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Luigi's Mansion 3

Luigi's Mansion 3 es un videojuego de acción y aventura desarrollado por Next Level Games y publicado por Nintendo. Es la tercera entrega de la saga Luigi's Mansion, y la acción principal tiene lugar después de Dark Moon para la consola 3DS. El jugador controla a Luigi, el hermano menor de Mario, quien debe rescatar a sus amigos de su cautiverio y, para ello, derrotar a todos los fantasmas. La mecánica consiste, en general, en explorar el hotel y resolver acertijos, con combates contra espectros de vez en cuando.

El juego se ha convertido en el más ambicioso de la serie, con la mayor cantidad de contenido y niveles. Sustituyeron la mansión encantada por un hotel, ya que los creadores querían renovar el concepto del sistema, ofreciendo, además de las típicas plantas con espíritus, fases originales, como un estudio de cine o unas ruinas del Antiguo Egipto, algo que el usuario no espera encontrar. El equipo prestó especial atención al diseño, los escenarios y la física de los objetos. Además, hace hincapié en los elementos cinematográficos gracias a la abundancia de escenas cinemáticas y jefes con personalidad propia.

Tuvo un gran éxito comercial, ya que se vendió mucho mejor que sus predecesores, lo que lo volvió en uno de los más comprados para Nintendo Switch. Los periodistas señalaron que la tercera entrega logró atraer la atención hacia una franquicia desconocida de Nintendo. Luigi's Mansion 3 recibió reseñas mayoritariamente positivas por parte de los críticos, con una puntuación media de 86 sobre 100 según el agregador Metacritic. Lo elogiaron por su interactividad, el buen diseño de los niveles, la atención a los pequeños detalles, los gráficos de alta calidad y atractivos, así como los interesantes combates contra jefes. Destacó por su mayor escala en comparación con los anteriores, pero sobre todo se aleja del género habitual, al brindar etapas originales que no están relacionadas con el hotel.

Trama

La historia es una continuación de los juegos Luigi's Mansion y Dark Moon, donde Luigi, el hermano menor de Mario, exploraba lúgubres mansiones encantadas. Esta vez decidió pasar unos días de descanso en un hotel junto con sus amigos y su querido perro fantasma, Polterpup. Al igual que en otras entregas de Nintendo, el argumento es el preludio de una catástrofe. Comienza con Luigi, Mario, la princesa Peach y los Toads deciden ir en autobús al lugar de descanso: Last Resort Hotel. Recibieron una invitación de la propietaria del local, Hellen Gravely como invitados VIP. Los protagonistas se quedan maravillados ante los grandiosos interiores de gran altura, sin prestar atención al aspecto sospechoso de su personal. Hellen ofrece a cada huésped una habitación individual.

Luigi decide echarse una siesta, pero se despierta al oír el grito de la princesa Peach. Mientras intenta averiguar qué ha pasado, el héroe descubre que el hotel ha cambiado de aspecto y se ha convertido en una lúgubre mansión encantada. Se encuentra con Hellen, quien también resulta ser un espectro. Ella se ha aliado con su viejo enemigo acérrimo: el Rey Boo y lo liberó tras el confinamiento del título anterior. El espíritu malvado quiere volver a «encerrar» a todos los personajes en sus cuadros y Luigi era el último de la fila. El héroe se escapa en el último momento, saltando al pozo de basura.

Se halla en el sótano y allí descubre el Poltergust G-OO, capaz de aspirar espectros. Para él, esta es la oportunidad de derrotarlos y rescatar a sus amigos; sin embargo, en el ascensor han desaparecido casi todos los botones de las plantas, y solo al vencer a los fantasmas principales de cada nivel podrá conseguir el del siguiente piso. Luigi cuenta con la ayuda del profesor E. Gadd, a quien él mismo ha liberado y que ha desarrollado el Poltergust G-OO y lo mejora que añadió nuevas funciones, como la posibilidad de utilizar al doppelgänger Gooigi. También instaló su laboratorio portátil en el sótano.

A medida que supera a los espíritus y accediendo a las diecisiete pisos, consigue liberar primero a los Toads y luego a Mario y Peach; sin embargo, debe enfrentarse al rey Boo en el último. Tras la victoria, el hotel queda en ruinas y casi todos los fantasmas se escapan, pero, sin sus líderes, resultan ser amistosos, y los héroes liberados los ayudan a reconstruir un nuevo aterrador. Su aspecto depende del dinero que le quede al jugador: de cinco a diecisiete plantas. Después de eso, Luigi y sus amigos regresan a casa, al Reino Champiñón.

Sistema de juego

Luigi's Mansion 3 es un videojuego de acción y aventura donde el jugador controla a un personaje llamado Luigi en tercera persona. Los objetivos principales consisten en explorar las estancias del hotel con la ayuda del dispositivo Poltergust G-OO, resolver acertijos, buscar gemas, superar obstáculos y enfrentarse a fantasmas. Al principio, solo tiene acceso a algunas plantas, ya que se han quitado los botones del ascensor. Cada uno es un nivel y, para completarlo, hay que derrotar al jefe espectro en combate, después de eso, puede conseguir el interruptor de la siguiente. Para concluir el recorrido, es necesario acceder a los diecisiete pisos.

