidement sur une certaine distance. (La distance parcourue varie selon l'apparence de Jason)
Le déplacement silencieux: permet de se déplacer sans faire de bruit pendant un laps de temps.
La vision infrarouge: permet de mettre en surbrillance les moniteurs ou les endroits où ils sont cachés. (Ne fonctionne que dans un certain périmètre.
Production
Développement
Illfonic travaillait sur un jeu intitulé Slasher Vol. 1 : Camp d'Été, avec peu de détails sur sa date de sortie, dans lequel l'histoire a eu lieu dans le camp Forest Green. Le directeur du film original, Sean S. Cunningham, était en pourparlers au sujet d'un projet de jeu basé sur Vendredi 13. Il est également le premier jeu vidéo Illfonic à être développé avec l'Unreal Engine 4, au départ avec CryEngine après l'annonce du Project Advena.
Le directeur exécutif et producteur Randy Greenback a organisé à la fois un BackerKit et un Kickstarter pour une campagne de fonds pour le développement du jeu. Dans l'ensemble, ont été donnés par avec BackerKit et environ de donneurs avec Kickstarter, pour un total de à partir des deux plates-formes, devenant le le plus soutenus de tous les temps.
Kane Hodder, un acteur qui a joué Jason quatre fois dans la franchise, est repris pour la capture de mouvement et pour coordonner les cascades.
Commercialisation
Le , il est annoncé que avait évolué en , le jeu, avec une bande-annonce publiée par Gun sur leur chaîne YouTube le même jour.
À Halloween, Harry Manfredini, via la chaîne YouTube de Gun, poste une vidéo avec des fichiers sur son écran d'ordinateur étant partiellement visible, ce qui implique qu'il est en train de composer la musique pour le jeu.
Le , Gun publie quelques parties de l'environnement, tout en pré-alpha. Le , Illfonic poste une vidéo sur la chaîne YouTube de Gun, qui met en évidence un test de développement pour le jeu, y compris la modélisation 3D pour Jason.
Le , Gun et Illfonic publient une vidéo montrant Hodder avec Térah Paige et Ryan Staats, les deux acteurs qui jouent des hommes et des femmes conseillés dans le jeu, en pleine séance de capture de mouvement chez Digital Domain. La vidéo montre Hodder avec une liste d'animations de meurtre pour le jeu, avec un réel décor pour refléter les mises à mort et les animations en temps réel.
Un stand pour Gun et Illfonic a été ouvert à la PAX South 2016 en janvier avec une vidéo d'alpha et quelques animations de mise à morts, et une vidéo de gameplay publié lors de l'E3 2016 en juin.
Le , Gun publie à la PAX West une bande-annonce, intitulée XIII. Elle présente Jason Voorhees effectuant des animations spécialement conçues par Tom Savini.
Sortie
Initialement prévu pour l'automne 2016 sur Microsoft Windows, Xbox One et PlayStation 4, le jeu est finalement repoussé à 2017. Le mode multijoueur du jeu est proposé le , tandis que le mode solo sort au début de 2018 . La version physique du jeu est quant à elle publié le vendredi . Par la suite, le jeu est proposé gratuitement sur le PlayStation Store de la Playstation 4 durant le mois d’. Enfin, le titre sort sur Nintendo Switch le 13 août 2019.
Interruption du développement et fermeture du jeu
Le , l’équipe chargée du développement est contrainte d’abandonner le jeu seulement deux ans après sa sortie à la suite de la perte d'un procès de licence, les nouveaux contenus qui devaient sortir prochainement ne sont alors pas ajoutés.
Le , on apprend que les développeurs du jeu ferment définitivement les serveurs dédiés du jeu et qu'il recevra sa mise à jour finale dans le courant du mois.
Le , il est annoncé dans un communiqué sur le compte Twitter officiel du jeu que : The Game ne sera plus disponible à la vente à partir du en raison de l’expiration des droits d’exploitation de la licence et qu'il continuera de fonctionner au moins jusqu'au .
Musique
Harry Manfredini, le compositeur du film original, réalise également la bande-son du jeu. La copie physique originale, un concept art du jeu et des notes d'accompagnement sont inclus dans le jeu. Au cours du développement, Gun a publié deux pistes à partir de la prochaine bande-son, le et , le .
Accueil
Critique
est plutôt mal reçu par la presse vidéoludique, avec une moyenne de 61/100 et un score de recommandation de 19 % calculés par l'agrégateur OpenCritic.
Ventes
Deux mois après sa commercialisation, le titre s'est écoulé à plus de 1,8 millions d'exemplaires.
Sources et vérification
Adapté de Wikipédia. Le texte appartient aux auteurs de l'article original et est disponible sous licence CC BY-SA 4.0. Tableaux, modèles et notes de bas de page supprimés ; Des liens vers la version originale et l’historique des révisions sont fournis ci-dessous.
Mise à jour du texte source: 2026-09-26