Assoluto Racing es un videojuego simulador de carreras creado y desarrollado por Infinity Vector en 2016 y actualmente se encuentra disponible en formato de descarga digital para Android, iOS, Nintendo Switch y Nintendo Switch 2. Cuenta con más de 200 automóviles de reconocidas marcas como Nissan, BMW, Mercedes-Benz, Mitsubishi, Toyota, Subaru, Porsche, entre otros.
Modos de juego
Escuela de conducción
Se tratan de 30 pruebas (10 en Principiante, 10 en Intermedio y 10 en Avanzado), que el jugador debe aprender técnicas de conducción, aceleración y frenado. Se le otorga con el grado de oro, plata o bronce dependiendo qué rápido vas en cada lección.
Si el coche se sale de la pista, toca un cono o choca contra la pared, tendrás que jugar de nuevo.
Carrera de Coches de Serie
Como su nombre lo indica, son pruebas cronometradas que participan coches sin modificaciones, cuyo objetivo es cruzar a la línea de meta lo más rápido posible, tocando los ápices y evitar chocarse o salirse del circuito, de lo contrario, se le agregará penalización al tiempo final.
Contrarreloj
Similar al modo anterior, pero con la diferencia de que puedes conducir tu auto mejorado e intentar ir lo más rápido posible entre 2 a 10 vueltas y como tarea adicional de realizar toques al ápices, evitando salir de la pista o chocarse contra la pared, ya que eso influye tu tiempo final en la clasificación.
Puntos de Derrapes (Drift Points)
Compite con un coche capaz de quemar ruedas y obtener la máxima puntuación posible dentro un límite de tiempo.
Si abandonas el circuito o chocas contra la pared, pierdes todo lo acumulado (puntuación y Drift Combos).
Persecución en Tándem
Similar al modo anterior, pero en esta ocasión le acompaña al líder del tándem, permitiendo el jugador derrapar cerca de él para conseguir tanta puntuación posible repartidos en varios sectores, teniendo cuidado de no tocar al líder del tándem, ni tampoco salirse del circuito o hacer contacto con la pared, de lo contrario, se le anulará dicha puntuación.
Si excedes a los 100 metros, tienes pocos segundos para alcanzar al líder del tándem o fracasa la prueba. Mantén cerca lo más que se pueda.
Rally
Este modo se agregó mediante una actualización a finales de febrero de 2019.
Requiere un coche tipo rally ya equipado o un modelo de producción de calle que permita el uso de neumáticos grava para competir con cada uno de los cuatro circuitos -incluyendo variante en reversa- y llegar a la línea de meta lo más rápido posible.
Nota: Todos los modos mencionados arriba hay recompensas si cumples ciertos requisitos, en el caso especial de Escuela de Conducción, se le otorga al jugador un auto exclusivo si logras completar el 100% en la clase Avanzada.
Carrera libre
Puedes practicar con cualquier coche y pista a tu conveniencia, configurar los números de vuelta o minutos necesarios para completar la carrera o derrape y dar unos últimos ajustes a tu vehículo antes de iniciar la partida.
Carrera personalizada (Custom Race)
Este modo se agregó mediante una actualización a finales de noviembre de 2019.
Es una carrera clásica con un objetivo: llegar a la línea de meta antes que tus oponentes. Puedes elegir libremente un coche de la clase F o X, el circuito y si deseas cambiar o mantener el orden de los contrincantes antes de iniciar la partida.
Finalmente puedes ajustar el número de vueltas y cambiar varios ajustes pre-carrera.
Eventos
Semanalmente, se realizan tres nuevos eventos, con auto y circuito predefinidos y entrando a la clasificación global para ganar premios. Por cada participación, se te da 3.000 créditos sin importar tu tiempo ni puntaje.
También está un evento especial, que, a diferencia del anterior, entra con un coche exótico (especial, superdeportivo o modelo de carreras).
Tienes una oportunidad gratuita cada 6 horas para volver a correr y mejorar tu registro, si no quieres esperar durante ese lapso, debes gastar 3 monedas (en el caso de los eventos especiales, 10).
Al terminar, se le recompensa por su participación y si queda entre los 1000 mejores (Tier 10) Créditos, Monedas y Tokens.
Eventos de Coche Personalizados
Nuevo modo agregado mediante una actualización a finales de marzo de 2026 en donde el jugador compite semanalmente según los criterios, por ejemplo, clase o marca de vehículo, en un circuito especificado.
No otorgarás Créditos al completar la carrera contrarreloj, pero sí ganarás premios por formar parte de la actuación y si quedas entre los 1000 clasificados (Tier 10) Créditos y Tokens.
Eventos de Desafío
Cada día, hay nuevos desafíos que el jugador deberá superar, ganando hasta 120 Tokens que sirven para canjearlos por otro sistema monetario, en el caso de los desafíos diarios especiales, igual, pero podrás comprar un coche exclusivo.