A medida que desbloquea los superiores, la dificultad de los rompecabezas y los combates aumenta. Están relacionados con algún tema concreto: por ejemplo, un invernadero, estudio de cine, museo paleontológico, un castillo medieval, las catacumbas de la pirámide egipcia y así sucesivamente. También hay subterráneas con alcantarillado. Sin embargo, siempre logra regresar a los anteriores y volver a explorar el espacio. En ese caso, se consigue a cazar a los fantasmas Bu, que se esconden dentro de los objetos; se localiza gracias a las vibraciones de los mandos.

El Poltergust G-OO, que Luigi lleva a la espalda, es su arma principal para luchar contra los espectros; cuenta con una boquilla para aspirar o expulsar aire, así como con una luz estroboscópica. El héroe puede aturdirlos temporalmente y acto seguido inhalarlos. El aparato dispara un desatascador con una cuerda atada a ella para luego tirar de ella, volcando objetos o abriendo puertas de armarios cerradas. Consigue funcionar como una ventosa normal, lo que permite aspirar todo tipo de objetos pequeños. De este modo, el usuario logra recoger dinero o descubrir escondites. Se alcanza a agarrar objetos grandes con la boquilla y luego lanzarlos al soplar, por ejemplo, contra el adversario. Si se activan al mismo tiempo los comandos de succiones y suministro de viento, Luigi se elevará en el aire durante un instante, además, con esta acción se aleja los espíritus hostiles. El estroboscopio asimismo es capaz de emitir la denominada luz oscura, que admite detectar objetos ocultos o fantasmas.

Para derrotar a un fantasma, hay que realizar una serie de acciones consecutivas. Solo se puede inhalarlo después de aturdirlo con un destello intenso del estroboscopio; mientras tanto, se resistirá con todas sus fuerzas hasta que se le agoten los puntos de salud. Aparte de los jefes con habilidades únicas, presenta diferentes tipos, cada uno de los cuales requiere un enfoque distinto. A menudo, llevan cosas que los protegen del efecto del resplandor; en ese caso, se debe encontrar la manera de eliminarla al utilizar las capacidades del Poltergust G-OO. Por ejemplo, logran aspirar estos elementos o sacarlos disparando con un desatascador.

Además del combate, el aparato resulta útil para explorar el entorno: por ejemplo, gracias a las funciones de succión y soplado, consigue acercar o alejar materiales, succionar cortinas y biombos, así como girar válvulas para regular el caudal o el nivel del agua, y abrir trampillas. El dispositivo permite crear un doble temporal hecho de plasma —Guigi—, que posee las mismas capacidades, que el protagonista. Gracias a su consistencia gelatinosa, alcanza a atravesar rejas, vallas o las rejillas de las alcantarillas para acceder a habitaciones inaccesibles para Luigi, por otra parte, no le dan miedo los objetos cortantes o punzantes, como las flechas o las púas del suelo; sin embargo, no soporta el agua y se disuelve al instante al entrar en contacto con ella. También sirve de señuelo en la lucha contra enemigos y jefes.

El jugador no puede controlar dos personajes al mismo tiempo y debe cambiar el manejo entre ambos. En Luigi's Manson 3 asimismo hay un modo cooperativo donde una segunda persona controla a Guigi. Los dos logran seguir ejecutando la orden aunque no lo maneje en ese momento. Algunos rompecabezas requieren que ejecuten la misma al mismo tiempo. Luigi ayuda al profesor E. Gadd, a quien es el primero en rescatar de la trampa del rey Boo. Este instala en la planta baja un laboratorio que hace las veces de menú, donde se consigue ver la galería de fantasmas capturados y objetos coleccionables reunidos, comprar artículos y acceder a los modos multijugador ScareScraper y ScreamPark. De vez en cuando, el profesor da consejos a través del dispositivo VB o Virtual Boo.

Scarescraper

El juego incluye el modo en línea Scarescraper, que traslada al usuario a un nuevo escenario. Solo se puede acceder a él a través del menú del laboratorio del profesor E. Gadd una vez que haya conseguido acceder al doppelgänger de Guigi. Ofrece jugar tanto en modo local inalámbrico, con hasta cuatro consolas Switch conectadas mediante una red, en el que se empareja aleatoriamente a cuatro personas. También se logra manejar en solitario, aunque resulta difícil, ya que los niveles están diseñados pensando en que los superen varia gente en poco tiempo. Asimismo elige el número de pisos que quiere recorrer con sus compañeros de equipo, desde cinco hasta veinte. Se consigue vestir a Luigi con diferentes trajes, lo que permite distinguir más fácilmente a los personajes de los distintos jugadores.

Contiene rondas en las que varios usuarios deben cumplir determinados objetivos en un tiempo limitado: lo más habitual es buscar y capturar a todos los fantasmas de la planta, en otras hay que conseguir una cantidad determinada de dinero, salvar a los Toads o acabar con todos los cuervos. Se logra ver un mapa en el que se indican las salas descubiertas por todas las personas y se señala si se ha cumplido el objetivo en cada una de ellas, por ejemplo, si se han eliminado todos los espectros. Necesitan completar la tarea asignada en poco tiempo, pero pueden alargarlo buscando cronómetros. Si la misión se completa con éxito, consiguen acceso al siguiente piso; de lo contrario, se considera que han perdido y deben volver a empezar desde el primero.

La mecánica es, en general, idéntica a la del modo para un solo jugador, pero está adaptada para múltiples, a los que a menudo se les pide que se unan y se ayuden entre sí. Cuando las trampas —puertas, alfombras o armarios— «atrapan» a un usuario, solo otro alcanza a liberarlo. Otras apagan la luz, lo que dificulta el desplazamiento por el espacio, o pierde su Poltergust y tiene que encontrarlo en el mapa. Algunas entradas están cerradas y, para abrirlas, varios tiene que subirse a una gran plataforma.

En algunas plantas es posible hallarse con los llamados «espíritus raros», que no aparecen en el modo para un jugador. Son más difíciles de derrotar y atrapar que los fantasmas normales. Por ejemplo, pueden moverse más rápido, recuperar puntos de salud o lanzar bombas. Si logran llegar al tejado de la casa, deberán enfrentarse a Boolossus, un personaje parecido al Rey Bu.

Screampark

El modo multijugador de Screampark es una recopilación de minijuegos similar a Super Mario Party. Divide a los jugadores en dos equipos opuestos de cuatro personas cada uno; gana el que consiga más puntos. Uno está formado por Luigi con trajes de diferentes colores y el otro, por los dobles de Guigi. El objetivo es sumar tantos puntos como sea posible. Cada minijuego consiste en luchar contra los fantasmas y capturarlos; cada tipo otorga una cantidad diferente. El segundo minijuego consiste en disparar balas de cañón a blancos en movimiento; pueden robar balas al grupo enemigo. El tercero presenta escenarios en forma de piscina o zona acuática, donde los personajes nadan sobre flotadores y deben recoger el mayor número posible de monedas en poco tiempo, al esquivar obstáculos, trampas o minas. Con las actualizaciones también se han añadido minijuegos en la pista de hockey, carreras acuáticas con impedimentos y juegos con arena y pesas.

Desarrollo

Luigi's Mansion 3 es el tercer título de la serie de Nintendo. El primero salió a la venta para la consola GameCube en 2001. Surgió de la idea de crear una mecánica en una «casa de muñecas», donde, por ejemplo, Mario se moviera por el interior o un complejo residencial. En un principio, pensaron en un edificio de estilo japonés, pero luego decidieron que el escenario principal fuera una mansión europea.Finalmente, eligieron a Luigi como protagonista para aportar originalidad a la historia.

Durante su desarrollo, el equipo se propuso hacer la mejor entrega de la serie y ofrecer más contenido original que el que ofrecían los anteriores. Corrió a cargo de Next Level Games, con Kensuke Watanabe como productor para Nintendo. Ya desde la década de 1990 había colaborado con estudios extranjeros en la creación para Nintendo y se dio cuenta de que el grupo comprendía bien el estilo característico de la empresa y su enfoque del diseño. Para la compañía canadiense, este trabajo logró convertirse en el proyecto de mayor envergadura, en el que participó el mayor número de programadores, aunque ya había realizado anteriormente varios juegos para Nintendo, entre ellos la anterior, Luigi's Mansion: Dark Moon. Los autores debían tener en cuenta los principales defectos cometidos en la segunda parte y evitarlos en el nuevo.

La saga se produce, en general, con un enfoque diferente al de Super Mario: mientras que estos últimos se centran en la rapidez de los reflejos, los títulos de Luigi hacen hincapié, ante todo, en los rompecabezas y la resolución de acertijos, aunque también se requieren habilidades de combate. El desarrollo comenzó en 2016, justo después del lanzamiento de Metroid Prime: Federation Force de Next Level Games para la 3DS. Inicialmente, estaba previsto que saliera a la venta para la Wii U y, en una fase temprana, se produjo para ella.

Creación de la mecánica

Barrett Chapman, director artístico de Next Level Games, señaló que el objetivo principal de los programadores era crear un juego con una mecánica atractiva, y que para ello era necesario combinar acertadamente numerosos factores, como, por ejemplo, integrarlos correctamente en los niveles y conseguir que funcionaran en conjunto. Además, no debían repetirse con demasiada frecuencia, por muy interesantes que fueran, para que no resultara mediocre. Una de las principales novedades de la tercera entrega es el control alternativo de dos personajes para resolver algunos rompecabezas, para lo cual se introdujo a Guigi, el doble de Luigi, capaz de acceder a zonas inaccesibles para el protagonista. Dado que el cambio de mando podría confundir a los jugadores, se han añadido una serie de reacciones visuales y sonoras para que quede claro qué personaje controla en cada momento.