Multijugador
Assoluto Racing cuenta con modo multijugador, el cual es completamente gratuito (requiere conexión permanente a Internet para entrar).
-Quick Race (Carrera rápida), en la que te emparejan con otros autos de tu misma clase, y hacen una vuelta o dos. Gana el que llegue de primero.
-Quick Drift (Drift rápido), en la que te emparejan con otros autos de tu misma clase, y derrapan por una pista aleatoria. Gana el que haga más puntos de drift.
-Lobby (Salas personalizadas), puedes entrar o unir a una sala, ya sea pública o privada, establecer tipo de carrera (Free Run, Quick Race o Quick Drift), circuito, jugadores máximos -de 2 a 10- y aplicar restricciones de clase, fabricante, límite de potencia y peso.
-Amigos: Permite gestionar la lista de amigos, aceptar o rechazar invitaciones y ver el historial.
Sistema monetario
Assoluto Racing cuenta con diversos sistemas monetarios como: Créditos, Monedas, Tickets y Tokens.
Créditos
Es el sistema monetario más común, se consigue completando carreras, eventos, bonus diarios, canjeando a través del modo Eventos de Desafío, Pase de Batalla, logros, raramente en las recompensas especiales de regalo o comprando desde la tienda con dinero real.
Monedas
Su valor es de 100 veces más que los créditos comunes, se consiguen completando carreras, eventos, bonus diarios, canjeando a través del modo Eventos de Desafío, viendo anuncios publicitarios, Pase de Batalla, logros, en ocasiones especiales por las recompensas de regalo, verificando el correo electrónico o comprando desde la tienda con dinero real.
Se usa para adquirir coches Premium, realizar mejoras, pagar en eventos semanales, comprar plazas de garaje/almacenamiento, gastando por más ranuras para guardar repeticiones, subir al siguiente nivel en Pase de Batalla o intercambiando a través de Exotic Imports.
Tickets
Se usan para intercambiarlos por Imports, se pueden obtener completando algunos modos de carrera, bonus diarios, canjeando a través del modo Eventos de Desafío, Pase de Batalla, logros, en ocasiones especiales por las recompensas de regalo o comprando mediante un conjunto especial desde la tienda con dinero real.
Tokens
Se usan para comprar autos exclusivos en los eventos en la sección Intercambio de Tokens.
Al acabarse, por participar te dan 5 Tokens y en caso de quedarte entre los 1000 mejores, aún más. Se le otorga también en los bonus diarios o comprando un conjunto especial desde la tienda con dinero real.
En el caso del Challenge Token, a medida que ganes tras completar ciertos desafíos diarios, sirven para intercambiarlos por otras divisas. Cuando hay desafíos especiales cambia el color según alguna festividad y son iguales que las anteriores, con la posibilidad de canjear un coche exclusivo disponible por un tiempo limitado.
Pase de Batalla
Agregada como parte de la actualización por el décimo aniversario a mediados de julio de 2026, lo que permite ver las siguientes recompensas tanto gratuita como de paga realizando tareas específicas dentro del juego para ganar puntos de experiencia y subir de nivel.
Cabe destacar que si compras el Pase de Batalla Premium, las recompensas tendrán más valor que la versión normal, e inclusive un Ticket de Tier 5.
Automóviles
Este es el listado de coches en orden alfabético que aparecen en la sección Fabricantes
Acura
ATS
BMW
Chevrolet
Daihatsu
Dallara
Ford
Honda
Lexus
Lotus
Mazda
Mercedes-Benz
Mitsubishi
Nissan
Peugeot
Porsche
Renault
Ruf
Subaru
Super Formula
Suzuki
Toyota
TVR
Formula Infinity Vector
Driver's Shop
Algunos autos Tier 5
Hay que tener en cuenta, que los autos mostrados en esta lista, hacen parte del Tier 5 en Exotic Imports. Solamente puedes gastar ciertos Tickets o Monedas a cambio de coches que aparecen enlistados más abajo. Los Tier 4 no se muestran en esta lista.
Advan
BMW
Falken
Liberty Walk
Rocket Bunny Pandem
Autos en la tienda "Token Exchange"
Aviso: Los autos enlistados a continuación son la que están disponible en esta tienda, no en orden alfabético.
Automóviles que no se encuentran actualmente en la tienda (Estos autos volverán a aparecer o rotar como se muestra en la siguiente lista a continuación)
Anteriormente en el juego
Dodge
McLaren
Nissan
Toyota
Toyota Supra MK3 modelo de 1986 fue reemplazado por la A70 de 1990 en la actualización versión 2.10.0. Ese cambio también le aplica la versión Drag Car del mencionado modelo.