La idea de incluir uno secundario surgió en el momento en que quedó claro que se lanzaría para Nintendo Switch. En concreto, se introdujo inicialmente para permitir jugar en modo cooperativo a dos personas con los Joy-Con desconectados.

Según Barrett, los efectos visuales también constituyen una parte importante del sistema; en concreto, han trabajado minuciosamente la física de casi todos los objetos que aparecen. Para el equipo, esto supuso un trabajo largo y minucioso. De este modo, el jugador puede, en el sentido más literal, interactuar constantemente con el espacio que le rodea, al absorber o romper todos los de pequeño tamaño. Barrett declaró que el trabajo en los gráficos, la materia y las escenas cinemáticas era tan complejo y de tal envergadura que, en un momento dado, se involucró a todos los desarrolladores del equipo, y no solo a los artistas y programadores.

Al responder a la pregunta de por qué se puede recoger una gran cantidad de dinero a lo largo de toda la partida, indicaron que, según la historia previa, otras personas lo dejaron allí antes de que el hotel se convirtiera en un lugar abandonado. El jefe del grupo, Bryce Holiday, también precisó que simplemente les gusta conseguir efectivo, incluso sin ningún objetivo concreto, tal y como han demostrado los videojuegos de las series Super Mario y The Legend of Zelda. Decidió que se utilizaría únicamente para completarlo; además, en él prácticamente no existe la mejora de las habilidades del personaje, sino que el progreso se centra más bien en que desarrolle su destreza a la hora de emplear todas las habilidades de Luigi y su dispositivo.

Luigi's Mansion 3 destaca entre el resto de títulos de Nintendo por su gran número de jefes. Cada uno de ellos está relacionado temáticamente con su fase. Han señalado que se esforzaron por diseñar cada uno de tal forma que resultara interesante y único, y que la batalla contra él fuera divertida y emocionante. Debido a los problemas técnicos que surgieron durante la producción de Luigi's Mansion: Dark Moon, los creadores no los incluyeron, lo que también explica por qué hay tantos en la tercera entrega. Aunque para superar el escenario es necesario derrotarlo, cuenta con un momento excepcional con el director fantasma Morty, que no ataca al usuario, y su captura no es un requisito obligatorio para acceder al siguiente piso. La posibilidad de capturarlo se añadió más tarde para ofrecer la opción de enfrentarse a este momento «complicado». El rey Bu es el jefe final y el enemigo principal, al igual que en los anteriores de la serie. A partir de ahora, dispone de un poder aún mayor.

Argumento, música y doblaje

Según Kensuke Watanabe, Luigi es el personaje que mejor se adapta al tipo de mecánica que ofrecen los juegos de la serie Luigi’s Mansion. No encaja en el arquetipo de héroe, como sí lo hace su hermano mayor, Mario. El director artístico Barrett Chapman señaló que es, en sí mismo, uno tímido que desempeña el papel de ídolo a su pesar. Se enfrenta a un dilema complicado: por un lado, es un cobarde; por otro, solo él es capaz de salvar a todos sus amigos. Si Mario, a través de los jugadores, parece una figura inalcanzable, las motivaciones de Luigi resultan mucho más cercanas y comprensibles. Esta situación queda especialmente patente en la intensa reacción emocional del protagonista ante las distintas amenazas, lo que demuestra lo asustado que está y lo poco que le apetece entrar en combate; sin embargo, esto no afecta en absoluto a la mecánica ni impide luchar contra los enemigos.

El perro fantasma Polterpap, que actúa como ayudante y compañero de Luigi, se incorporó al proyecto desde el principio, ya que muchos miembros del equipo eran fanáticos suyos desde que trabajaron en el anterior, Luigi's Mansion: Dark Moon, donde hizo su debut. Si bien solía causar problemas, en la tercera entrega se introdujo para ofrecer apoyo.

Durante el proceso de desarrollo, los creadores decidieron introducir numerosos elementos fílmicos en forma de escenas cinemáticas, integradas en la jugabilidad, en lugar de que aparecieran solo en momentos clave, como ocurre en el resto de títulos. A través de estas, querían transmitir la sensación de que el usuario estuviera viendo una película animada. A lo largo de los niveles aparecen varias referencias a cintas como Poltergeist, It, The Ring, Godzilla, E.T., el extraterrestre y otras.

El tema musical principal lo compuso Kazumi Totaka. El director de sonido es Chad York, y su grupo trabajó en la banda sonora. Dado que las fases se concibieron para ser lo más interactivas posible, añadieron numerosas pistas de sonido para los más diversos objetos con los que interactúa. El actor Charles Martinet interpretó a Luigi, conocido sobre todo por ser la voz de Mario en muchas entregas de Nintendo. También dobló a ese personaje, Samantha Kelly expresó a la princesa Peach y a Toad, y Kazumi Totaka proporcionó la voz del profesor E. Gadd. Algunos personajes los doblaron los propios programadores; por ejemplo, una de las productoras prestó su voz a la propietaria del hotel, Hellen Gravel.

Diseño de niveles

Dado que en Luigi's Mansion 3 se hace especial hincapié en los rompecabezas y en la exploración del espacio, los programadores tuvieron que abordar el diseño de los niveles con especial cuidado. La tercera entrega es la que cuenta con el mayor número de escenarios de toda la serie. La casa encantada de los dos anteriores se sustituyó por un hotel, a petición de Tanabe, por varias razones. En primer lugar, según el productor, para uno es más sencillo crear una distribución de las plantas que resulte reconocible, relacionados entre sí, de modo que se pueda entender de inmediato que, si se encuentra en la habitación ciento dos, justo encima de ella, en la superior, se encuentra la doscientos dos. Los puzles suelen requerir desplazarse de un cuarto a otro, lo que, a su vez, ayuda a visualizar mentalmente la distribución de los pisos.

No obstante, tuvieron que descartar algunas ideas; en concreto, en una versión inicial había acertijos que exigían desplazarse. Incluso se mostraron en una versión de prueba cuatro meses antes del lanzamiento, pero resultó que eran demasiado complicadas para los jugadores, por lo que se eliminaron de la final. Sin embargo, el equipo no quería desecharlo por completo y introdujo las llamadas «habitaciones divididas», en las que se logra ver varias miniplantas a la vez y resolver una misión en la que participan dos personajes. La cámara a menudo se coloca de tal forma que muestra un mundo tridimensional desde una perspectiva bidimensional, como si una persona observara una casa de muñecas.

La segunda razón importante para que Tanabe la sustituyera era su deseo de abordar diferentes temas que, en un principio, no tenían nada que ver con la casa encantada. En los primeros bocetos se proponía utilizar, por ejemplo, hoteles con montañas rusas que los atravesaran, como en Hollywood, pero este concepto se consideró demasiado extraño. Muchos escenarios no se parecen a nada de lo que hayan hecho anteriormente Nintendo o sus competidores. Si bien algunos pisos muestran interiores bastante típicos, otros son auténticas aventuras en miniatura, como, por ejemplo, un estudio de cine. En general, se dividieron en dos tipos: una que realmente podría existir en un alojamiento y una temática cuya existencia, por el contrario, resulta imposible de imaginar, «algo que el usuario no espera ver en absoluto».

El director artístico Barrett Chapman señaló que donde se encuentra la productora de películas era la favorita de los programadores, que durante mucho tiempo experimentaron con diversas mecánicas originales, y que se añadieron los rompecabezas más complejos. A pesar de la gran variedad de etapas, los diseñadores tuvieron que mantener la coherencia del estilo artístico y la estética sombría. En las primeras fases de la producción, trabajaron en un modelo más tradicional, como, por ejemplo, suelos de hielo o de fuego.

Extras y modo multijugador

Los propios programadores de Next Level Games iniciaron la creación de los modos multijugador y de los DLC de pago correspondientes, especializándose principalmente en el desarrollo de entregas multijugador o de expansiones para títulos de Nintendo. Bryce Holiday señaló que, cuando comenzaron a trabajar en Luigi's Mansion 3, se encargó al equipo la creación de uno para una sola persona con una historia, pero Holiday admitió que a sus compañeros de NLG simplemente les gusta laborar con el multijugador y que querían hacer también esos modos, que aprovechaba sus muchos años de experiencia. Ya durante la producción, el grupo tenía muchas ideas relacionadas, entre ellas la implementación de una serie de mecánicas que no encajaban en el modo para un solo jugador.

El modo cooperativo de ScareScraper se presentó por primera vez en Luigi's Mansion: Dark Moon , lanzado en 2013 para la 3DS, también se encargó de la realización de la parte anterior. En Luigi's Mansion 3, se mejoró en muchos aspectos y se amplió el número de usuarios participantes a ocho, incluso en el modo local, lo que permite controlar a ocho personajes con ocho Joy-Con desconectados. En un momento dado, plantearon añadir un DLC «independiente», pero descartaron rápidamente el concepto por las razones expuestas anteriormente; además, se dieron cuenta de que implicaría agregar nuevos pisos, lo que entraba en contradicción con la trama.

Anuncio y lanzamiento

La tercera entrega de Luigi's Mansion se anunció en la presentación de Nintendo Direct del 13 de septiembre de 2018, con una fecha de lanzamiento prevista para 2019. Ya en agosto, antes del aviso, mostraron el dispositivo Poltergust G-00, que utiliza Luigi, en la exhibición del tráiler del próximo juego de Nintendo, Super Smash Bros. Ultimate.