Mazda
Mazda MX-5 (1995) fue reemplazado por el Eunos Roadster de 1989 mediante una actualización versión 2.10.0.
Mazda Efini RX-7 FD (1998) fue reemplazado por la RX-7 (FC3S) Type RS de ese mismo año mediante una actualización versión 2.10.0. Ese cambio también le aplica la versión R-Spec del mencionado modelo.
Fabricantes retirados
Dodge
Debido a problemas de licencia, la marca desapareció en la tienda de concesionarios y de Token Exchange el 31 de marzo de 2020, como muestra de despedida, se regaló a todos los jugadores el legendario Dodge Charger RT Supercharged (1969).
McLaren
Tras expirar el contrato, el fabricante fue removido de los concesionarios, Importación Exótica y como parte del alquiler exclusivo. Se habilitó por un tiempo limitado una campaña con la oportunidad de conseguir todos los superdeportivos cuadruplicando la tasa de caída, así como el evento de desafío especial diario que duró hasta mediados de junio de 2026.
Circuitos
Actualmente, existen 43 circuitos tanto ficticios como reales con sus respectivas variantes.
Disponible en el modo Carrera de coches de serie y Contrarreloj a través del modo Bonus.
Sistema de Imports
En la parte inferior del menú principal, se puede encontrar una sección llamada "Exotic Imports".
Al darle clic, te lleva a una pantalla de Imports, donde aparecen 5 autos de "exhibición", estos autos se muestran en esta pantalla para dar una idea de lo que puedes conseguir al hacer un "Import". Existen infinidades de modelos exóticos, no solo los que se muestren en la pantalla.
Hay tres formas de comprar un Import, con un (1) ticket, con 250, o 500 monedas y de forma gratuito viendo anuncio cada 12 horas.
En la opción de un solo ticket, al comprarlo, te dará un solo ítem, que la mayoría de veces te entregará una llanta, pintura de llanta, pintura de carrocería, dinero en créditos, y muy raramente, un auto.
En la opción de 250 monedas, al comprarlo, se te darán tres ítems, los cuales pueden ser lo mismo que en la opción de un solo ticket, pero con la diferencia de que conseguir un auto es más probable, ya que estas sacando tres ítems, igualmente la probabilidad de que te entreguen un coche es bastante baja todavía.
En la opción de 500 monedas, al comprarlo, se te darán siete ítems, los cuales pueden ser lo mismo que en las dos últimas opciones, con la diferencia de que en esta opción, tienes un 100% de conseguir cualquier coche exótico, esto no significa que puedas sacar más de un coche, ya que en un solo Import de 500 monedas, puedes conseguir hasta 4 autos.
También existe la posibilidad de obtener un auto si ves un anuncio publicitario cada 12 horas.
x2 Drop Rate
Esto se hace al empezar una nueva actualización, siempre que hayan añadido nuevos autos exóticos; así como cuando hay una festividad u ocasión especial se exhiben cuatro o más coches ya sea por votaciones o revelaciones por parte de los desarrolladores.
Como su nombre afirma, ya estarías teniendo una probabilidad doble de obtener un coche exótico gastando solamente 500 Monedas.
Tiers
Tier 1 - Pintura para Rines o Carrocería. Porcentaje de Oportunidad: 49.5% - Precio de Objeto Duplicado: 1.000 Créditos.
Tier 2 - Pintura Especial de Carrocería. Porcentaje de Oportunidad: 27% - Precio de Objeto Duplicado: 3.000 Créditos.
Tier 3 - Rines Especiales. Porcentaje de Oportunidad: 14% - Precio de Objeto Duplicado: 10.000 Créditos.
Tier 4 - Auto Especial. Porcentaje de Oportunidad: 8% - Precio de Venta: 50 Monedas.
Tier 5 - Auto del mayor nivel (especial o exótico). Porcentaje de Oportunidad: 1,5% - Precio de Venta: 100 Monedas.
Up Chance (x2)
Al completar todas las pinturas comunes disponibles en los Imports (completar el "Paint Palette") se eliminará automáticamente el tier 1, es decir, se prescinde la posibilidad de obtener pinturas y duplicados del mismo por el hecho de tenerlas todas, y se le otorgará al jugador un x2 permanente en los Imports.
La posibilidad de conseguir un auto de tier 5 sería del 3% en vez del 1.5%, tal y como funciona en los eventos x2 que crean los desarrolladores, pero siendo este permanente.
A la hora de haber un evento x2, la posibilidad se duplica, yendo de 3% a 6%.
Fuentes y verificación
Adaptado de Wikipedia. El texto pertenece a los autores del artículo original y está disponible bajo licencia CC BY-SA 4.0. Se eliminaron tablas, plantillas y notas a pie de página; A continuación se proporcionan enlaces a la versión original y al historial de revisiones.
Actualizando el texto fuente: 2026-08-22