Revelaron el avance de Luigi's Mansion 3 en la feria E3 2019, donde también se dieron a conocer las mecánicas principales y se anunció el modo multijugador ScareScraper. Los asistentes pudieron probar una versión demo. El director de la filial estadounidense de Nintendo, Nate Bildorf, señaló entonces que ofrecería más contenido que nunca antes en la serie. Además, a diferencia del anterior, Dark Moon, lo titularon simplemente con el número tres, lo que indicaba un intervalo de tiempo más corto entre los estrenos, en comparación con los doce años que transcurrieron entre el debut del primer videojuego de Luigi's Mansion para GameCube y su secuela. Se preparó otro tráiler en la siguiente presentación, celebrada el 4 de septiembre de 2019, en la que además se mostraron algunos escenarios y el modo multijugador ScreamPark para hasta ocho personas.

La redacción de Kotaku ha recalcado que el lanzamiento, a diferencia de los juegos de Mario y Zelda, se ha producido «sin bombos ni platillos», sin grandes avances, conferencias en Nintendo Direct ni entrevistas con la prensa.

Salió a la venta el 31 de octubre de 2019, en Halloween. Es compatible con las figuras Amiibo, que, al escanearlas con la Switch, desvelaban los fantasmas ocultos o curan a Luigi. El 30 de abril y el 31 de julio de 2020, Nintendo preparó el debut de expansiones de pago para los modos multijugador ScareScraper y ScarePark, que incorporaban nuevos trajes, nuevos tipos de espectros enemigos temáticos, modos cooperativos adicionales en el primero y tres minijuegos adicionales en ScarePark. El segundo paquete de expansión también salió finalmente en abril. En enero de 2022, la empresa y el fabricante de juguetes LEGO comunicaron el lanzamiento de varios sets, que forman parte de la serie Lego Super Mario.

Ventas

Tras su lanzamiento, cosechó un gran éxito comercial. Ya en noviembre, las copias físicas se convirtieron en las más vendidas para Nintendo Switch, que superó a éxitos de Nintendo de 2019 como la nueva versión de The Legend of Zelda: Link's Awakening y Super Mario Maker 2. Se adquirió un 140 % mejor que la anterior para 3DS, sin tener en cuenta las compras digitales. El tercer juego se comercializó, nada más salir al mercado, más del doble que la segunda entrega; esta diferencia se observó con mayor intensidad en Norteamérica y Europa.

En el Reino Unido, a principios de noviembre, ocupó el segundo puesto entre los más comprados, solo por detrás de Call of Duty: Modern Warfare. En Estados Unidos, quedó en el décimo lugar en la lista de más adquiridos en noviembre de 2019, en la plataforma Switch ocupó el cuarto puesto, por detrás de las versiones de Pokémon espada y Pokémon escudo, que debutaron un poco más tarde. Ha sido el cuarto título más vendido de 2019 en el sistema. En Japón, alcanzó el número diez, con 505 998 copias adquiridas. En marzo de 2021, se habían comprado 9,59 millones en todo el mundo, lo que volvió en uno de los más adquiridos para Nintendo Switch.

Éxito

Luigi's Mansion 3 tuvo un gran éxito comercial. El productor Kansuke Tanabe reconoció que no esperaba una reacción tan amplia y positiva por parte de la comunidad de jugadores, dado que habían pasado diez años desde el lanzamiento del anterior título de la serie. No obstante, se apresuró a aclarar que los programadores no tenían intención de mantener su popularidad al nivel de Mario Kart 8 o Super Smash Bros. Ultimate, sino que se centrarán en el desarrollo de un futuro proyecto, al insinuar una posible cuarta entrega. Tanabe también señaló que lo juegan principalmente aquellos que esperan completar la historia, en lugar de quedarse en él durante mucho tiempo. Se ha colado en la lista de los más comprados por los propietarios de una Nintendo Switch. Entre abril y septiembre de 2021, ocupó el puesto número once en el listado de los más adquiridos publicados por Nintendo. A pesar del éxito general, el modo multijugador no resultó tan popular como se esperaba en un principio.

GameSpot señaló que destacó claramente dentro de su franquicia, que no ha tenido mucho éxito y es poco conocida. Un representante de Polygon expresó su esperanza de que marcó un punto de inflexión para la serie. Un periodista de Nintendo Life resaltó que permitió a Luigi ser el centro de atención durante un tiempo, aunque este personaje sigue condenado a permanecer a la sombra de la fama de su hermano Mario. Además, el doble del protagonista, Guigi, despertó un gran interés entre los usuarios y visitantes de la E3, a pesar de que ya se había presentado por primera vez en la nueva versión de Luigi's Mansion para 3DS.

La edad media de la mayoría de los usuarios era de veinte años. Asimismo, con la llegada de la temporada de vacaciones, aumentó notablemente el porcentaje de niños y familias enteras. Cabe destacar que el juego, al igual que sus predecesores, goza de gran popularidad entre las mujeres, cuya proporción es notablemente superior a la de los jugadores de Mario. Los fanáticos empezaron a crear memes, por ejemplo, que bromeaba sobre cómo Luigi, que en un principio se concibió como el doble «verde» de Mario, recibió su propio doble verde, Guigi. Según los resultados de la votación organizada por la empresa Protect My Paws, el perro fantasma Polterpap ha sido elegido como la mascota más cariñosa de los videojuegos. En marzo de 2021, Nintendo decidió adquirir el estudio Next Level Games, lo que lo convirtió en una filial. Esta decisión se debió, entre otras cosas, al éxito de Luigi's Mansion 3.

Recepción

El juego recibió reseñas generalmente positivas por parte de los críticos especializados. La puntuación media en Metacritic es de ochenta y seis puntos sobre cien. El revisor C. J. Andriessen de Destructoid calificó a Luigi’s Mansion 3 como la mejor colaboración entre Nintendo y Next Level Games y uno de los mejores videojuegos para Switch de 2019, mientras que IGN la consideró el mejor sobre «cazafantasmas» de entre todos. Según el editor de Screen Rant, es una prueba más de que el mejor juego no tiene por qué ser necesariamente un producto AAA, un multijugador con soporte activo o un sensacional título independiente.

John Mundy de Pocket Gamer lamentó que, desde su debut en GameCube, la serie estuviera condenada a ser tratada como una secundaria de Nintendo, independientemente de su calidad, y señaló que estos se ven más bien como «un capricho de Halloween con el que disfrutar entre partida y partida de Mario y Zelda». Algunos indicaron que permitió, al menos por un tiempo, que Luigi se convirtiera en la estrella del espectáculo en lugar de su hermano mayor, Mario.

Crítica de la jugabilidad

Varios críticos señalaron que ofrece una mecánica habitual en la serie, basada en la exploración del espacio, la resolución de acertijos y los combates contra fantasmas; sin embargo, todo ello se ve potenciado por la magnitud de los niveles y la variedad del diseño. Un reseñante de GamesRadar escribió que Luigi's Mansion 3 renueva la fórmula clásica, lo que resulta ideal tanto para los seguidores de la saga como para los nuevos jugadores. El revisor de Eurogamer destacó especialmente que, al principio, la jugabilidad da la impresión de ser la típica de la serie, pero con el tiempo se convierte en algo diferente: en lugar de un juego sobre una casa encantada, acaba siendo una aventura en un parque temático.

Los críticos valoraron que brinde una gran variedad de acertijos ingeniosos y de gran calidad, que aprovechan al máximo el potencial de las habilidades de Luigi y las capacidades de su aparato Poltergust G-OO, además, resaltaron especialmente la introducción del doble de Guigi, que permitió acceder a lugares inaccesibles para el protagonista. Muchos elogiaron la forma en que aprovecha al máximo el potencial de los rompecabezas que requieren jugar con dos personajes, lo que a veces obliga a superar todo el escenario en tándem. Un analítico de IGN indicó que, a diferencia de los nuevos títulos de Kirby y Yoshi, Luigi's Mansion 3 no tiene miedo de abordar temas complejos, proponiendo, por ejemplo, acertijos espaciales bastante avanzados.

Los reseñantes también alabaron los combates contra espectros y jefes, al recalcar la gran variedad de enemigos que aparecen, asimismo de cómo el usuario debe utilizar todo el arsenal de funciones del Poltergust G-OO para ganar, experimentar y desarrollar las más diversas estrategias para luchar. De este modo, cada combate resulta emocionante y original. Un revisor de IGN lo comparó con Cuphead por la gran cantidad de jefes extravagantes que aparecen, desde un tiburón pirata que maneja un barco hasta un nadador narcisista en el gimnasio. Los comentaristas incluso evaluaron a los fantasmas comunes, que en algunas situaciones pueden defenderse con objetos. En cuanto e aprenda a combatir contra los distintos tipos, podrá derrotarlos sin perder casi ningún punto de vida. Aunque parezcan demasiado repetitivos, las diferentes condiciones del entorno siguen aportando variedad a las batallas.

Algunos aspectos han sido objeto de críticas: por ejemplo, un representante de IGN calificó las monedas de inútiles, ya que solo concede comprar vidas extra o dispositivos para detectar a los espíritus Bu, por lo que, al final de la partida, el usuario se dará cuenta de que ha acumulado una cantidad excesiva de dinero. A Eurogamer le molestaba que no se pudieran saltar las escenas cinemáticas y que los efectos de sonido fueran demasiado molestos cuando la barra de salud estaba baja.

Crítica del diseño de los niveles

En general, los críticos elogiaron el juego por el diseño de los niveles y la mecánica, centrada en la exploración del hotel. Lo valoraron cómo consigue ofrecer fases y acertijos originales a lo largo de toda la partida, lo que permite mantener el interés hasta el final. El revisor de GamesRadar señaló que no hay dos habitaciones iguales y que cada pisoa plantea nuevos retos al jugador. Polygon también mencionó el anterior de la serie, Luigi's Mansion: Dark Moon para 3DS, que empezaba de forma interesante, pero se volvía bastante aburrido debido a la repetitividad del sistema. En total, se tarda unas quince horas en completarlo.

Los espacios que rodean al usuario se han creado prestando gran atención a los pequeños detalles, lo que lo anima a explorar constantemente cada rincón de la habitación en busca de objetos ocultos, escondites, fantasmas escondidos y utilizar de forma creativa las distintas funciones del Poltergust para abrir cofres y conseguir objetos de difícil acceso o simplemente armar un jaleo. Esto, a su vez, concede transmitir la sensación de orientación en el espacio circundante. No tendrá motivos para recorrer las habitaciones a toda prisa. Un analítico de Pocket Gamer indicó que puede contrastarse, en cierta medida, con otras entregas populares de Nintendo —como Super Mario Odyssey y Breath of the Wild—, que impresionaban por su magnitud y su ambición. Luigi’s Mansion, por su parte, destaca precisamente por la atención que presta a innumerables y pequeños detalles.

Un reseñante de Eurogamer lo comparó por separado con un Metroidvania, aunque se mostró algo decepcionado por el hecho de que fuera demasiado lineal, al resaltar que el jugador no tiene motivos de peso para volver a las plantas inferiores.

Crítica de la estética y la temática

Los críticos elogiaron Luigi's Mansion 3 por su aspecto visual: texturas detalladas, animaciones, iluminación, la física del agua, efectos especiales, la atención a los pequeños detalles y la máxima interactividad de los objetos del entorno. Todo ello lo distingue positivamente de sus predecesores, gracias a las prestaciones más avanzadas de la Nintendo Switch en comparación con la 3DS y la GameCube. GamesRadar calificó como uno de los juegos más bonitos de la consola. El revisor de Polygon consideró que es una prueba más de que Nintendo es capaz de crear títulos impresionantes con un hardware menos potente que el de sus competidores. Valoraron la forma en que consigue transmitir la atmósfera lúgubre de una casa encantada y, al mismo tiempo, ofrecer una trama llena de humor y de momentos divertidos.

El hotel no resulta monótono, ya que el estilo art déco, de corte clásico, da paso más arriba a temáticas extravagantes, como un estudio de cine o un museo. Según el analítico de Destructoid, su diseño es un intento de combinar la típica casa encantada con las mini mansiones de Dark Moon para 3DS. Aunque muchos de los interiores son típicos de los alojamientos de lujo, algunos de ellos desafían la lógica interna y la física, por ejemplo, mostrar un desierto en miniatura con una pirámide y una tumba oculta, o una cueva de piratas. Pocket Gamer lo relacionó con una caja de juguetes ricamente decorada «sin ni un sola pulgada de espacio vacío».

Los críticos destacaron especialmente las escenas de acción y las animaciones fluidas y minuciosamente elaboradas de los personajes, en concreto, la forma en que Luigi reacciona de manera diferente ante el entorno y las amenazas. El revisor de Destructoid notó lo inexpresivos que eran los personajes en la entrega anterior para 3DS, mientras que en la tercera, por el contrario, las emociones abundan. A pesar de ello, Luigi habla con frases de una sola palabra con la voz de Martinet, lo que aporta un encanto adicional a las escenas, sobre todo en el modo multijugador. Chelsea Stark de Polygon comparó las escenas cinemáticas con una serie de animación de gran calidad protagonizada por Luigi y su perro fantasma.

Críticas a los controles y al multijugador

Un representante de The Washington Post mencionó problemas con el manejo, al calificarlo de complicado y engorroso, y comentó que, en ocasiones, le resultaba incómodo colocar los dedos en el mando para poder utilizar todas las funciones. Varios críticos elogiaron Luigi's Mansion 3 por su modo cooperativo, que permite a dos jugadores controlar a Luigi y a Guigi. No obstante, este elemento no es imprescindible, ya que facilita demasiado su superación Y es evidente que se diseñó pensando en una partida para un solo jugador.

El reseñante de IGN alabó el minijuego multijugador ScareScraper, donde pueden participar hasta cuatro personas, y señaló que no se trata simplemente de «algo añadido por añadir», sino de una experiencia apasionante a lo largo de cinco o diez pisos, en la que a menudo se requiere la colaboración de dos o tres. Y ver a un cuarteto golpeando fantasmas contra el suelo al unísono es un espectáculo bastante divertido. Un representante de Destructoid lo catalogó como uno de los mejores que había probado en todo el año, y destacó que no había observado ni una sola vez caídas de fotogramas en salas repletos de usuarios y espectros, lo cual supone un logro especial para Nintendo, al tener en cuenta su complicada trayectoria con los multijugador. No obstante, consideró un grave inconveniente que ScareScraper no se adapte al número variable de personas, lo que hace que resolver los retos sin la participación de los cuatro Luigi resulte demasiado complicado y, en ocasiones, casi imposible cuando se trata de toda una torre.

Premios y nominaciones

Notas

Fuentes y verificación

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Actualizando el texto fuente: 2026-07-04

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